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Vue.js と Unity3D の統合、仮想現実および拡張現実アプリケーション開発のヒント
近年、仮想現実 (VR) と拡張現実 (AR) がますます広く使用されるようになり、この分野では、Vue.js と Unity3D の 2 つは非常に人気のあるテクノロジーです。これらはそれぞれ、フロントエンド開発とゲーム開発の 2 つの重要な方向性を表しています。 Vue.js のパワーを Unity3D と組み合わせて、より魅力的でリッチな仮想現実および拡張現実アプリケーションを開発するにはどうすればよいでしょうか?この記事では、いくつかのテクニックを紹介し、コード例を示します。
<template> <div> <button @click="startAR">开始AR</button> <button @click="stopAR">停止AR</button> </div> </template> <script> export default { methods: { startAR() { // 调用Unity3D的方法开始AR UnityAR.StartAR(); }, stopAR() { // 调用Unity3D的方法停止AR UnityAR.StopAR(); } } } </script>
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class UnityAR : MonoBehaviour { public static void StartAR() { // 启动AR任务 // ... } public static void StopAR() { // 停止AR任务 // ... } private void Update() { // 处理AR任务的更新 // ... } }
Unity3D では、NetworkBehaviour コンポーネントを通じてフロントエンドと通信できます。たとえば、UnityWebRequest を使用して HTTP リクエストを送信してデータを取得し、そのデータを UnitySendMessage メソッドを通じて Vue.js に渡すことができます。以下は、Vue.js と通信する Unity3D スクリプトの例です:
using UnityEngine; using UnityEngine.Networking; public class UnityAR : NetworkBehaviour { private void Start() { StartCoroutine(GetData()); } private IEnumerator GetData() { UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("http://example.com/api/data"); yield return request.SendWebRequest(); if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { // 向Vue.js发送数据 UnitySendMessage("VueComponent", "OnDataReceived", request.downloadHandler.text); } } }##Vue.js コンポーネントでは、作成されたフック関数を通じて Unity3D によって送信されたデータを受信できます:
<script> export default { created() { document.addEventListener("UnityOnDataReceived", this.onDataReceived); }, methods: { onDataReceived(data) { // 处理Unity发送的数据 console.log(data); } } } </script>
<template> <div> <a-scene embedded arjs="sourceType: webcam; debugUIEnabled: false;"> <a-marker preset="hiro"> <a-entity geometry="primitive: box" material="color: #EF2D5E" scale="0.5 0.5 0.5"></a-entity> </a-marker> <a-camera-static></a-camera-static> </a-scene> </div> </template>
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