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Workerman を使用して高パフォーマンスのゲーム ランキング サービスを構築する

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2023-08-09 19:46:441322ブラウズ

Workerman を使用して高パフォーマンスのゲーム ランキング サービスを構築する

Workerman を使用して高パフォーマンスのゲーム ランキング サービスを構築する

今日のゲームの世界では、ゲーム ランキング サービスは非常に重要な機能の 1 つです。ゲームランキングは、プレイヤーに公正な競争プラットフォームを提供するだけでなく、ゲームのプレイアビリティとインタラクティブ性を向上させることもできます。しかし、高性能なゲームランキングサービスを構築するのは簡単ではありません。この記事では、高性能 PHP フレームワークである Workerman を使用してゲーム ランキング サービスを構築する方法と、対応するコード例を紹介します。

1. Workerman の概要

Workerman は、オープンソースの高性能 PHP フレームワークで、主にリアルタイム アプリケーションと長期接続サービスの構築に使用されます。これは PHP のイベント拡張に基づいており、イベント駆動型のノンブロッキング IO モデルを使用することで、高いパフォーマンスを確保しながら多数の同時接続をサポートできます。

2. ゲーム ランキング サービスの設計

ゲーム ランキング サービスは主に、ランキング データの保存とランキング データの更新の 2 つの部分から構成されます。ランキング データはデータベースまたはキャッシュを使用して保存できます。この記事では、ランキング データのストレージとして Redis を使用します。ランキングデータの更新にはゲームサーバーのイベントを監視する必要があり、プレイヤーがゲームをプレイすると、ゲームルールやスコアに応じてランキングデータが更新されます。

3. Workerman を使用してゲーム ランキング サービスを構築する

  1. Workerman のインストール

Composer を通じて Workerman をインストールします:

composer require workerman/workerman
  1. ゲーム ランキング サービスを作成する

GameRankingServer.php ファイルを作成して、ゲーム ランキング サービスを開始し、ゲーム サーバーのイベントをリッスンします。

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;
use WorkermanConnectionAsyncTcpConnection;

$rankingServer = new Worker('tcp://0.0.0.0:2345');

$rankingServer->onWorkerStart = function ($rankingServer) {
    // 连接Redis
    $redis = new AsyncRedis();
    $redis->connect('127.0.0.1', 6379, function ($redis) use ($rankingServer) {
        // 监听游戏服务器事件
        $gameServer = new Worker();
        $gameServer->onWorkerStart = function ($gameServer) use ($redis) {
            // 监听游戏开始事件
            $gameServer->on('game_start', function ($connection, $data) use ($redis) {
                $playerId = $data['player_id'];
                $score = $data['score'];
                // 更新排行榜数据
                $redis->zincrby('game_ranking', $score, $playerId);
            });
            // 监听游戏结束事件
            $gameServer->on('game_end', function ($connection, $data) use ($redis) {
                $playerId = $data['player_id'];
                $score = $data['score'];
                // 更新排行榜数据
                $redis->zincrby('game_ranking', $score, $playerId);
            });
        };
        $gameServer->listen('tcp://0.0.0.0:1234');
    });
};

$rankingServer->runAll();

上記のコード例では、2 つのワーカーが作成され、1 つはゲーム ランキング サービスの開始に使用され、もう 1 つはゲーム サーバーのイベントをリッスンするために使用されます。監視イベントでは、ゲームの開始イベントと終了イベントに基づいてランキングデータが更新されます。

4. 概要

この記事では、Workerman を使用して高パフォーマンスのゲーム ランキング サービスを構築する方法を紹介し、対応するコード例を示します。 Workerman を開発フレームワークとして使用すると、多数の同時接続を効率的に処理し、ゲーム ランキング サービスのパフォーマンスと安定性を確保できます。上記の紹介を通じて、読者がゲームランキングサービスを構築する際に役立つことを願っています。

以上がWorkerman を使用して高パフォーマンスのゲーム ランキング サービスを構築するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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