C は高級プログラミング言語として、プログラムの意思決定構造とループ構造を実装するためのさまざまなフロー制御ステートメントを備えています。中でも条件文はCプログラミングで最もよく使われる文の一つで、条件が満たされるかどうかを判断してプログラムの実行経路を決定します。この記事では、読者がこの構文をよりよく理解して適用できるように、C での条件文の使用法と例を詳しく紹介します。
1. 条件文の基本構文
C の条件文には主に if 文、if else 文、switch 文の 3 種類があります。基本的な構文は次のとおりです。
- if ステートメント:
if (condition) { // 如果条件成立,执行这里的语句 }
if ステートメントの意味は、条件が true の場合、{} 内のステートメントを実行します。
- if else ステートメント:
if (condition) { // 如果条件成立,执行这里的语句 } else { // 如果条件不成立,执行这里的语句 }
if else ステートメントの意味: 条件が true の場合、if{} 内のステートメントを実行し、それ以外の場合は else を実行します。 {} ステートメント。
- switch ステートメント:
switch (expression) { case value1: // 如果expression等于value1执行这里的语句 break; case value2: // 如果expression等于value2执行这里的语句 break; default: // 如果expression不等于value1和value2执行这里的语句 break; }
switch ステートメントの意味は、expression の値に従って、対応する case ステートメントを実行します。一致しない場合は、実行します。のデフォルト{}ステートメント。 switch ステートメントから飛び出すには、各ケースの後に Break ステートメントを追加する必要があることに注意してください。
2. 条件文の例
- if 文の使用例
#include <iostream> using namespace std; int main() { int a = 10; if (a > 0) { cout << "a是正数" << endl; } else { cout << "a是负数" << endl; } return 0; }
説明: 整数変数 a を定義し、値 10 を割り当てます。 , aが0より大きい場合は「aは正の数」、それ以外の場合は「aは負の数」と出力します。
出力結果: a は正の数です。
- if else 文の使用例
#include <iostream> using namespace std; int main() { int score = 80; if (score >= 90) { cout << "A" << endl; } else if (score >= 80) { cout << "B" << endl; } else if (score >= 70) { cout << "C" << endl; } else if (score >= 60) { cout << "D" << endl; } else { cout << "F" << endl; } return 0; }
説明: 整変数スコアを定義し、値 80 を割り当てます。スコアが 90 以上の場合、スコアが 80 以上 90 未満の場合は「A」が出力され、スコアが 80 以上 90 未満の場合は「B」が出力され、以下同様に、どの条件も満たされない場合は「F」が出力されます。
出力結果: B.
- switch ステートメントの例を使用する
#include <iostream> using namespace std; int main() { char grade = 'B'; switch (grade) { case 'A': cout << "优秀" << endl; break; case 'B': cout << "良好" << endl; break; case 'C': cout << "及格" << endl; break; default: cout << "不及格" << endl; break; } return 0; }
説明: 文字変数 Grade を定義し、それに値 'B' を割り当て、その値に基づいて対応する case ステートメントを実行します。 If どれも一致しない場合、default{} のステートメントが実行され、「failed」が出力されます。
出力結果:良好。
3. 実践上の注意事項
- if ステートメントまたは if else ステートメントにステートメントが 1 つしかない場合は、中括弧を省略できますが、これはお勧めできません。
- switch ステートメント内の各 case の後には、break ステートメントを続ける必要があります。そうしないと、break ステートメントが見つかるまで、次の case ステートメントが実行され続けます。
- 条件ステートメントを使用する場合は、型変換エラーや予期しない結果を避けるために、変数の型の一貫性に注意してください。
つまり、条件文はプログラムにおける非常に重要な制御構造の 1 つであり、さまざまな条件に応じてさまざまな実行パスを選択できます。 C のさまざまな条件文の使用法と適用をマスターすると、プログラミングをより柔軟かつ効率的に行うことができます。
以上がC++ での条件文の使用法と例の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。


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