C プログラミングでは、「定義された変数は先頭になければなりません」という一般的なエラーに遭遇することがあります。これは通常、変数が間違った場所で定義されていることが原因で発生します。この記事では、このエラーを修正する方法について説明します。
C では、変数の定義は通常、関数本体またはスコープの先頭で行う必要があります。変数を一番下に定義してから呼び出すと、「定義した変数は一番上にある必要があります」というコンパイルエラーが表示されます。
このエラーの解決策は、変数定義を関数またはスコープの先頭に移動することです。たとえば、関数本体内で変数を定義する場合は、それを関数本体の先頭に配置する必要があります。
たとえば、次のコードは間違っています:
void myFunction() { myVar = 10; int myVar; cout << "myVar: " << myVar << endl; }
この関数では、使用する前に myVar
を定義しようとしています。この時点で、コンパイラは「定義された変数は先頭になければなりません」というエラーを表示します。このエラーを修正するには、以下に示すように、変数の定義を関数本体の先頭に移動するだけです。
void myFunction() { int myVar; myVar = 10; cout << "myVar: " << myVar << endl; }
この例では、myVar
の定義を移動します。最初に関数本体に を追加し、使用する前に値 10 を割り当て、その値を出力します。
同様に、スコープ内で変数を定義する場合は、スコープの先頭でも変数を定義する必要があります。たとえば、次のコードは間違っています:
int main() { myVar = 10; { int myVar; cout << "myVar: " << myVar << endl; } return 0; }
このコードでは、使用する前に myVar
を定義しようとしています。 myVar
はスコープ内で定義されているため、その定義をスコープの先頭に移動する必要があります。修正されたコードは次のようになります。
int main() { { int myVar; myVar = 10; cout << "myVar: " << myVar << endl; } return 0; }
このコードでは、myVar
の定義をスコープの先頭に移動し、使用する前に値 10 を割り当てて出力します。その価値を引き出します。
つまり、「定義された変数は先頭になければなりません」というコンパイル エラーが発生した場合は、変数定義を関数またはスコープの先頭に移動するだけです。これはプログラミング時に従う必要がある非常に重要なルールです。
以上がC++ コンパイル エラー: 定義された変数は先頭になければなりません。どのように変更すればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。