スクラッチ カードで遊んだことがありますか?偶然賞品を獲得できるタイプ。今日は、HTML5 テクノロジーに基づいたスクラッチ カードのエフェクトを紹介します。PC ではマウスを押したままにするだけで、携帯電話では実際のスクラッチをシミュレートできます。効果。
ソース コードのダウンロード: クリックしてダウンロード
HTML5 Canvas を、それが提供する API と組み合わせて使用し、Canvas 要素上に灰色のマスク レイヤを描画し、ユーザーのマウスの動きとジェスチャを検出して透明なグラフィックを描画します。これにより、Canvas の背景が見えるようになります。実際の写真はスクラッチ カード効果を実現できます。
HTML
キャンバス タグ要素をページに追加するだけで済み、残りは JavaScript に依存します。 Canvas 要素は HTML5 に固有の要素であり、HTML5 をサポートする最新のブラウザ上で実行されることに注意してください。
JavaScript
まず、ページのマウス選択とドラッグ イベントを無効にする、つまり選択操作を実行しないようにする必要があります。
var bodyStyle = document.body .style;
bodyStyle.mozUserSelect = 'none';
bodyStyle.webkitUserSelect = 'none'; 次に、画像クラスを定義し、canvas 要素を取得し、背景を設定します。そして位置属性。この例では 2 枚のランダムな写真を使用し、毎回ランダムな写真を背景として更新します。
var imgs = [ 'p_0.jpg','p_1.jpg'];
var num = Math.random()*2);
imgs[num];
次に、画像が読み込まれたことが検出されたら、関数layer()を使用してプレスイベントを定義します。 eventMove() はリリースイベントを定義し、押されると座標変位が取得され、arc(x, y, 10, 0, Math.PI * 2) を通して小さなドットが描画されます。
コードをコピー
var Mousedown = false;
関数 Layer(ctx) {
ctx.fillStyle = 'gray';
ctx.fillRect(0, 0, w, h); > }
関数eventDown(e){
e.preventDefault();
Mousedown=true;
}
関数eventUp(e){
e .preventDefault( );
マウスダウン = false;
}
関数eventMove(e){
e.preventDefault();
if(mousedown); e.changedTouches ){
e=e.changedTouches[e.changedTouches.length-1];
}
var x = (e.clientX document.body.scrollLeft || e.pageX) - offsetX || 0 ,
y = (e.clientY document.body.scrollTop || e.pageY) -
with(ctx) {
beginPath()
arc(x) , y, 10, 0, Math.PI * 2);//ドットを描画します
fill();
}
}
}
//...
} );
最後に、キャンバスを通じて上記の関数を呼び出し、グラフィックを描画し、タッチ イベントとマウス イベントをリッスンして、対応する関数を呼び出します。コードを参照してください。
コードをコピーします
img.addEventListener('load', function(e) {
//..前のコードからの続き
Canvas.width=w;
Canvas.height=h;
Canvas.style.backgroundImage='url(' img.src ')';
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle='transparent'; (0 , 0, w, h);//長方形を描画します
Layer(ctx);
ctx.globalCompositeOperation = 'destination-out'
Canvas.addEventListener(' touchstart'、eventDown);
Canvas.addEventListener('touchmove'、eventMove);
Canvas.addEventListener('mousedown'、eventUp); > Canvas.addEventListener('mouseup',eventUp);
canvas.addEventListener('mousemove',eventMove);
デモで完全なコードをダウンロードできます。実際のニーズに応じた背景を使用して、実際のスクラッチ カード プログラムを完成させるためのプログラムとデータベース
。

html5的div元素默认一行不可以放两个。div是一个块级元素,一个元素会独占一行,两个div默认无法在同一行显示;但可以通过给div元素添加“display:inline;”样式,将其转为行内元素,就可以实现多个div在同一行显示了。

html5中列表和表格的区别:1、表格主要是用于显示数据的,而列表主要是用于给数据进行布局;2、表格是使用table标签配合tr、td、th等标签进行定义的,列表是利用li标签配合ol、ul等标签进行定义的。

固定方法:1、使用header标签定义文档头部内容,并添加“position:fixed;top:0;”样式让其固定不动;2、使用footer标签定义尾部内容,并添加“position: fixed;bottom: 0;”样式让其固定不动。

html5中不支持的标签有:1、acronym,用于定义首字母缩写,可用abbr替代;2、basefont,可利用css样式替代;3、applet,可用object替代;4、dir,定义目录列表,可用ul替代;5、big,定义大号文本等等。

HTML5中画布标签是“<canvas>”。canvas标签用于图形的绘制,它只是一个矩形的图形容器,绘制图形必须通过脚本(通常是JavaScript)来完成;开发者可利用多种js方法来在canvas中绘制路径、盒、圆、字符以及添加图像等。

html5废弃了dir列表标签。dir标签被用来定义目录列表,一般和li标签配合使用,在dir标签对中通过li标签来设置列表项,语法“<dir><li>列表项值</li>...</dir>”。HTML5已经不支持dir,可使用ul标签取代。

3种取消方法:1、给td元素添加“border:none”无边框样式即可,语法“td{border:none}”。2、给td元素添加“border:0”样式,语法“td{border:0;}”,将td边框的宽度设置为0即可。3、给td元素添加“border:transparent”样式,语法“td{border:transparent;}”,将td边框的颜色设置为透明即可。

因为html5不基于SGML(标准通用置标语言),不需要对DTD进行引用,但是需要doctype来规范浏览器的行为,也即按照正常的方式来运行,因此html5只需要写doctype即可。“!DOCTYPE”是一种标准通用标记语言的文档类型声明,用于告诉浏览器编写页面所用的标记的版本。


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