最近サーフィンをしているときに、Redhat のチーフ ソフトウェア エンジニアであり、Prometheus やその他のプロジェクトのメンテナである Bartłomiej Płotka が Twitter に投稿しているのを目にしました。 Goの「試験問題」は全員をテストするためのものです。

質問は次のとおりです:
func aaa() (done func(), err error) { return func() { print("aaa: done") }, nil } func bbb() (done func(), _ error) { done, err := aaa() return func() { print("bbb: surprise!"); done() }, err } func main() { done, _ := bbb() done() }
回答オプションは次のとおりです:
Go テストの質問 (単一選択肢)
-
##C: 出力を続け、終わらない# ########################################
想想原因,思考一下输出结果是什么?是 A,还是 D?还是三短一长,选 B?
分析程序
缩小范围,核心关注到这块代码。如下:
func bbb() (done func(), _ error) { done, err := aaa() return func() { print("bbb: surprise!") done() }, err }
在最后一行的这个闭包(匿名函数)中,大家可能认为程序调用了函数
aaa
所返回的done
值来输出程序,应当是:aaa: done
这个想法是错误的,程序没有这么去运作。
原因在于
return
实际上是一个赋值语句。结合程序,可以看到函数bbb
的第一个返回值是done
参数。如下:
func bbb() (done func(), _ error)
也就是在函数
bbb
在程序最后执行return
语句后,会对返回变量done
进行赋值,自然该值不会是由函数aaa
所设置的了。这是一个关键的地方。
具体过程
这个程序输出结果是什么呢?
他会不断地递归,疯狂输出 “bbb: surprise!”,直至栈溢出,导致程序运行出错,最终中止
同学就疑惑了,怎么又多出了个递归?
我们再看看程序:
func main() { done, _ := bbb() done() } func bbb() (done func(), _ error) { ... return func() { print("bbb: surprise!"); done() }, err }
本质上在函数
bbb
执行完毕后, 变量done
已经变成了一个递归函数。递归的过程是:函数
bbb
调用变量done
后,会输出bbb: surprise!
字符串,然后又调用变量done
。而变量done
又是这个闭包(匿名函数),从而实现不断递归调用和输出。最终结果如下:
b: surprise!bbb: surprise!bbb: surprise!runtime: goroutine stack exceeds 1000000000-byte limit runtime: sp=0xc0200e0380 stack=[0xc0200e0000, 0xc0400e0000] fatal error: stack overflow runtime stack: runtime.throw(0x1074b5a, 0xe) /usr/local/Cellar/go/1.16.6/libexec/src/runtime/panic.go:1117 +0x72 runtime.newstack() /usr/local/Cellar/go/1.16.6/libexec/src/runtime/stack.go:1069 +0x7ed runtime.morestack() /usr/local/Cellar/go/1.16.6/libexec/src/runtime/asm_amd64.s:458 +0x8f ...
也就是正确答案是:D,程序最终运行出错。
一直调用一直爽,直至栈溢出程序崩溃。
总结
这位大佬出的题目,本质上是比较烦人的,其结合了函数返回参数的命名用法。
如果我们把这个函数的返回参数命名去掉,就可以避开这个问题。如下:
func bbb() (func(), error) { ... return func() { print("bbb: surprise!"); done() }, err } ...
输出结果为 "bbb: surprise!"。
很多 Go 的同学在日常代码编写的时候不会用到或注意到。但如果写的时候有类似案例代码中的模式,就会排查许久都查不到。
这是个有警惕意义的题目,你觉得呢?
以上がこの Go の問題を正しく理解できますか? 8割以上の人が勘違いしてる…の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、ハードウェアリソースと高性能の最適化が必要なシナリオにより適していますが、Golangは迅速な開発と高い並行性処理が必要なシナリオにより適しています。 1.Cの利点は、ハードウェア特性と高い最適化機能に近いものにあります。これは、ゲーム開発などの高性能ニーズに適しています。 2.Golangの利点は、その簡潔な構文と自然な並行性サポートにあり、これは高い並行性サービス開発に適しています。

Golangは実際のアプリケーションに優れており、そのシンプルさ、効率性、並行性で知られています。 1)同時プログラミングはゴルチンとチャネルを通じて実装されます。2)柔軟なコードは、インターフェイスと多型を使用して記述されます。3)ネット/HTTPパッケージを使用したネットワークプログラミングを簡素化、4)効率的な同時クローラーを構築する、5)ツールと最高の実践を通じてデバッグと最適化。

GOのコア機能には、ガベージコレクション、静的リンク、並行性サポートが含まれます。 1. GO言語の並行性モデルは、GoroutineとChannelを通じて効率的な同時プログラミングを実現します。 2.インターフェイスと多型は、インターフェイスメソッドを介して実装されているため、異なるタイプを統一された方法で処理できます。 3.基本的な使用法は、関数定義と呼び出しの効率を示しています。 4。高度な使用法では、スライスは動的なサイズ変更の強力な機能を提供します。 5.人種条件などの一般的なエラーは、Getest Raceを通じて検出および解決できます。 6.パフォーマンス最適化Sync.Poolを通じてオブジェクトを再利用して、ゴミ収集圧力を軽減します。

GO言語は、効率的でスケーラブルなシステムの構築においてうまく機能します。その利点には次のものがあります。1。高性能:マシンコードにコンパイルされ、速度速度が速い。 2。同時プログラミング:ゴルチンとチャネルを介してマルチタスクを簡素化します。 3。シンプルさ:簡潔な構文、学習コストとメンテナンスコストの削減。 4。クロスプラットフォーム:クロスプラットフォームのコンパイル、簡単な展開をサポートします。

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