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Workerman ネットワーク プログラミングの実践: 効率的なリアルタイム ゲーム サーバーの構築

Aug 04, 2023 pm 05:21 PM
ワーカーマン (ネットワーク プログラミング フレームワーク)効率的 (パフォーマンスの最適化)

Workerman ネットワーク プログラミングの実践: 効率的なリアルタイム ゲーム サーバーの構築

はじめに:
リアルタイム ゲームの台頭により、効率的で信頼性の高いネットワーク サーバーの構築がゲームの最優先事項になりました。開発者。この記事では、優れた PHP ネットワーク プログラミング フレームワークである Workerman を使用して、ゲーム開発のニーズを満たす効率的なリアルタイム ゲーム サーバーを構築する方法を紹介します。 Workerman を使用した開発方法を詳しく説明し、参考用のコード例をいくつか添付します。

1. Workerman の概要
Workerman は、特に高性能ネットワーク サーバーとアプリケーションの構築に使用されるオープン ソースのマルチスレッド ネットワーク プログラミング フレームワークです。従来の PHP 開発モデルと比較して、Workerman は同時処理能力が高く、応答遅延が短くなります。イベント駆動型の設計コンセプトに基づいており、ノンブロッキングIOとマルチプロセス方式により効率的なネットワーク通信を実現します。

2. Workerman のインストールと設定
まず、Workerman をインストールする必要があります。コマンド ラインで次のコマンドを実行してインストールします。

composer require workerman/workerman

インストールが完了したら、インスタント ゲーム サーバーの作成を開始できます。

3. ゲーム サーバーの作成
まず、ゲーム サーバー エントリ ファイルとして GameServer という名前のファイルを作成します。このファイルには、Workerman の自動読み込みスクリプトと、自分たちで作成したゲーム ロジック コードを導入する必要があります。詳細は次のとおりです。

// 引入Workerman的自动加载脚本
require_once __DIR__.'/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听2345端口,使用websocket协议通讯
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345');

// 设置进程数,根据系统性能调整
$worker->count = 4;

// 当客户端连接时触发的回调函数
$worker->onConnect = function($connection)
{
    echo "New connection
";
};

// 当客户端发送消息时触发的回调函数
$worker->onMessage = function($connection, $data)
{
    // 处理客户端消息,进行游戏逻辑处理
    // ...
    // 发送游戏结果给客户端
    $connection->send($result);
};

// 当客户端断开连接时触发的回调函数
$worker->onClose = function($connection)
{
    echo "Connection closed
";
};

// 运行Worker
Worker::runAll();

上記のコードは Worker オブジェクトを作成し、ポート 2345 をリッスンして、クライアント接続、メッセージ、および切断イベントを処理します。 onMessage のコールバック関数でクライアント メッセージを処理し、ゲーム結果をクライアントに送信できます。

4. ゲーム サーバーの起動
ゲーム サーバー コードを作成した後、コマンド ラインを使用してサーバーを起動できます:

php GameServer

5. クライアント接続とメッセージ処理
これで、ゲーム クライアントとして単純な HTML ページを作成し、サーバー接続とメッセージングに WebSocket を使用できるようになりました。以下は簡単なサンプル コードです:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Game Client</title>
    <style type="text/css">
        #message {
            width: 300px;
            height: 200px;
            overflow: auto;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="message"></div>
    <input type="text" id="input" placeholder="输入消息">
    <button onclick="sendMessage()">发送</button>
</body>
<script>
    // 创建WebSocket对象
    var socket = new WebSocket('ws://localhost:2345');

    // 监听连接建立事件
    socket.onopen = function() {
        console.log('Connected');
    }

    // 监听服务器发送的消息事件
    socket.onmessage = function(e) {
        var messageDiv = document.getElementById('message');
        messageDiv.innerHTML += e.data + '<br>';
    }

    // 发送消息到服务器
    function sendMessage() {
        var input = document.getElementById('input');
        var message = input.value;
        socket.send(message);
        input.value = '';
    }
</script>
</html>

上記のコードは WebSocket オブジェクトを作成し、サーバーに接続し、サーバーから送信されたメッセージ イベントをリッスンします。入力ボックスと送信ボタンを使用して、メッセージをサーバーに送信し、受信したメッセージをページに表示できます。

6. 概要
この記事の導入部を通じて、Workerman フレームワークを使用して効率的なリアルタイム ゲーム サーバーを構築する方法を学びました。 Workerman は、高性能ネットワーク通信メカニズムを通じてサーバーの同時処理能力と応答速度を効果的に向上させます。参考として、記事に簡単なコード例をいくつか示しました。この記事が、リアルタイム ゲーム サーバーを開発している開発者に役立ち、ゲーム開発プロセスをスピードアップし、ゲーム ユーザーのエクスペリエンスを向上させることができれば幸いです。

以上がWorkerman ネットワーク プログラミングの実践: 効率的なリアルタイム ゲーム サーバーの構築の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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