Golang の画像操作: 写真のカラー バランスと色変換を実行する方法
はじめに: 画像処理の分野では、カラー バランスと色変換は重要な処理の 1 つです。よく使用される操作。この記事では、Go 言語を使用して画像のカラー バランスと色変換を実行する方法と、対応するコード例を紹介します。
1. カラー バランス
カラー バランスとは、画像全体の色をより均一で自然にするために、画像内の各カラー チャネルの強度を調整することを指します。一般的に使用されるカラー バランス アルゴリズムには、輝度バランス、ホワイト バランス、ヒストグラム イコライゼーションが含まれます。
package main import ( "image" "image/color" "image/png" "os" ) func brightnessBalance(img image.Image) image.Image { width := img.Bounds().Dx() height := img.Bounds().Dy() balanceImg := image.NewRGBA(img.Bounds()) for y := 0; y < height; y++ { for x := 0; x < width; x++ { r, g, b, a := img.At(x, y).RGBA() r = r * 2 g = g * 2 b = b * 2 balanceImg.Set(x, y, color.RGBA{uint8(r), uint8(g), uint8(b), uint8(a)}) } } return balanceImg } func main() { file, err := os.Open("input.png") if err != nil { panic(err) } defer file.Close() img, _, err := image.Decode(file) if err != nil { panic(err) } balanceImg := brightnessBalance(img) outputFile, err := os.Create("output.png") if err != nil { panic(err) } defer outputFile.Close() err = png.Encode(outputFile, balanceImg) if err != nil { panic(err) } }
上記のコードでは、画像の各ピクセルをループし、各ピクセルの赤、緑、青のチャネルを結合します。全体の明るさを高めるために 2 を掛けます。元の画像を読み込み、処理した画像を保存することで、カラーバランスの取れた画像を得ることができます。
package main import ( "image" "image/color" "image/png" "math" "os" ) func whiteBalance(img image.Image) image.Image { width := img.Bounds().Dx() height := img.Bounds().Dy() whiteBalanceImg := image.NewRGBA(img.Bounds()) var sumR, sumG, sumB float64 for y := 0; y < height; y++ { for x := 0; x < width; x++ { r, g, b, a := img.At(x, y).RGBA() sumR += math.Log(float64(r)) sumG += math.Log(float64(g)) sumB += math.Log(float64(b)) } } avgR := math.Exp(sumR / (float64(width * height))) avgG := math.Exp(sumG / (float64(width * height))) avgB := math.Exp(sumB / (float64(width * height))) for y := 0; y < height; y++ { for x := 0; x < width; x++ { r, g, b, a := img.At(x, y).RGBA() r = uint32(math.Log(float64(r)) * avgR / float64(r)) g = uint32(math.Log(float64(g)) * avgG / float64(g)) b = uint32(math.Log(float64(b)) * avgB / float64(b)) whiteBalanceImg.Set(x, y, color.RGBA{uint8(r), uint8(g), uint8(b), uint8(a)}) } } return whiteBalanceImg } func main() { file, err := os.Open("input.png") if err != nil { panic(err) } defer file.Close() img, _, err := image.Decode(file) if err != nil { panic(err) } whiteBalanceImg := whiteBalance(img) outputFile, err := os.Create("output.png") if err != nil { panic(err) } defer outputFile.Close() err = png.Encode(outputFile, whiteBalanceImg) if err != nil { panic(err) } }
上記のコードでは、画像内のすべてのピクセルの対数値の平均を計算し、各ピクセルの対数値を除算します。ピクセル ホワイト バランスは、平均値を乗算し、指数演算を実行することによって実現されます。同様に、元の画像を読み込み、処理した画像を保存することで、ホワイトバランスの取れた画像を取得できます。
2. カラー変換
カラー変換とは、ある色空間の色を別の色空間の色に変換することを指します。一般的に使用される色変換には、RGB から HSV および RGB から YUV が含まれます。
以下は、RGB カラーを HSV カラーに変換する簡単なサンプル コードです:
package main import ( "fmt" "image/color" ) func rgbToHsv(r, g, b uint8) (uint16, uint8, uint8) { var h, s, v uint16 max := uint16(r) if uint16(g) > max { max = uint16(g) } if uint16(b) > max { max = uint16(b) } min := uint16(r) if uint16(g) < min { min = uint16(g) } if uint16(b) < min { min = uint16(b) } v = max delta := max - min if max != 0 { s = uint8(delta) * 255 / uint8(max) } else { s = 0 } if delta != 0 { if max == uint16(r) { h = (uint16(g) - uint16(b)) * 60 / delta if uint16(g) < uint16(b) { h += 360 } } else if max == uint16(g) { h = (2 + (uint16(b)-uint16(r))/delta) * 60 } else { h = (4 + (uint16(r)-uint16(g))/delta) * 60 } } else { h = 0 } return h, s, uint8(v) } func main() { r := uint8(255) g := uint8(0) b := uint8(0) h, s, v := rgbToHsv(r, g, b) fmt.Printf("RGB(%d, %d, %d) -> HSV(%d, %d, %d) ", r, g, b, h, s, v) }
上記のコードでは、一連の Calculate を渡し、対応する HSV の値を計算します。色の成分。 RGB コンポーネントの値を赤の最大値に設定することで純粋な赤の RGB カラーを出力し、対応する HSV カラーを計算します。
package main import ( "fmt" "image/color" ) func rgbToYuv(r, g, b uint8) (uint8, uint8, uint8) { y := uint8(float32(r)*0.299 + float32(g)*0.587 + float32(b)*0.114) u := uint8((-float32(r)*0.14713 - float32(g)*0.28886 + float32(b)*0.436 + 128) / 2) v := uint8((float32(r)*0.615 + float32(g)*0.51499 - float32(b)*0.10001 + 128) / 2) return y, u, v } func main() { r := uint8(255) g := uint8(0) b := uint8(0) y, u, v := rgbToYuv(r, g, b) fmt.Printf("RGB(%d, %d, %d) -> YUV(%d, %d, %d) ", r, g, b, y, u, v) }
上記のコードでは、 RGB カラーコンポーネント: YUV カラーコンポーネントの値。同様に、RGB コンポーネントの値を赤の最大値に設定して純粋な赤の RGB カラーを出力し、対応する YUV カラーを計算します。
結論: この記事では、Go 言語を使用した画像のカラー バランスと色変換の方法を紹介し、対応するコード例を示します。この記事を通じて、読者の皆様が Golang の画像操作について理解を深め、実際のプロジェクトに適用できるようになることを願っています。
以上がGolang 画像操作: 画像のカラーバランスと色変換を実行する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。