ホームページ > 記事 > テクノロジー周辺機器 > Sohu の第 2 四半期の収益は 1 億 5,200 万ドルで、前年同期比 22% 減少し、PC/モバイル ゲームの月次アクティビティは減少しました。
8月7日の本サイトのニュースによると、捜狐は本日2023年の第2四半期財務報告を発表した。財務報告書によると、##捜狐の第2四半期の総収益は1億5,200万米ドル(本サイト注:現在約10億9,100万元)で、そのうちブランド広告収益は2,400万米ドル、オンラインゲーム収益は米国であった。 1 億 1,800 万ドル、すべてが期待どおりでした。
主要な第 2 四半期の結果PCクライアントゲームに関しては、総平均ゲーム数は月間アクティブ ユーザー数は 220 万人で、前年同期比 4% 減、前四半期と同じです。四半期のアクティブ有料ユーザー総数は 900,000 人で、前年同期比 12%、前四半期比 4% 減少しました。有料ユーザー数の前年同期比の減少は、主に Tianlong PC ゲームの自然減によるものです。
モバイル ゲームの月間平均アクティブ ユーザー数は 130 万人で、前年同期比 35% 減、前四半期比 19% 減。四半期のアクティブ有料ユーザー総数は 300,000 人で、前年同期比 35%、前四半期比 15% 減少しました。アクティブユーザー数と有料ユーザー数の前年比および前月比の減少は、主に古いゲームの自然減によるものです。
総収益は 1 億 1,900 万ドルで、前年同期比 25% 減、前四半期比 9% 減でした。オンライン ゲームの収益は 1 億 1,800 万ドルで、前年同期比 25% 減、前四半期比 9% 減となりました。オンライン広告収入は 100 万ドルで、前年同期比 37%、前四半期比 19% 減少しました。
GAAP と非 GAAP の両方の粗利益は 1 億 300 万ドルで、前年同期比 22% 減、前四半期比 7% 減でした。
GAAP ベースの営業費用は 5,400 万ドルで、前年同期比 12% 増加、前四半期比 5% 減少でした。前年同期比の増加は主に製品研究開発費の増加によるものです。
非 GAAP ベースの営業費用は 5,400 万ドルで、前年同期比 13% 増加、前四半期比 5% 減少しました。
GAAP営業利益は4,900万ドルで、2022年の同時期は8,400万ドル、前四半期は5,400万ドルでした。
非 GAAP ベースの営業利益は 4,900 万ドルで、2022 年の同時期は 8,500 万ドル、前四半期は 5,500 万ドルでした。
2023 年の第 3 四半期に、捜狐は次のことを予想しています:
ブランド広告収入は 2,100 万ドルから 2,400 万ドルになるでしょう (現在約 15 億 1,000 万米ドルから 1 億 7,200 万人民元)、2022 年の同時期と比較して 7% ~ 18% 減少し、2023 年の第 2 四半期と比較して 12% 減少しました。
オンライン ゲームの収益は 1 億 800 万ドルから 1 億 1,800 万ドルの範囲で、2022 年の同時期と比べて 21% ~ 27% 減少し、2023 年の第 2 四半期と比べて 9% 減少しました。 「New Tian Long Ba Bu」モバイル ゲームは 2023 年の第 3 四半期にリリースされる予定です . 正式リリース前には、収益の予測はまだ不確実です。十分な注意を払って、同社の第 3 四半期のガイダンスには、モバイル ゲーム「New Tian Long Ba Bu」の影響は含まれていません。
捜狐会社に帰属する非GAAP純損失は2,000万米ドルから3,000万米ドルの範囲であり、捜狐会社に帰属する米国会計基準の純損失は23米ドルの範囲です。 100万ドルから3,300万ドルまで 1万ドルの間。
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