C はソフトウェア開発で広く使用されている高級プログラミング言語で、システム ソフトウェア、アプリケーション ソフトウェア、ゲームなどのソフトウェアの開発によく使用されます。 C でプログラムを作成する過程で、入力ストリーム オブジェクトと出力ストリーム オブジェクトが開かれていないというエラーなど、いくつかのエラーが発生することがよくあります。この記事では、入力ストリームオブジェクトと出力ストリームオブジェクトが開かない原因と解決策を紹介します。
1. エラー メッセージ
プログラム内で入出力ストリーム オブジェクトを使用する場合、対応する入出力ファイル ストリームが正常に開かないと、次のエラー メッセージが表示されます。
输入输出流对象未打开
2. エラーの原因
- ファイルが存在しないか、パスが間違っています
ファイルを開いたときに、ファイルがファイル ストリームが存在しないか、パスが間違っているため、ファイル ストリームを開くことができず、入力ストリーム オブジェクトと出力ストリーム オブジェクトが開かれていないというエラーが発生します。
- ファイル オープン モード エラー
ファイル ストリームを開くときは、対応するファイル オープン モード (読み取り専用、書き込み専用、読み取り専用など) を指定する必要があります。などを書きます)。間違ったオープン方法を選択すると、入力ストリーム オブジェクトと出力ストリーム オブジェクトがオープンされないというエラーが発生します。
- 読み取りおよび書き込み場所のエラー
ファイル ストリームの場合、ファイルの読み取りおよび書き込み時に読み取りおよび書き込みの場所を指定する必要があります。読み取りおよび書き込みの場所が正しく指定されていない場合も、入出力ストリーム オブジェクトが開かれていないというエラーが発生します。
3. 解決策
- ファイル パスを確認する
入力ストリーム オブジェクトと出力ストリーム オブジェクトが開かれていないというエラーが発生した場合は、まず次のことを行う必要があります。ファイルパスが正しいことを確認し、ファイルが存在することを確認してください。ファイルが存在しない場合、またはファイル パスが間違っている場合は、ファイル パスをリセットする必要があります。
- ファイルを開く方法を確認する
ファイル ストリームの場合、対応するファイルを開く方法を指定する必要があります。間違ったオープン方法を選択すると、入力ストリーム オブジェクトと出力ストリーム オブジェクトがオープンされないというエラーが発生します。選択したファイルが正しく開かれているかどうかを確認する必要があります。
通常、ファイルを開くモードを「r」(読み取り専用) または「w」(書き込み専用) などに設定できます。
- 読み取りおよび書き込みの場所を確認する
ファイル ストリームの場合、ファイルの読み取りおよび書き込み時に読み取りおよび書き込みの場所を指定する必要があります。読み取りおよび書き込みの場所が正しく指定されていない場合も、入出力ストリーム オブジェクトが開かれていないというエラーが発生します。読み取りおよび書き込みの場所が正しく設定されていることを確認する必要があります。
4. サンプル コード
次のコードは、C の入力ストリームと出力ストリームを使用してファイルを操作し、入力ストリーム オブジェクトと出力ストリーム オブジェクトが開かれていないというエラーを回避する方法を示しています。ここでは、ファイルを読み取り専用モードで開き、ファイルの内容を読み取って画面に出力します。
#include <iostream> #include <fstream> using namespace std; int main() { string filename = "example.txt"; // 文件路径 ifstream infile; // 输入流对象 infile.open(filename, ios::in); // 打开文件 if (!infile.is_open()) { // 检查是否打开成功 cout << "无法打开文件!" << endl; return 0; // 返回主函数 } string line; while (getline(infile, line)) { // 逐行读取内容 cout << line << endl; // 输出 } infile.close(); // 关闭文件 return 0; }
上記のコードでは、C の ifstream オブジェクトを使用して example.txt ファイルを開き、while ループを使用してファイルの内容を 1 行ずつ読み取り、画面に出力します。 main 関数の最後に、ファイルを閉じます。
5. 概要
C でプログラムを作成するときに、入力ストリーム オブジェクトと出力ストリーム オブジェクトが開かれないというエラーが発生した場合、ファイル パス、ファイルのオープン方法、および読み取りおよび書き込みの場所が正しく設定されています。これらのパラメータを正しく設定することによってのみ、ファイル ストリームを正常に開き、ファイルの内容を読み書きできるため、入力ストリーム オブジェクトと出力ストリーム オブジェクトが開かれていないというエラーを回避できます。
以上がC++ エラー: 入力および出力ストリーム オブジェクトが開かれていません。解決方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CのXMLデータ構造を使用すると、TinyXMLまたはPUGIXMLライブラリを使用できます。 1)PUGIXMLライブラリを使用して、XMLファイルを解析して生成します。 2)本情報などの複雑なネストされたXML要素を処理します。 3)XML処理コードを最適化し、効率的なライブラリとストリーミング解析を使用することをお勧めします。これらの手順を通じて、XMLデータを効率的に処理できます。

