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Sohu の第 2 四半期の収益は 1 億 5,200 万ドルで、前年同期比 22% 減少し、PC/モバイル ゲームの月次アクティビティは減少しました。

王林
王林転載
2023-08-13 10:05:04779ブラウズ

8月7日の本サイトのニュースによると、捜狐は本日2023年の第2四半期財務報告を発表した。財務報告書によると、##捜狐の第2四半期の総収益は1億5,200万米ドル(本サイト注:現在約10億9,100万元)で、そのうちブランド広告収益は2,400万米ドル、オンラインゲーム収益は米国であった。 1 億 1,800 万ドル、すべてが期待どおりでした。

主要な第 2 四半期の結果

  • 総収益は 1 億 5,200 万ドルで、2022 年の同時期と比べて 22% 減少し、前四半期と比べて 6% 減少しました。

  • ブランド広告収益は 2,400 万ドルで、2022 年の同時期から 4% 減少し、前四半期からは 6% 増加しました。

  • オンライン ゲームの収益は 1 億 1,800 万ドルで、2022 年の同時期と比べて 25% 減少し、前四半期と比べて 9% 減少しました。

  • 捜狐に起因するGAAP純損失は2,100万ドルでした。 2022 年同期の純利益は 900 万ドルで、前四半期の純損失は 1,800 万ドルでした。

  • 捜狐に起因する非 GAAP 純損失は 1,800 万ドルでした。 2022 年同期の純利益は 1,200 万ドルで、前四半期の純損失は 1,300 万ドルでした。

Sohuの創設者、会長兼最高経営責任者(CEO)であるZhang Chaoyang氏は、「2023年第2四半期の当社の業績は安定しており、売上高と純利益はいずれも期待を満たしていた。Sohu Media」とコメントした。一方、当社は、ユーザーエクスペリエンスを向上させるためにリアルタイムで信頼性の高い大量のコンテンツをユーザーに提供するために、製品と技術の改善を続けています。高度なライブブロードキャスト技術と捜狐製品マトリックスの助けを借りて、当社は数多くの伝統的かつ革新的なマーケティング活動を実施し、多くのユーザーを引き付けながら豊かなコンテンツを生成し、絶えず探求してきました。ビジネスチャンスと広告予算の獲得。オンラインゲーム事業は堅調に推移し、収益は以前の予想と一致した。」

第2四半期グループ業績

収益

総収益は1 億 5,200 万米ドルで、2022 年の同時期から 22% 減少し、前四半期からは 6% 減少しました。

ブランド広告収益は 2,400 万ドルで、2022 年の同時期から 4% 減少し、前四半期からは 6% 増加しました。

オンライン ゲームの収益は 1 億 1,800 万ドルで、2022 年の同時期と比べて 25% 減少し、前四半期と比べて 9% 減少しました。前年同期比および前四半期比の減少は主に、古いゲームからの収益の自然減少によるものです。

粗利益

GAAP と非 GAAP の粗利益は両方とも 76% で、2022 年の同時期は両方とも 73%、前四半期は 75% でした。

ブランド広告事業のGAAPと非GAAPの粗利益率はどちらも30%、2022年の同時期は4%、前四半期は17%でした。

オンライン ゲーム事業の米国 GAAP ベースと非 GAAP ベースの粗利益率は両方とも 87%、2022 年の同時期は 84%、前四半期は 85% でした。

営業費用

GAAP営業費用は1億3,800万ドルで、2022年の同時期と比べて5%増加し、前四半期と比べて1%減少しました。非 GAAP ベースの営業費用は 1 億 3,800 万ドルで、2022 年の同時期と比べて 6% 増加し、前四半期と比べて 1% 減少しました。営業費用の前年同期比増加は主に、Changyou の製品研究開発費の増加によるものです。

営業利益/(損失)

