<span style="font-size: 15px;">go get example.com/xxx</span>
という形式のコマンドを通じてローカルで使用するために取得されます。 オープンソースの精神に基づき、開発したパッケージを他の人が使用できるように共有したい場合は、<span style="font-size: 15px;">go get</span>
コマンドでそれらを取得した場合はどうすればよいですか?
この記事では、例として Github プラットフォームへのオープンソースを取り上げ、プロセスを示します。
ウェアハウスの作成
まず、github プラットフォーム上にウェアハウスを作成し、オープンソースにする Go ライブラリの名前を設定します。ここでは、プロジェクト名はpublishdemo、ステータスはPublicです。
モジュール コードの開発
git clone コマンド開発を通じて、作成したウェアハウスをローカルにプルします。
$ git clone git@github.com:golangShare/publishdemo.git
現時点では、プロジェクトのルート ディレクトリ <span style="font-size: 15px;">publishdemo/</span>
の下には、LICENSE ファイルと README ファイルのみが含まれており、Go コードは含まれていません。含まれています。
$ ls LICENSE README.md
プロジェクトの MOD ファイルを初期化する
$ go mod init github.com/golangShare/publishdemo
Go ツールのクラス ライブラリをオープンソースにしたいとします。この時点では、最初に文字列に関連する操作を提供します。したがって、<span style="font-size: 15px;">publishdemo/</span>
ディレクトリに、<span style="font-size: 15px;">stringutil/</span>
サブディレクトリを追加します。 、サブディレクトリに reverse.go ファイルを追加します。その内容は次のとおりです。
package stringutil // Reverse returns its argument string reversed rune-wise left to right. func Reverse(s string) string { r := []rune(s) for i, j := 0, len(r)-1; i < len(r)/2; i, j = i+1, j-1 { r[i], r[j] = r[j], r[i] } return string(r) }
これは非常に簡単です。私たちが提供したいのは文字列反転関数です。
もちろん、テストコードも提供する必要があります。以下の内容の reverse_test.go ファイルを同じレベルのディレクトリに追加します。
package stringutil import "testing" func TestReverse(t *testing.T) { for _, c := range []struct { in, want string }{ {"Hello, world", "dlrow ,olleH"}, {"Hello, 世界", "界世 ,olleH"}, {"", ""}, } { got := Reverse(c.in) if got != c.want { t.Errorf("Reverse(%q) == %q, want %q", c.in, got, c.want) } } }
プロジェクトのルートディレクトリに戻ります この時のコード構成は以下の通りです
. ├── LICENSE ├── README.md ├── go.mod └── stringutil ├── reverse.go └── reverse_test.go 1 directory, 5 files
テストコードも通過しました
$ go test ./... ok github.com/golangShare/publishdemo/stringutil 0.005s
開発が完了したら、ツール ライブラリを共有できます。
リリース
#モジュール内で不要になった依存関係の記録を回避するには、 go mod tiny を実行して依存関係を削除します。
$ go mod tidy
git tag コマンドを使用してバージョン情報をマークします
$ git commit -m "add Reverse: for v0.1.0" $ git tag v0.1.0
リモート ウェアハウスにプッシュします
$ git push origin v0.1.0
使用
发布之后,其他项目就可以通过以下命令获取我们开源的 Go 包了。
$ go get github.com/golangShare/publishdemo@v0.1.0
此时项目 go.mod 文件中,将会增加以下一行记录
require github.com/golangShare/publishdemo v0.1.0
和其他三方库一样的方式使用即可
package main import ( "fmt" "github.com/golangShare/publishdemo/stringutil" ) func main() { s := stringutil.Reverse("hello gopher") fmt.Println(s) }
总结
看完了上述流程,可以发现:开源自己的 Go 库,其实非常简单。
以上が独自の Go ライブラリをオープンソースにする方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

GO言語で文字列パッケージをマスターすると、テキスト処理機能と開発効率が向上します。 1)コンテナ機能を使用してサブストリングを確認し、2)インデックス関数を使用してサブストリング位置を見つけ、3)関数を効率的にスプライスストリングスライス、4)機能を置き換えてサブストリングを置き換えます。空の文字列や大きな文字列操作のパフォーマンスの問題をチェックしないなど、一般的なエラーを避けるように注意してください。

文字列の操作を簡素化し、コードをより明確かつ効率的にすることができるため、GOの文字列パッケージを気にする必要があります。 1)文字列を使用して、弦を効率的にスプライスするために参加します。 2)文字列を使用して、空白の文字で文字列を分割します。 3)文字列を介してサブストリング位置を見つけます。Indexと文字列lastindex; 4)文字列を使用して、文字列を置き換える。 5)文字列を使用して、ビルダーを効率的にスプライスします。 6)予期しない結果を避けるために、常に入力を確認してください。

theStringspackageIngoisESSENTINEFOREFFSTRINGMANIPULATION.1)ITOFFERSSSIMPLEYETPOWERFULFUNCTIONS FORTOSSCHECKINGSUBSTRINGSNINGSTRINGS.2)ITHANDLESUNICODEWELL、ITHANDLESUNICODEWELL

whendeciding botedego'sbytespackageandstringspackage、usebytes.bufferbinarydataandstrings.builderforstringoperations.1)usebytes.bufferforkithbyteslices、binarydata、appendingdatatypes、およびwritioio.writioio.writioio.writioio.writioio.

Goの文字列パッケージは、さまざまな文字列操作機能を提供します。 1)文字列を使用して、サブストリングを確認します。 2)文字列を使用して、ストリングをサブストリングスライスに分割します。 3)文字列を通して文字列をマージします。 4)文字列または文字列を使用して、文字列の最初と端でブランクまたは指定された文字を削除します。 5)指定されたすべてのサブストリングを文字列に置き換えます。ReplaceAll。 6)文字列を使用して、hasprefixまたは文字列hassuffixを使用して、文字列の接頭辞または接尾辞を確認します。

GO言語文字列パッケージを使用すると、コードの品質が向上します。 1)文字列を使用して()join()を使用して、パフォーマンスのオーバーヘッドを避けるために、文字列アレイをエレガントに接続します。 2)strings.split()とstrings.contains()を組み合わせて、テキストを処理し、ケースの感度の問題に注意を払います。 3)文字列の乱用を避け、replace()を回避し、多数の置換に正規表現を使用することを検討します。 4)文字列を使用して、ビルダーを使用して、頻繁にスプライシング文字列の性能を向上させます。

GoのBYTESパッケージは、バイトスライスを処理するためのさまざまな実用的な機能を提供します。 1.bites.containsは、バイトスライスに特定のシーケンスが含まれているかどうかを確認するために使用されます。 2.bites.splitは、バイトスライスをスモールピースに分割するために使用されます。 3.bites.joinは、複数のバイトスライスを1つに連結するために使用されます。 4.bites.trimspaceは、バイトスライスのフロントブランクとバックブランクを削除するために使用されます。 5.バイト。エクアルは、2つのバイトスライスが等しいかどうかを比較するために使用されます。 6.bytes.indexは、大規模なスライスでサブスライスの開始インデックスを見つけるために使用されます。

エンコード/binaryPackageIngoisESSENTINESTENTINESTINESTIDANDARDIZEDWAIDTOREADANDWRITEBINIRYDATA、クロスプラットフォームコンパティビティアンドハンドリングの可能性を確保することを確認します


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