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Go言語の基本的なインターフェースを理解するための記事(前編)

Go语言进阶学习
Go语言进阶学习転載
2023-07-21 14:11:15768ブラウズ

インターフェイスとは何ですか?

ここでいうインターフェイスとは、その種類のスロットを意味するものではありませんインターフェースのことなら、集まってそれで終わりです。

さまざまな言語で、インターフェイスについて言及する場合、通常は仕様を参照し、特定のオブジェクトがこの仕様の詳細を実装します。

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この記事で使用されているインターフェイスは主に制約インターフェイスであり、ストレージ インターフェイスもあります。

注:

Go では、インターフェイスは type 、つまり抽象型です。これには メソッドのみがあり、 属性 はありません。

インターフェイスが必要な理由

構造について話すとき、Go 言語 (Spring) の基本の構造、Go 言語の基本の構造(夏) 、 Go 言語の基礎の構造 (秋の章) では、継承の概念について言及し、Go は構造を通じて継承を完了します。

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#継承の見直し

車の構造

//车
type Car struct {
    Brand  string //车品牌
    CarNum string //车牌号
    Tyre   int    //轮胎个数
}


//给车绑定一个方法,说明车的基本信息
func (this *Car) carInfo() {
    fmt.Printf("品牌:%s,车牌号:%s,轮胎个数:%d\n", this.Brand, this.CarNum, this.Tyre)
}

car 構造には 4 つの属性と、車 (carInfo) 情報を表示するメソッドがあります。 <br>

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BMW 車

##
//宝马车
type BMWCar struct {
    //*Car和Car基本没有区别,一个存的是整个结构体,一个存的是结构体地址,用法大同小异
    *Car //这就表示继承了Car这个结构体
}

# BYD车

//比亚迪车
type BYDCar struct {
    *Car
}
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メインコード

func main() {
    //一个宝马对象
    var bmw1 = BMWCar{&Car{
        Brand:  "宝马x8",
        CarNum: "京666",
        Tyre:   4,
    }
}
    //一个比亚迪对象
    var byd1 = BYDCar{&Car{
        Brand:  "比亚迪L3",
        CarNum: "京111",
        Tyre:   4,
    }
}
    //因为 BMWCar 和 BYDCar 都继承了Car,所以都有carInfo这个方法
    bmw1.carInfo()
    byd1.carInfo()
}
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実行結果

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通过回顾,我们可以发现,车,应该作为一个基本的概念。<br>

上述Car结构体似乎显示了车的属性,其实是不太对的。

车就是一个抽象的概念,电瓶车是车,小轿车也是车,大卡车也是车。

这些车至少有一个统一的功能,那就是跑,但是像几个轮胎了,什么品牌了。

应该是属于自己的,不再是属于Car这个抽象的概念中了,所以,这时候用接口会更好。

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定义接口

车接口

type Car interface {
    //车会跑
    Run(speed int)
    //车需要加油
    Refuel(oil int)
    //车需要转弯
    Wheel(direction string)
}

假设车,至少有这三个动作,不管任何结构体,只要实现了Car里面的所有方法,就代表它一定是一个车。<br>

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宝马车

//宝马车
type BMWCar struct {
    Owner  string //车主
    Brand  string //车品牌
    CarNum string //车牌号
}
//构造方法
func NewBMWCar(owner string, brand string, carNum string) *BMWCar {
    return &BMWCar{Owner: owner, Brand: brand, CarNum: carNum}
}


func (this *BMWCar) Run(speed int) {
    fmt.Printf("我是 %s,我的车是 %s,我车牌号为 %s,我正在以 %d 速度行驶\n", this.Owner, this.Brand, this.CarNum, speed)
}


func (this *BMWCar) Refuel(oil int) {
    fmt.Printf("老板,加%d升油\n", oil)
}


func (this *BMWCar) Wheel(direction string) {
    fmt.Printf("我正在%s转弯\n", direction)
}

