HTML5 の 3 次元立方体変換により、行き止まりのない 360 度の 3 次元回転効果が実現_html5 チュートリアル スキル
変換の本質をよりよく理解するために、行き止まりのない 360 度の 3 次元回転効果を実現できる 3 次元立方体モデルを完成させることにしました。
ただし、回転時の各面の表示順序を決定するのは難しく、まだ完全には解決されていません。誰かが答えてくれることを願っています。
ソース コードは直接提供されます:
<script> <br />/**<br />* このバージョンには次の問題があります: <br />* 3 次元回転の zIndex 計算に問題があります <br />* また、さまざまなモデルが欠如しています。一般的なモデルには、線、曲面、円錐、球、楕円体など。 <br />*/ <br />function cuboidModel(left_init,top_init,long_init,width_init,height_init) <br />{ <br />// /////////////////////////////////////// <br />//プライベート変数を初期化する<br />/ /////////////////////////////////////// <br />//直方体を初期化する位置とサイズ<br />var left = left_init; <br />var length = width_init; <br />var height = height_init;変換角度、デフォルトは 0 です。 <br />varrotateX = 0; <br />var zIndex = 0;直方体の側面 <br />var div_behind; <br />var div_top; <br /><br /> ///////// /////////////////////////// <br />//直方体を初期化<br />/// ////////// /////////////////////////// <br />//初期値に基づいて 6 つの面を構築します位置。 <br />this.init = function() { <br />// フロント div を作成します <br />div_front = document.createElement("div"); <br />div_front.className = "cuboid_side_div"; = "divfront"; <br />div_front.style.backgroundColor="#f1b2b2"; <br />document.body.appendChild(div_front); <br />div_behind = document.createElement(" div"); <br />div_behind.className = "cuboid_side_div"; <br />div_behind.innerHTML = "div Behind"; <br />div_behind.style.backgroundColor="#bd91eb"; <br />document.body.appendChild( div_behind); <br />// 左 div を作成します <br />div_left = document.createElement("div"); <br />div_left.innerHTML = "div left"; >div_left.style.backgroundColor="#64a3c3"; <br />document.body.appendChild(div_left); <br />div_right = document.createElement("div"); .className = "cuboid_side_div"; <br />div_right.innerHTML = "div right"; <br />document.body.appendChild(div_right);トップ div を作成します <br />div_top = document.createElement("div"); <br />div_top.className = "cuboid_side_div"; <br />div_top.style.backgroundColor=" #e7db78"; <br />document.body.appendChild(div_top); <br />//ボトム div を作成 <br />div_bottom = document.createElement("div"); <br />div_bottom.className = "cuboid_side_div"; <br />div_bottom.innerHTML = "divbottom"; <br />div_bottom.style.backgroundColor="#e79c78"; <br />document.body.appendChild(div_bottom) <br />} ; <br />//再描画<br />this.refresh = function() <br />{ <br />//div_front スタイルを定義します <br />div_front.style.left = left "px";トップ = トップ "px"; <br />div_front.style.width = 長さ "px"; <br />div_front.style.webkitTransformOrigin = "50% 50%" ((-1)*width / 2) "px"; <br />//div_behind スタイルを定義します<br />div_behind.style.left = left "px"; <br />div_behind.style.top = トップ "px" ; <br />div_behind.style.width = div_front.style.width; <br />div_behind.style.height = div_front.style.height; <br />div_behind.style.webkitTransformOrigin = "50% 50% " ((-1) *width / 2) "px"; <br />//div_left スタイルを定義します <br />div_left.style.left = left ((long - height) / 2) "px"; ((高さ - 幅) / 2) "px"; <br />div_left.style.width = 高さ "px"; <br />div_left.style.height = 幅 "px"; "50% 50% " ((-1) * long /2 ) "px"; <br />// div_right スタイルを定義します<br />div_right.style.left = div_left.style.left;トップ = div_left.style.top; <br />div_right.style.width = div_left.style.width; <br />div_right.style.height = div_left.style.height; <br />div_right.style.webkitTransformOrigin = "50 % 50% " ((-1) * long /2 ) "px"; <br />//div_top スタイルを定義<br />div_top.style.left = left "px"; <br />div_top.style.top = top ( (高さ - 幅)/ 2) "px"; <br />div_top.style.width = long "px"; <br />div_top.style.webkitTransformOrigin = " 50% 50% " ((-1) * height /2 ) "px"; <br />// div_bottom スタイルを定義 <br />div_bottom.style.left = div_top.style.left; <br />div_bottom.style.top = div_top.style.top; <br />div_bottom.style.width = div_top.style.width; <br />div_bottom.style.height = div_top.style.height; <br />div_bottom.style.webkitTransformOrigin = "50% 50 % " ((-1) * height /2 ) "px"; <br />this.rotate(rotateX,rotateY,rotateZ); <br />}; <br />//立方体を回転します<br />this.rotate = function(x,y,z) { <br />rotateX = x; <br />rotateZ = z; <br />varrotateX_front = <br />var 回転Y_フロント = 回転Y; <br />varrotateZ_front =rotateZ; <br />// 各面回転角度を判断 <br />varrotateX_behind =rotateX_front 180; <br />varrotateY_behind =rotateY_front * (-1); <br />varrotateZ_behind =rotateZ_front * (-1); <br />varrotateX_top =rotateX_front 90; <br />varrotateY_top =rotateZ_front; <br />varrotateZ_top =rotateY_front * (-1); <br />varrotateX_bottom =rotateX_front-90; <br />varrotateY_bottom =rotateZ_front * (-1); <br />varrotateZ_bottom =rotateY_front; <br />varrotateX_left =rotateX_front 90; <br />varrotateY_left =rotateZ_front - 90; <br />varrotateZ_left =rotateY_front * (-1); <br />varrotateX_right =rotateX_front 90; <br />varrotateY_right =rotateZ_front 90; <br />varrotateZ_right =rotateY_front * (-1); <br />// 各面のz轴表示顺序を判断 <br />var zIndex_front_default = -1; <br />var zIndex_behind_default = -6; <br />var zIndex_top_default = -5; <br />var zIndex_bottom_default = -2; <br />var zIndex_left_default = -4; <br />var zIndex_right_default = -3; <br />var xI = (rotateX_front / 90) % 4; <br />var yI = (rotateY_front / 90) % 4; <br />var zI = (rotateZ_front / 90) % 4; <br />var zIndex_matrix = 新しい Array(); <br />for(var i = 0; i <3;i ) { <br />zIndex_matrix.push(new Array()); <br />} <br />zIndex_matrix = [["","zIndex_top",""], <br />["zIndex_left","zIndex_front","zIndex_right"], <br />["","zIndex_bottom", ""]]; <br />var zIndex_matrix_behind = "zIndex_behind"; <br />//计算zIndex <br />if((xI >= 0 && xI <1) ||(xI >= -4 && xI <-3)) { <br />} else if(( xI >= 1 && xI < 2) ||(xI >= -3 && xI <-2)) { <br />var zIndex_matrix_tmp = zIndex_matrix[0][1]; <br />zIndex_matrix[0][1] = zIndex_matrix[1][1]; <br />zIndex_matrix[1][1] = zIndex_matrix[1][2]; <br />zIndex_matrix[1][2] = zIndex_matrix_behind; <br />zIndex_matrix_behind = zIndex_matrix_tmp; <br />} else if((xI >= 2 && xI <3) ||(xI >= -2 && xI <-1)) { <br />var zIndex_matrix_tmp = zIndex_matrix[0][1] ; <br />zIndex_matrix[0][1] = zIndex_matrix[2][1]; <br />zIndex_matrix[2][1] = zIndex_matrix_tmp; <br />zIndex_matrix_tmp = zIndex_matrix[1][1]; <br />zIndex_matrix[1][1] = zIndex_matrix_behind; <br />zIndex_matrix_behind = zIndex_matrix_tmp; <br />} else if((xI >= 3 && xI <4) ||(xI >= -1 && xI <0)) { <br />var zIndex_matrix_tmp = zIndex_matrix[0][1]; <br />zIndex_matrix[0][1] = zIndex_matrix_behind; <br />zIndex_matrix_behind = zIndex_matrix[2][1]; <br />zIndex_matrix[2][1] = zIndex_matrix[1][1]; <br />zIndex_matrix[1][1] = zIndex_matrix_tmp; <br />} <br />if((yI > 0 && yI <= 1) ||(yI > -4 && yI <= -3)) { <br />var zIndex_matrix_tmp = zIndex_matrix[1][ 0]; <br />zIndex_matrix[1][0] = zIndex_matrix_behind; <br />zIndex_matrix_behind = zIndex_matrix[1][2]; <br />zIndex_matrix[1][2] = zIndex_matrix[1][1]; <br />zIndex_matrix[1][1] = zIndex_matrix_tmp; <br />} else if((yI > 1 && yI <= 2) ||(yI > -3 && yI <= -2)) { <br />var zIndex_matrix_tmp = zIndex_matrix[1][0] ; <br />zIndex_matrix[1][0] = zIndex_matrix[1][2]; <br />zIndex_matrix[1][2] = zIndex_matrix_tmp; <br />zIndex_matrix_tmp = zIndex_matrix[1][1]; <br />zIndex_matrix[1][1] = zIndex_matrix_behind; <br />zIndex_matrix_behind = zIndex_matrix_tmp; <br />} else if((yI > 2 && yI <= 3) ||(yI > -2 && yI <= -1)) { <br />var zIndex_matrix_tmp = zIndex_matrix[1][0] ; <br />zIndex_matrix[1][0] = zIndex_matrix[1][1]; <br />zIndex_matrix[1][1] = zIndex_matrix[1][2]; <br />zIndex_matrix[1][2] = zIndex_matrix_behind; <br />zIndex_matrix_behind = zIndex_matrix_tmp; <br />} else if((yI > 3 && yI <= 4) ||(yI > -1 && yI <= 0)) { <br />} <br /><br />if((zI > 0 && zI <= 1) ||(zI > -4 && zI <= -3)) { <br />var zIndex_matrix_tmp = zIndex_matrix[0][1]; <br />zIndex_matrix[0][1] = zIndex_matrix[1][0]; <br />zIndex_matrix[1][0] = zIndex_matrix[2][1]; <br />zIndex_matrix[2][1] = zIndex_matrix[1][2]; <br />zIndex_matrix[1][2] = zIndex_matrix_tmp; <br />} else if((zI > 1 && zI <= 2) ||(zI > -3 && zI <= -2)) { <br />var zIndex_matrix_tmp = zIndex_matrix[0][1] ; <br />zIndex_matrix[0][1] = zIndex_matrix[2][1]; <br />zIndex_matrix[2][1] = zIndex_matrix_tmp; <br />zIndex_matrix_tmp = zIndex_matrix[1][0]; <br />zIndex_matrix[1][0] = zIndex_matrix[1][2]; <br />zIndex_matrix[1][2] = zIndex_matrix_tmp; <br />} else if((zI > 2 && zI <= 3) ||(zI > -2 && zI <= -1)) { <br />var zIndex_matrix_tmp = zIndex_matrix[0][1] ; <br />zIndex_matrix[0][1] = zIndex_matrix[1][2]; <br />zIndex_matrix[1][2] = zIndex_matrix[2][1]; <br />zIndex_matrix[2][1] = zIndex_matrix[1][0]; <br />zIndex_matrix[1][0] = zIndex_matrix_tmp; <br />} else if((zI > 3 && zI <= 4) ||(zI > -1 && zI <= 0)) { <br />} <br />//赋值zIndex <br />eval(zIndex_matrix[0][1] "=" zIndex_top_default); <br />eval(zIndex_matrix[1][0] "=" zIndex_left_default); <br />eval(zIndex_matrix[1][1] "=" zIndex_front_default); <br />eval(zIndex_matrix[1][2] "=" zIndex_right_default); <br />eval(zIndex_matrix[2][1] "=" zIndex_bottom_default); <br />eval(zIndex_matrix_behind "=" zIndex_behind_default); <br />//front <br />var transform_rotate_front = "perspective(500px) rotateX(" rotateX_front <br />"deg) rotateY(" rotateY_front <br />"deg) rotateZ(" rotateZ_front "deg)"; <br />div_front.style.webkitTransform = transform_rotate_front; <br />div_front.style.zIndex = zIndex_front; <br />//behind <br />var transform_rotate_behind = "perspective(500px) rotateX(" rotateX_behind <br />"deg) rotateY(" rotateY_behind <br />"deg) rotateZ(" rotateZ_behind "deg)"; <br />div_behind.style.webkitTransform = transform_rotate_behind; <br />div_behind.style.zIndex = zIndex_behind; <br />//left <br />var transform_rotate_left = "perspective(500px) rotateX(" rotateX_left <br />"deg) rotateZ(" rotateZ_left <br />"deg) rotateY(" rotateY_left "deg)"; <br />div_left.style.webkitTransform = transform_rotate_left; <br />div_left.style.zIndex = zIndex_left; <br />//right <br />var transform_rotate_right = "perspective(500px) rotateX(" rotateX_right <br />"deg) rotateZ(" rotateZ_right <br />"deg) rotateY(" rotateY_right "deg)"; <br />div_right.style.webkitTransform = transform_rotate_right; <br />div_right.style.zIndex = zIndex_right; <br />//top <br />var transform_rotate_top = "perspective(500px) rotateX(" rotateX_top <br />"deg) rotateZ(" rotateZ_top <br />"deg) rotateY(" rotateY_top "deg)"; <br />div_top.style.webkitTransform = transform_rotate_top; <br />div_top.style.zIndex = zIndex_top; <br />//bottom <br />var transform_rotate_bottom = "perspective(500px) rotateX(" rotateX_bottom <br />"deg) rotateZ(" rotateZ_bottom <br />"deg) rotateY(" rotateY_bottom "deg)"; <br />div_bottom.style.webkitTransform = transform_rotate_bottom; <br />div_bottom.style.zIndex = zIndex_bottom; <br />}; <br />//重置长方体的长、宽、高 <br />this.resize = function(new_long, new_width, new_height) <br />{ <br />long = new_long; <br />width = new_width; <br />height = new_height; <br />this.refresh(); <br />}; <br />//重置长方体的位置 <br />this.move = function(new_left,new_top) { <br />top = new_top; <br />left = new_left; <br />this.refresh(); <br />}; <br />} <br /><br />function transform() { <br />cuboid.resize(parseInt(document.getElementById("long").value), <br />parseInt(document.getElementById("width").value), <br />parseInt(document.getElementById("height").value)); <br />cuboid.move(parseInt(document.getElementById("left").value), <br />parseInt(document.getElementById("top").value)); <br />cuboid.rotate(parseInt(document.getElementById("rotatex").value), <br />parseInt(document.getElementById("rotatey").value), <br />parseInt(document.getElementById("rotatez").value)); <br />//cuboid.refresh(); <br />} <br /></script>
left:px
top:px
long:px
width:px
height:px
rotateX: deg
rotateY: deg
rotateZ: deg
<script> <br />var cuboid = new cuboidModel(parseInt(document.getElementById("left").value), <br />parseInt(document.getElementById("top").value), <br />parseInt(document.getElementById("long").value), <br />parseInt(document.getElementById("width").value), <br />parseInt(document.getElementById("height").value)); <br />cuboid.init(); <br /></script>