GAAP営業損失は2,300万ドルで、2022年の同時期は1,000万ドル、前四半期は1,800万ドルでした。

非 GAAP ベースの営業損失は 2,300 万ドルで、2022 年の同時期は 1,100 万ドル、前四半期は 1,800 万ドルでした。

法人税費用

GAAP法人の法人税費用は1,800万ドルで、2022年の同時期は1,700万ドル、前四半期は1,300万ドルでした。非 GAAP ベースの法人税費用は 1,500 万ドルで、2022 年の同時期は 1,600 万ドル、前四半期は 1,100 万ドルでした。

純利益/(損失)

捜狐に起因するGAAP純損失は2,100万ドル、希薄化後1株当たりのGAAP純損失は0.62ドルでした。 2022 年同期の純利益は 900 万ドルで、前四半期の純損失は 1,800 万ドルでした。

捜狐に起因する非GAAP純損失は1,800万ドル、非GAAP希薄化後一株当たり純損失は0.52ドルでした。 2022 年同期の純利益は 1,200 万ドルで、前四半期の純損失は 1,300 万ドルでした。

Changyou 業績に関する補足情報

2023年第2四半期業績について

  • PCクライアントゲームに関しては、総平均ゲーム数は月間アクティブ ユーザー数は 220 万人で、前年同期比 4% 減、前四半期と同じです。四半期のアクティブ有料ユーザー総数は 900,000 人で、前年同期比 12%、前四半期比 4% 減少しました。有料ユーザー数の前年同期比の減少は、主に Tianlong PC ゲームの自然減によるものです。

  • モバイル ゲームの月間平均アクティブ ユーザー数は 130 万人で、前年同期比 35% 減、前四半期比 19% 減。四半期のアクティブ有料ユーザー総数は 300,000 人で、前年同期比 35%、前四半期比 15% 減少しました。アクティブユーザー数と有料ユーザー数の前年比および前月比の減少は、主に古いゲームの自然減によるものです。

2023 年第 2 四半期の未監査財務結果

総収益は 1 億 1,900 万ドルで、前年同期比 25% 減、前四半期比 9% 減でした。オンライン ゲームの収益は 1 億 1,800 万ドルで、前年同期比 25% 減、前四半期比 9% 減となりました。オンライン広告収入は 100 万ドルで、前年同期比 37%、前四半期比 19% 減少しました。

GAAP と非 GAAP の両方の粗利益は 1 億 300 万ドルで、前年同期比 22% 減、前四半期比 7% 減でした。

GAAP ベースの営業費用は 5,400 万ドルで、前年同期比 12% 増加、前四半期比 5% 減少でした。前年同期比の増加は主に製品研究開発費の増加によるものです。

非 GAAP ベースの営業費用は 5,400 万ドルで、前年同期比 13% 増加、前四半期比 5% 減少しました。

GAAP営業利益は4,900万ドルで、2022年の同時期は8,400万ドル、前四半期は5,400万ドルでした。

非 GAAP ベースの営業利益は 4,900 万ドルで、2022 年の同時期は 8,500 万ドル、前四半期は 5,500 万ドルでした。

ビジネス見通し

2023 年の第 3 四半期に、捜狐は次のことを予想しています:

  • ブランド広告収入は 2,100 万ドルから 2,400 万ドルになるでしょう (現在約 15 億 1,000 万米ドルから 1 億 7,200 万人民元)、2022 年の同時期と比較して 7% ~ 18% 減少し、2023 年の第 2 四半期と比較して 12% 減少しました。

  • オンライン ゲームの収益は 1 億 800 万ドルから 1 億 1,800 万ドルの範囲で、2022 年の同時期と比べて 21% ~ 27% 減少し、2023 年の第 2 四半期と比べて 9% 減少しました。 「New Tian Long Ba Bu」モバイル ゲームは 2023 年の第 3 四半期にリリースされる予定です . 正式リリース前には、収益の予測はまだ不確実です。十分な注意を払って、同社の第 3 四半期のガイダンスには、モバイル ゲーム「New Tian Long Ba Bu」の影響は含まれていません。

  • 捜狐会社に帰属する非GAAP純損失は2,000万米ドルから3,000万米ドルの範囲であり、捜狐会社に帰属する米国会計基準の純損失は23米ドルの範囲です。 100万ドルから3,300万ドルまで 1万ドルの間。

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