C++ 構文エラー: メンバー変数はコンストラクター初期化リストで初期化する必要があります。どのように対処すればよいですか?
C でプログラミングしていると、「メンバー変数はコンストラクター初期化リストで初期化する必要があります。」というコンパイル エラーが発生することがあります。このエラーは通常、クラスのコンストラクターでメンバー変数を初期化する必要がある場合に発生します。
では、このようなエラーにはどう対処すればよいのでしょうか?この記事では、読者がメンバー変数の初期化の原理と方法をよりよく理解できるように、C でのメンバー変数の初期化について詳しく紹介します。
- 概要
C では、クラス内のメンバー変数は次の 2 つの方法で初期化できます。
(1) コンストラクター内での初期化初期化リスト
#(2) コンストラクターの関数本体での初期化#その中で、最初の方法が推奨される方法であり、効率的であるだけでなく、メンバー変数が確実に初期化されることを保証します。コンストラクター内にあります。実行を開始する前に適切に初期化されています。 2 番目の方法は、各メンバー変数の初期化が必要であり、コンストラクターへの複数の呼び出しも必要となるため、さらに面倒です。
コンストラクタ初期化リスト- コンストラクタ初期化リストとは、コンストラクタ内のクラスのメンバ変数を初期化する部分を指します。メンバ変数の初期値は初期化リストで指定できるため、関数本体で値を代入する手間が省けます。
クラスを実装するときに、クラスのメンバー変数を初期化する必要がある場合は、コンストラクターの初期化リストでそれらを初期化する必要があります。
例:
class Student {
private:
string name; int age;
public:
Student(string name_, int age_): name(name_), age(age_){ }
};
この例では、コンストラクターの初期化リストは、クラス内の 2 つのメンバー変数 name と age を初期化します。そうすることで、コードが簡素化されるだけでなく、メンバー変数が正しく初期化されるようになります。
メンバ変数の初期化順序- コンストラクタ初期化リストを使用してメンバ変数を初期化する場合は、メンバ変数の初期化の順序に注意する必要があります。 C におけるクラス メンバー変数の初期化順序は、クラス内で宣言される順序に関係します。
例:
クラス A {
private:
int a; int b;
public:
A(int _a, int _b): a(_a), b(_b){ }
};
この例では、メンバー変数 a と b の初期化順序は、クラス内で宣言された順序と同じです。コンストラクターの初期化リストで a と b の順序が逆になっている場合、変数 a が初期化されていないため、コンパイル エラーが発生します。
概要- C プログラミングでは、メンバー変数の初期化が非常に重要です。プログラムの正確さと効率を確保するには、関数本体内で値を代入しないように、常にコンストラクター初期化リストを使用してクラス内のメンバー変数を初期化する必要があります。メンバー変数の初期化順序はクラス内で宣言された順序に関係するため、初期化順序にも注意する必要があります。
以上がC++ 構文エラー: メンバー変数はコンストラクター初期化リストで初期化する必要があります。どのように対処すればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。


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