H5は、さまざまな新機能と機能を提供し、フロントエンド開発の機能を大幅に向上させます。 1.マルチメディアサポート:メディアを埋め込んで要素を埋め込み、プラグインは必要ありません。 2。キャンバス:要素を使用して、2Dグラフィックとアニメーションを動的にレンダリングします。 3。ローカルストレージ:ユーザーエクスペリエンスを改善するために、ローカルストレージとセッションストレージを介して永続的なデータストレージを実装します。

H5とHTML5は異なる概念です。HTML5は、新しい要素とAPIを含むHTMLのバージョンです。 H5は、HTML5に基づくモバイルアプリケーション開発フレームワークです。 HTML5はブラウザを介してコードを解析およびレンダリングしますが、H5アプリケーションはコンテナを実行し、JavaScriptを介してネイティブコードと対話する必要があります。

HTML5の重要な要素には、最新のWebページの構築に使用される、、,,,,などが含まれます。 1.ヘッドコンテンツを定義します。2。リンクをナビゲートするために使用されます。3。独立した記事のコンテンツを表します。4。ページコンテンツを整理します。5。サイドバーコンテンツを表示します。

HTML5とHTML5の略語であるHTML5とH5の間に違いはありません。 1.HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、Webページのマルチメディア関数とインタラクティブ機能を強化します。 2.H5は、HTML5ベースのモバイルWebページまたはアプリケーションを参照するためによく使用され、さまざまなモバイルデバイスに適しています。

HTML5は、W3Cによって標準化されたHyperText Markup言語の最新バージョンです。 HTML5は、新しいセマンティックタグ、マルチメディアサポート、フォームの強化、Web構造の改善、ユーザーエクスペリエンス、SEO効果を導入します。 HTML5は、Webページ構造をより明確にし、SEO効果をより良くするために、、、、、、などの新しいセマンティックタグを導入します。 HTML5はマルチメディア要素をサポートしており、サードパーティのプラグインは不要で、ユーザーエクスペリエンスと読み込み速度が向上します。 HTML5はフォーム関数を強化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させ、フォーム検証効率を向上させるなどの新しい入力タイプを導入します。

クリーンで効率的なHTML5コードを書き込む方法は?答えは、タグのセマンティック、構造化されたコード、パフォーマンスの最適化、一般的な間違いを回避することにより、一般的な間違いを避けることです。 1.コードの読みやすさとSEO効果を改善するには、セマンティックタグなどを使用します。 2。適切なインデントとコメントを使用して、コードを構造化して読みやすいままにします。 3.不必要なタグを減らし、CDNを使用してコードを圧縮することにより、パフォーマンスを最適化します。 4.タグが閉じていないなどの一般的な間違いを避け、コードの有効性を確認してください。

H5は、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、パフォーマンスの最適化により、Webユーザーエクスペリエンスを向上させます。 1)マルチメディアサポート:H5と要素は、開発を簡素化し、ユーザーエクスペリエンスを向上させます。 2)オフラインストレージ:WebStorageとIndexEdDBは、エクスペリエンスを改善するためにオフラインで使用できるようにします。 3)パフォーマンスの最適化:ウェブワーカーと要素は、パフォーマンスを最適化して帯域幅の消費を削減します。

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。


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