C は、強力なオブジェクト指向プログラミング機能を備えた人気のあるプログラミング言語です。 C でプログラミングする場合、構文エラーが発生することがあります。この記事では、「オーバーロードされた演算子はメンバー関数である必要があります」という一般的なエラーについて説明し、問題を解決するための解決策を提供します。
C では、演算子をオーバーロードして、カスタム クラスのオブジェクトを使用してさまざまな操作を実行できます。たとえば、「 」演算子をオーバーロードして、2 つのカスタム クラス オブジェクト間の加算を実装できます。演算子のオーバーロードは、メンバー関数またはグローバル関数を通じて実装できます。
演算子オーバーロード関数を宣言するときは、それがメンバー関数であるかグローバル関数であるかを指定する必要があります。メンバー関数を使用する場合、演算子オーバーロード関数はクラスのメンバー関数になる必要があります。ただし、演算子のオーバーロードに非メンバー関数を使用する場合があり、その場合、「オーバーロードされた演算子はメンバー関数である必要があります。」というエラー メッセージが表示されます。
このエラーを解決するには、演算子をオーバーロードした関数をクラスのメンバー関数に変換します。
2 つのカスタム クラス オブジェクト間の加算演算を実装するために、" " 演算子をオーバーロードするとします。このクラスの名前は「Number」で、2 つのプライベート メンバー変数 num1 と num2 があります。次のコードを使用して、演算子オーバーロード関数を宣言できます。
Number operator+(const Number& num1, const Number& num2) { Number sum; sum.num1 = num1.num1 + num2.num1; sum.num2 = num1.num2 + num2.num2; return sum; }
このコードでは、グローバル関数を使用して " " 演算子をオーバーロードします。これはメンバー関数に変換する必要があるため、間違っています。これを行うには、これを Number クラスのメンバー関数として宣言し、関数名として " " 演算子を使用する必要があります。修正されたコードは次のとおりです。
class Number { public: Number operator+(const Number& num) { Number sum; sum.num1 = num1 + num.num1; sum.num2 = num2 + num.num2; return sum; } private: int num1; int num2; };
この修正されたコードでは、演算子オーバーロード関数を Number クラスのメンバー関数として宣言し、関数名として " " 演算子を使用します。ここで、次のコードを使用して 2 つの Number オブジェクト間の加算を実行できます。
Number num1; num1.num1 = 1; num1.num2 = 2; Number num2; num2.num1 = 3; num2.num2 = 4; Number sum = num1 + num2;
この方法で、" " 演算子を正常にオーバーロードし、2 つの Number オブジェクト間の加算を実行できます。
つまり、C では、オーバーロードされた演算子はメンバー関数を使用して実装する必要があります。現在のコードで非メンバー関数を使用して演算子のオーバーロードを実装している場合、この問題を修正するには、それをメンバー関数に変換し、その関数をクラスのメンバー関数として宣言し、演算子を関数名として使用します。
以上がC++ 構文エラー: オーバーロードされた演算子はメンバー関数である必要があります。修正方法は?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


ホットAIツール

Undresser.AI Undress
リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover
写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool
脱衣画像を無料で

Clothoff.io
AI衣類リムーバー

Video Face Swap
完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

人気の記事

ホットツール

Dreamweaver Mac版
ビジュアル Web 開発ツール

VSCode Windows 64 ビットのダウンロード
Microsoft によって発売された無料で強力な IDE エディター

SublimeText3 Mac版
神レベルのコード編集ソフト(SublimeText3)

Safe Exam Browser
Safe Exam Browser は、オンライン試験を安全に受験するための安全なブラウザ環境です。このソフトウェアは、あらゆるコンピュータを安全なワークステーションに変えます。あらゆるユーティリティへのアクセスを制御し、学生が無許可のリソースを使用するのを防ぎます。

ドリームウィーバー CS6
ビジュアル Web 開発ツール

ホットトピック









