C は、強力な機能と幅広いアプリケーションを備えた効率的なプログラミング言語です。ループ ステートメントは、C の最も重要な部分の 1 つです。C には、プログラマがデータを反復しやすくするために、いくつかのループ ステートメントが用意されています。この記事ではC言語のloop文について詳しく紹介します。
1. for ループ
for ループは、プログラマーが指定された操作を繰り返し簡単に実行できるようにする反復ステートメントです。 for ループの基本的な構文は次のとおりです:
for(initialization; condition; increment) { // code to be executed }
このうち、initialization はループの開始前に 1 回実行される初期化式、condition はループの条件式 (true の場合)、ループは実行され続けます。増分は増分です。各ループの最後に 1 回実行される定量的な式です。
たとえば、次のコード スニペットは 0 ~ 9 の数字を出力します。
for(int i=0; i<10; i++) { cout<<i<<endl; }
このとき、プログラムはコンソールに 0 ~ 9 の数字を出力します。
2. While ループ
while ループは、条件が true でなくなるまで 1 つ以上のステートメントを繰り返し実行するために使用される一般的な反復構造です。 while ループの基本構文は次のとおりです:
while(condition) { // code to be executed }
条件が計算されます。結果が true の場合、ループ本体が実行されます。そうでない場合、プログラムはループから抜け出して、実行を継続します。ループ後のプログラム。
次のコード セグメントは、1 ~ 5 の数字を出力します。
int i = 1; while(i <= 5) { cout << i << endl; i++; }
このとき、プログラムはコンソールに 1 ~ 5 の数字を出力します。
3. do-while ループ
do-while ループは while ループと似ていますが、do-while ループはループ本体の実行後に少なくとも 1 回ループ条件をテストします。
do { // code to be executed } while(condition);
ループの開始時に、まずループ本体内のステートメントを実行し、次に条件を計算します。結果が true の場合、ループ本体内のコードを実行します。条件が false の場合、ループから抜け出します。
次のコードの出力結果は、前の while ループと一致しています:
int i = 1; do { cout << i << endl; i++; } while (i <= 5);
4. ネストされたループ
ネストされたループは、ループ内のネストされたループを指します。 。ネストされたループを使用して、複雑な論理演算を処理します。
次のコード スニペットは、ネストされたループを使用して九九を出力する方法を示しています。
for (int i = 1; i <= 9; i++) { for (int j = 1; j <= i; j++) { cout << j << "*" << i << "=" << i * j << " "; } cout << endl; }
上記のコードは、次の九九を出力します。
1*1=1 1*2=2 2*2=4 1*3=3 2*3=6 3*3=9 1*4=4 2*4=8 3*4=12 4*4=16 1*5=5 2*5=10 3*5=15 4*5=20 5*5=25 1*6=6 2*6=12 3*6=18 4*6=24 5*6=30 6*6=36 1*7=7 2*7=14 3*7=21 4*7=28 5*7=35 6*7=42 7*7=49 1*8=8 2*8=16 3*8=24 4*8=32 5*8=40 6*8=48 7*8=56 8*8=64 1*9=9 2*9=18 3*9=27 4*9=36 5*9=45 6*9=54 7*9=63 8*9=72 9*9=81
概要:
この記事では、主に、for ループ、while ループ、do-while ループという 3 つの一般的なループ ステートメントと、ネストされたループの使用方法を紹介します。プログラマは、実際の状況に応じてさまざまなループ ステートメントを選択して特定のタスクを完了でき、プログラムの効率と読みやすさが向上します。
以上がC++のループ文の詳細説明の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。


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