Cは、低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲーム開発、金融取引システム、組み込みシステムに不可欠であるため、パフォーマンスの最適化を支配しています。具体的には、次のように現れます。1)ゲーム開発では、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、ゲームエンジン開発に適した言語になります。 2)金融取引システムでは、Cのパフォーマンスの利点は、非常に低いレイテンシと高スループットを保証します。 3)組み込みシステムでは、Cの低レベルのメモリ管理と効率的な実行機能により、リソースに制約のある環境で非常に人気があります。

C XMLフレームワークの選択は、プロジェクトの要件に基づいている必要があります。 1)TinyXMLは、リソースに制約のある環境に適しています。2)PUGIXMLは高性能要件に適しています。

C#は、開発効率とタイプの安全性を必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能とハードウェア制御を必要とするプロジェクトに適しています。 1)C#は、エンタープライズアプリケーションやWindows開発に適したGarbage CollectionとLINQを提供します。 2)Cは、その高性能と根本的な制御で知られており、ゲームやシステムのプログラミングで広く使用されています。

Cコードの最適化は、次の戦略を通じて実現できます。1。最適化のためにメモリを手動で管理する。 2。コンパイラ最適化ルールに準拠したコードを書きます。 3.適切なアルゴリズムとデータ構造を選択します。 4.インライン関数を使用して、コールオーバーヘッドを削減します。 5.コンパイル時に最適化するために、テンプレートメタプログラムを適用します。 6.不要なコピーを避け、移動セマンティクスと参照パラメーターを使用します。 7. constを正しく使用して、コンパイラの最適化を支援します。 8。std :: vectorなどの適切なデータ構造を選択します。

Cの揮発性キーワードは、変数の値がコード制御の外側に変更され、したがって最適化できないことをコンパイラに通知するために使用されます。 1)センサー状態などのハードウェアまたは割り込みサービスプログラムによって変更される可能性のある変数の読み取りによく使用されます。 2)揮発性は、マルチスレッドの安全性を保証することはできず、Mutexロックまたは原子操作を使用する必要があります。 3)揮発性を使用すると、パフォーマンスがわずかに減少する可能性がありますが、プログラムの正確性を確保します。

Cのスレッドパフォーマンスの測定は、標準ライブラリのタイミングツール、パフォーマンス分析ツール、およびカスタムタイマーを使用できます。 1.ライブラリを使用して、実行時間を測定します。 2。パフォーマンス分析にはGPROFを使用します。手順には、コンピレーション中に-pgオプションを追加し、プログラムを実行してGmon.outファイルを生成し、パフォーマンスレポートの生成が含まれます。 3. ValgrindのCallGrindモジュールを使用して、より詳細な分析を実行します。手順には、プログラムを実行してCallGrind.outファイルを生成し、Kcachegrindを使用して結果を表示することが含まれます。 4.カスタムタイマーは、特定のコードセグメントの実行時間を柔軟に測定できます。これらの方法は、スレッドのパフォーマンスを完全に理解し、コードを最適化するのに役立ちます。

CでChronoライブラリを使用すると、時間と時間の間隔をより正確に制御できます。このライブラリの魅力を探りましょう。 CのChronoライブラリは、時間と時間の間隔に対処するための最新の方法を提供する標準ライブラリの一部です。 Time.HとCtimeに苦しんでいるプログラマーにとって、Chronoは間違いなく恩恵です。コードの読みやすさと保守性を向上させるだけでなく、より高い精度と柔軟性も提供します。基本から始めましょう。 Chronoライブラリには、主に次の重要なコンポーネントが含まれています。STD:: Chrono :: System_Clock:現在の時間を取得するために使用されるシステムクロックを表します。 STD :: Chron


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