C はオブジェクト指向プログラミング言語であり、その柔軟性と能力はプログラマーに大きな助けとなることがよくあります。しかし、その柔軟性ゆえに、プログラミング時にさまざまな小さなエラーを避けることは困難です。最もよくある間違いの 1 つは、関数がポインターまたは参照を返すときに、ローカル変数または一時オブジェクトを返すことができないことです。では、この問題にどう対処すればよいのでしょうか?この記事ではその内容を詳しく紹介していきます。
C 言語では、関数の実行中にローカル変数と一時オブジェクトが動的に割り当てられます。関数が終了すると、これらのローカル変数と一時オブジェクトのメモリ空間が再利用されます。したがって、関数がローカル変数または一時オブジェクトへのポインターまたは参照を返す場合、このポインターまたは参照を関数の外で使用すると、セグメンテーション違反やクラッシュなどの予期しない動作が発生します。
このような事態を回避するために、いくつかの対処方法があります。
(1) ポインタまたは参照を渡す
関数がポインタまたは参照型のデータを返す必要がある場合、データはポインタを返す代わりにパラメータの形式で関数の外部に渡すことができます。または参考にします。これにより、返されるデータがローカル変数や一時オブジェクトではなく、関数の外部にすでに存在するデータであることが保証されます。
(2) 静的ローカル変数を使用する
ローカル変数を静的として宣言すると、関数の実行中にローカル変数が存在するようになります。この方法では、関数の終了時にリサイクルされないため、静的ローカル変数へのポインターまたは参照を返すことができます。
たとえば、次のコードは静的ローカル変数へのポインタを返します。
int* GetStaticPtr() { static int value = 42; return &value; }
(3) 動的メモリ割り当ての使用
動的メモリ割り当ての使用は、実行中の関数 ポインターまたは参照が関数の外部にまだ存在するデータを指すように、ヒープ領域を割り当てます。留意すべき点は、このアプローチでは手動でメモリを解放する必要があるということです。メモリが正しく解放されないと、メモリ リークが発生する可能性があります。
たとえば、次のコードは、動的に割り当てられたメモリ ブロックへのポインタを返します。
int* GetDynamicPtr() { int* ptr = new int(42); return ptr; }
(4) 戻り値のコピー
関数が値の型を返す場合、コピーしたオブジェクトを直接返すことができます。これにより、正しいデータを指していないポインターまたは参照に関する問題が回避されます。
たとえば、次のコードはコピーされたオブジェクトを返します:
typedef struct Point { int x; int y; } Point; Point GetPoint() { Point p; p.x = 10; p.y = 20; return p; }
C プログラミングでは、関数がポインタまたは参照を返す場合、 , ローカル変数や一時オブジェクトを返せないという問題は、非常によくある問題です。この状況を回避するには、ポインターまたは参照を渡し、静的ローカル変数を使用し、動的メモリ割り当てを使用し、値のコピーを返します。状況に応じて柔軟に使い分ける必要があります。
以上がC++ 構文エラー: 関数がポインターまたは参照を返す場合、ローカル変数または一時オブジェクトを返すことはできません。どうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。