arcade library は、2D アーケード スタイルのビデオ ゲームとシミュレーションを作成するための Python ライブラリです。アーケード ライブラリを使用して雪のエフェクトを作成する場合は、まず新しいアーケード ウィンドウを作成し、夜空を表す濃い青色の背景色を設定します。
アーケード ライブラリは、2D ゲームやアプリケーションの開発に使用される Python ライブラリです。これは、インタラクティブなグラフィックスやアニメーションを作成するためのシンプルなインターフェイスを提供します。この記事では、アーケード ライブラリを使用して、単純な降雪アニメーションを作成します。
始めるには、アーケード ライブラリをインストールする必要があります。これを行うには、ターミナルまたはコマンド プロンプトで次のコマンドを実行します。-
リーリーインストールが完了したら、コードの記述を開始できます。これは降雪を表示する簡単なプログラムです −
リーリー ###出力###次に、雪片のリストを作成できます。各雪片は (x, y, size) 値のタプルとして表されます。x 値と y 値は、画面上の雪片の位置とサイズ値を表します雪の結晶のサイズを表します。
ゲーム ループの各フレームで、小さなランダム量をその y 値に追加することによって、各雪の結晶の位置を更新します。また、雪の結晶が画面の下部から落ちたかどうかを確認し、落ちた場合はその位置を画面上部のランダムな x 値にリセットすることもできます。
最後に、Arcade.draw_circle_filled() 関数を使用して、画面上に各雪の結晶を描画できます。この関数は、(x, y) の位置とサイズの値をパラメータとして受け取ります。
コードを段階的に見てみましょう。
まず、アーケード ライブラリとランダム モジュールをインポートします。これを使用して、雪の結晶のランダムな値を生成します。また、いくつかの定数も定義します: ウィンドウのサイズを定義する SCREEN_WIDTH と SCREEN_HEIGHT、および SNOWFLAKE_SIZE雪の結晶のサイズを定義します。
次に、スノーフレーク クラスを定義します。このクラスは、単一のスノーフレークを表します。コンストラクターで、スノーフレークの位置、速度、および角度のランダムな値を生成します。update() メソッドは、その値に基づいてスノーフレークの位置を更新します。速度と角度。雪の結晶が画面の下部から落ちる場合は、その位置を画面の上部にリセットします。draw() メソッドは、Arcade.draw_circle_filled() 関数を使用して画面上に雪の結晶を描画します。
その後、Snowfall クラスを定義します。このクラスは、メイン アプリケーション ウィンドウを表します。コンストラクターで、背景色を青灰色に設定し、100 個の雪片のリストを作成します。on_draw() メソッドで、次の処理を繰り返します。スノーフレークのリストを反復処理し、各スノーフレークのdraw() メソッドを呼び出します。on_update() メソッドでは、スノーフレークのリストを反復処理し、各スノーフレークの update() メソッドを呼び出します。
最後に、Snowfall クラスのインスタンスを作成し、arcade.run() を呼び出してアプリケーションを開始します。このコードは、各雪の結晶を表す
Snowflake
クラスと、ゲーム ループを管理して画面上に雪の結晶を描画するSnowfallGame クラスを作成します。 メソッドは雪片を描画するために各フレームに呼び出され、on_update() メソッドは雪片の位置を更新するために各フレームに呼び出されます。ゲーム ループを開始し、ユーザーが閉じるまでウィンドウを開いたままにします。 ###それでおしまい!プログラムを実行すると、雪の結晶が画面上に降ってくるウィンドウが表示されるはずです。 さらに、Python にはタートル描画機能が用意されており、タートル描画を使用して、以下に示す雪の結晶効果を実現できます。
以上がPython のアーケード ライブラリを使用して降る雪の結晶を表示するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。