电瓶车<br>

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//电瓶车
type Electromobile struct {
    Owner string //车主
    Brand string //车品牌
}


func NewElectromobile(owner string, brand string) *Electromobile {
    return &Electromobile{Owner: owner, Brand: brand}
}
func (this *Electromobile) Run(speed int) {
    fmt.Printf("我是 %s,我的车是 %s,我正在以 %d 速度行驶\n", this.Owner, this.Brand,, speed)
}


func (this *Electromobile) Refuel(oil int) {
    fmt.Printf("你妹的,你电动车加啥油...\n")
}


func (this *Electromobile) Wheel(direction string) {
    fmt.Printf("我正在%s转弯\n", direction)
}

这里是有区别的,电瓶车没有属性CarNum,但是仍然实现了Car接口的所有方法,所以电瓶车在代码上,仍然是车。

main

func main() {
    var 张三的车 Car
    张三的车 = NewBMWCar("张三", "宝马6", "京666")
    张三的车.Run(80)
    张三的车.Refuel(20)
    张三的车.Wheel("左")


    var 李四的车 Car
    李四的车 = NewElectromobile("李四", "小刀电动车")
    李四的车.Run(40)
    李四的车.Refuel(0)
    李四的车.Wheel("左")
}

第2行代码和第8行代码,变量类型是Car接口类型,但是在赋值时,确是其他类型。<br>

Go是强类型语言,为什么类型不一致,还可以赋值,那执行结果会出问题吗???

执行结果

Go言語の基本的なインターフェースを理解するための記事(前編)

但是我们发现执行结果是没问题的。<br>

しかし、変数の型が一致していないにもかかわらず、代入は可能であり、毎回エラーが報告されるのはなぜでしょうか?

上記のコードは、BMW carバッテリー車# を決定できます。 ##Car インターフェイスのすべてのメソッドを完全に実装します。 したがって、

Car# が彼らの父親であることがわかります。もちろん、彼らの父親を使用することもできます。息子を迎えるためです。はい。

1 つの構造で複数のインターフェイスを実装<br>

##次のコードには実際の意味はありません, それはすべて文法のための文法です。

接口代码

//跑接口
type Runer interface {
  Run()
}


// 跳接口
type Jumper interface {
  Jump()
}

结构体代码

//袋鼠结构体
type Roo struct {
  Name string
}


func (this *Roo) Jump() {
  fmt.Println("我是袋鼠,我会跳")
}


func (this *Roo) Run() {
  fmt.Println("我是袋鼠,我会跑")
}

这个结构体同时实现了两个结构,一个是Runer,一个是Jumper

<br>

main代码

func main() {
  var runner Runer
  var jumper Jumper


  runner = &Roo{Name: "袋鼠"}
  jumper = &Roo{Name: "袋鼠"}


  runner.Run()
  jumper.Jump()
}

Roo既然实现了两个接口,自然两个接口都可以接收Roo这个结构体。

执行结果

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接口嵌套<br>

接口嵌套这个有点像组合,比如有等这些操作。

例如一个动物,因该是要有这些操作的,那这个动物应该也是一个接口。

并且把这些动作都拿过来才对。

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接口示例代码

//跑接口
type Runer interface {
  Run()
}


// 跳接口
type Jumper interface {
  Jump()
}


//动物接口,继承了 跑 和 跳 
type Animal interface {
  Runer
  Jumper
}

结构体代码

//袋鼠结构体,实现了跑和跳
type Roo struct {
  Name string
}


func (this *Roo) Jump() {
  fmt.Println("我是袋鼠,我会跳")
}


func (this *Roo) Run() {
  fmt.Println("我是袋鼠,我会跑")
}

main代码

func main() {
  var animal Animal


  animal = &Roo{Name: "袋鼠"}
  animal = &Roo{Name: "袋鼠"}


  animal.Run()
  animal.Jump()
}

执行结果

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概要<br>

Go の基本的なインターフェイス、主に インターフェイスと継承の違いについて、上記で学習しました、1 つの 構造は複数のインターフェイスを実装しますインターフェイスのネスト

理解するのは簡単ではないかもしれませんが、試して根気強く続けなければなりません。

以上がGo言語の基本的なインターフェースを理解するための記事(前編)の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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