ホームページ > 記事 > テクノロジー周辺機器 > Tencent Holdings の第 2 四半期の収益は 1,492 億元で、前年同期比 11% 増加しました。
Tencent Holdings は本日、6 月 30 日現在の 2023 年第 2 四半期の財務報告書を発表しました。
売上高は 1,492 億元で、前年同期比 11% 増加、純利益は 26.17 億元でした。 ; IFRS に基づく純利益は 375 億 4,800 万元で、前年比 33% 増加しました。このサイトに添付されている主なデータは次のとおりです。
財務報告書には、6 月 30 日時点の月間アクティブ アカウントの合計数が示されています。 WeChat と WeChat は 13 億 2,700 万で、前年比 2% 増加しました。月間アクティブなミニプログラム アカウントの数は 11 億を超えています。 #6 月 30 日時点の QQ モバイル端末の月間アクティブ アカウント数は 5 億 7,100 万で、前年同期とほぼ同じ、前月比 4% 減少しました
テンセントのオンライン広告収入は第2四半期に250億元に達し、前年同期比 34% 増加し、総収益の 17% を占めました。
Tencent の金融テクノロジーとエンタープライズ サービスは第 2 四半期に増加しました。同四半期の収益は 486 億 3500 万元に達し、総収益の 32% を占めました。総収益、前年比 15% 増加
Tencent Video 有料会員数は前年比 5% 減少しましたが、前月比 2% 増加して 1 億 1,500 万人となりました。 while music 有料会員数は2023年6月に1億人に達すると予想されている
さらに、テンセントの第2四半期の売上高は前四半期比1%減の1,492億元となった。このうち、海外市場でのゲーム収益は、主に「Nikki」の収益減少により、前月比4%減の127億元となった。
国内市場のゲーム収益は、春節後の季節的なゲーム収益の減少と商業コンテンツリリースの一時的な減少を反映して、9%減の318億元となった。ソーシャルネットワークの収益は、ゲーム内仮想アイテムの売上減少と、音楽ライブブロードキャストやゲームライブブロードキャストからの収益貢献の減少により、4%減の297億元となった。このサイトの記事には、より多くの情報を提供し、閲覧時間を節約することを目的として、外部ジャンプ リンク (ハイパーリンク、QR コード、パスワードなど) が含まれています。これらのリンクは情報提供のみを目的としており、すべての記事にはこの免責事項が含まれていることに注意してください。
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