Golang を使用して画像をピクセル化および拡散する方法
概要:
画像処理の分野では、ピクセル化と拡散の 2 つの一般的な技術が使用されます。写真に特殊効果を適用します。この記事では、Golang 言語を使用して画像のピクセル化と拡散処理を実装する方法と、対応するコード例を紹介します。
ピクセル化処理:
ピクセル化は、画像の詳細を低減する効果であり、ピクセル ブロックで表されます。漫画の効果を生成したり、低解像度の画像をシミュレートするために画像処理でよく使用されます。以下は、Golang を使用してピクセル化処理を実装するコード例です:
package main import ( "image" "image/color" "image/jpeg" "log" "os" ) func main() { // 读取原始图片 file, err := os.Open("input.jpg") if err != nil { log.Fatal(err) } defer file.Close() img, _, err := image.Decode(file) if err != nil { log.Fatal(err) } // 像素化处理 bounds := img.Bounds() dx := bounds.Dx() dy := bounds.Dy() // 设置像素块大小 blockSize := 10 // 新建一张与原图相同大小的画布 pixImg := image.NewRGBA(bounds) // 对每个像素块进行处理 for x := 0; x < dx; x += blockSize { for y := 0; y < dy; y += blockSize { // 获取像素块的平均颜色值 sumR, sumG, sumB := 0, 0, 0 count := 0 for i := x; i < x+blockSize && i < dx; i++ { for j := y; j < y+blockSize && j < dy; j++ { r, g, b, _ := img.At(i, j).RGBA() sumR += int(r >> 8) sumG += int(g >> 8) sumB += int(b >> 8) count++ } } avgR := uint8(sumR / count) avgG := uint8(sumG / count) avgB := uint8(sumB / count) // 将像素块填充为平均颜色 for i := x; i < x+blockSize && i < dx; i++ { for j := y; j < y+blockSize && j < dy; j++ { pixImg.Set(i, j, color.RGBA{avgR, avgG, avgB, 255}) } } } } // 保存处理后的图片 outFile, err := os.Create("output_pixelize.jpg") if err != nil { log.Fatal(err) } defer outFile.Close() jpeg.Encode(outFile, pixImg, nil) log.Println("Pixelization completed!") }
拡散処理:
拡散は、ピクセル値を周囲のピクセルに転送する効果であり、モザイクまたはぼかし効果を生成するために使用できます。画像処理で以下は、Golang を使用して拡散処理を実装するコード例です。
package main import ( "image" "image/color" "image/jpeg" "log" "math/rand" "os" ) func main() { // 读取原始图片 file, err := os.Open("input.jpg") if err != nil { log.Fatal(err) } defer file.Close() img, _, err := image.Decode(file) if err != nil { log.Fatal(err) } // 扩散处理 bounds := img.Bounds() dx := bounds.Dx() dy := bounds.Dy() // 扩散半径 radius := 5 // 新建一张与原图相同大小的画布 diffuseImg := image.NewRGBA(bounds) // 对每个像素进行扩散处理 for x := 0; x < dx; x++ { for y := 0; y < dy; y++ { // 获取当前像素的颜色 r, g, b, a := img.At(x, y).RGBA() curColor := color.RGBA{uint8(r >> 8), uint8(g >> 8), uint8(b >> 8), uint8(a >> 8)} // 随机选择周围像素进行扩散 for i := -radius; i <= radius; i++ { for j := -radius; j <= radius; j++ { // 避免处理超出图片范围的像素 if x+i >= 0 && x+i < dx && y+j >= 0 && y+j < dy { // 获取周围像素的颜色 neighborColor := img.At(x+i, y+j) // 将颜色传递给当前像素 if rand.Intn(radius*2) == 0 { curColor = neighborColor } } } } // 将扩散后的像素填充到画布上 diffuseImg.Set(x, y, curColor) } } // 保存处理后的图片 outFile, err := os.Create("output_diffuse.jpg") if err != nil { log.Fatal(err) } defer outFile.Close() jpeg.Encode(outFile, diffuseImg, nil) log.Println("Diffusion completed!") }
概要:
この記事では、Golang を使用して画像をピクセル化および拡散する方法を紹介し、対応するコード例を示します。これら 2 つの画像処理技術を学習して習得することで、プログラムにさまざまな興味深い特殊効果を実装し、画像により芸術的な効果を追加することができます。この記事が読者の画像処理の学習と実践に役立つことを願っています。
以上がGolang を使用して画像をピクセル化して拡散する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。