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Workerman を使用して高性能オーディオ ストリーミング サービスを構築する

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WBOYオリジナル
2023-08-09 16:55:45666ブラウズ

Workerman を使用して高性能オーディオ ストリーミング サービスを構築する

Workerman を使用した高性能オーディオ ストリーミング サービスの構築

インターネットの発展に伴い、オーディオ ストリーミング サービスの需要が増加しています。高性能なオーディオストリーミングサービスをいかに構築するかが重要な課題となっている。この記事では、Workerman を使用して高性能オーディオ ストリーミング サービスを構築する方法とコード例を紹介します。

1. ワーカーマンとは何ですか?

Workerman は、PHP に基づいて開発された高性能 PHP ソケット サーバー フレームワークです。完全に非同期のネットワーク通信機能を提供し、高性能のネットワーク サービスを簡単に構築できます。 Workerman には、TCP、UDP、WebSocket などの複数のプロトコルのサポートが組み込まれており、拡張性と柔軟性が高くなります。

2. オーディオ ストリーミング サービスの要件

オーディオ ストリーミング サービスでは、クライアントはネットワーク リクエストを通じてオーディオ データを取得し、サーバーはクライアントのリクエストにリアルタイムで応答して、データを送信する必要があります。オーディオストリームをクライアントに送信します。これには、サーバーが多数の同時接続を処理し、オーディオ ストリーミング メディアをスムーズに再生できるようにオーディオ データをリアルタイムで送信できる必要があります。

3. オーディオ ストリーミング サービスの構築

  1. Workerman のインストール

まず、Workerman フレームワークをインストールする必要があります。これは、composer を通じてインストールできます。コマンドは次のとおりです:

composer require workerman/workerman
  1. サーバー スクリプトの作成

Workerman サーバーを起動するための PHP スクリプトを作成する必要があります。

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:2346');

$worker->onConnect = function ($connection) {
    // 当有客户端连接时的处理逻辑
};

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理客户端的请求逻辑
};

Worker::runAll();

コードでは、まず Workerman クラス ライブラリをインポートします。次に、Worker インスタンスを作成し、サーバーのリスニング アドレスとポートを指定します。 onConnect コールバック関数ではクライアント接続のロジックを処理でき、onMessage コールバック関数ではクライアントのリクエスト ロジックを処理できます。

  1. オーディオ ストリーミング サービス ロジックの実装

例を簡単にするために、ここではオーディオ データがサーバーのファイル システムに保存されていると仮定します。 onMessage コールバック関数では、オーディオ ファイルを読み取り、クライアントのリクエストに従ってオーディオ データをクライアントに送信できます。コードは次のとおりです。

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理客户端的请求逻辑
    $audioFile = '[音频文件路径]'; // 音频文件路径
    $fp = fopen($audioFile, 'rb');
    while (!feof($fp)) {
        $buffer = fread($fp, 1024);
        $connection->send($buffer);
        usleep(10000); // 模拟实时传输,在实际应用中可根据需求调整
    }
    fclose($fp);
};

コードでは、fopen 関数を使用してオーディオ ファイルを開き、fread 関数を使用してファイル データを読み取ります。次に、オーディオ データがループでクライアントに送信され、usleep 関数が遅延に使用され、リアルタイムの送信効果をシミュレートします。

  1. サーバーを起動します

上記のコードをserver.phpファイルとして保存し、コマンドラインからスクリプトを実行します:

php server.php start

Inこのようにして、Workerman サーバーが起動します。

4. クライアント テスト

サーバーが適切に動作しているかどうかをテストするために、サーバーのオーディオ ストリーム データを要求する単純なクライアント スクリプトを作成できます。コードは次のとおりです。

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

$client = stream_socket_client('tcp://127.0.0.1:2346');
if (!$client) {
    // 连接失败的处理逻辑
}

// 发送请求
$requestData = '[请求数据]'; // 根据实际需求构造请求数据
fwrite($client, $requestData);

// 接收数据
$audioFile = __DIR__ . '/audio.mp3'; // 音频文件保存路径
$fp = fopen($audioFile, 'wb');
while (!feof($client)) {
    $buffer = fread($client, 1024);
    fwrite($fp, $buffer);
}
fclose($fp);

// 关闭连接
fclose($client);

コードでは、stream_socket_client 関数を通じてクライアント接続を作成し、リクエストをサーバーに送信します。次に、サーバーから送信された音声データをループして受信し、そのデータを音声ファイルに書き込みます。最後に接続を閉じます。

上記の手順により、Workerman を使用して高性能オーディオ ストリーミング サービスを構築できます。実際のアプリケーションでは、認証やスライスなどの機能の追加など、ニーズに応じた拡張が可能です。

概要

この記事では、Workerman を使用して高性能オーディオ ストリーミング サービスを構築する方法を紹介し、対応するコード例を示します。 Workerman は強力な非同期ネットワーク通信機能を提供し、オーディオ ストリーミング サービスに高パフォーマンスのサポートを提供できます。この記事が読者の役に立ち、実際のプロジェクトで使用できることを願っています。

以上がWorkerman を使用して高性能オーディオ ストリーミング サービスを構築するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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