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PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​し、同時実行性の高いゲーム戦闘システムを実装する方法

WBOY
WBOYオリジナル
2023-07-19 10:37:481219ブラウズ

PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​し、同時実行性の高いゲーム戦闘システムを実装する方法

現代のゲーム開発では、高い同時実行パフォーマンスが重要な考慮事項です。リアルタイム戦闘に対するプレイヤーのニーズを満たすために、PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​し、高度な同時ゲーム戦闘システムを実装できます。この記事では、システムの構築方法と使用方法、およびコード例を紹介します。

まず、使用されているツールとテクノロジーを理解する必要があります。

PHP (ハイパーテキスト プリプロセッサ) は、オープンソースの汎用サーバー側スクリプト言語です。 Web アプリケーションの開発に使用でき、Unity3D サーバー側ロジックの実装言語としても使用できます。

Unity3D はクロスプラットフォームのゲーム エンジンです。 Unity3D を使用して、クライアント側のゲーム ロジックと UI インタラクションを構築し、サーバー側の PHP とデータをやり取りできます。

Workerman は、PHP で開発された高性能の非同期 IO フレームワークです。イベント駆動型の非同期ノンブロッキング ネットワーク モデルを採用しているため、多数の同時接続を処理でき、リアルタイム ゲーム シナリオに適しています。

次に、高同時実行性のゲーム戦闘システムの構築を開始します。

最初のステップはサーバー側を構築することです。 Workerman を使用して、クライアントのリクエストとロジックを処理する PHP TCP サーバーを構築できます。

まず、PHP と Workerman の依存関係ライブラリをサーバーにインストールする必要があります。 Composer を使用してインストールできます。具体的なコマンドは次のとおりです:

composer require workerman/workerman

次はサーバー側の PHP コード例です:

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8080');

$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "Client connected.
";
};

$worker->onMessage = function ($connection, $message) {
    // 处理客户端请求逻辑
    $response = handleRequest($message);
    
    // 向客户端发送响应
    $connection->send($response);
};

$worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Client closed.
";
};

Worker::runAll();

function handleRequest($request)
{
    // 处理客户端请求逻辑
    // ...
    
    return $response;
}

このコードでは、Worker オブジェクトを作成し、リッスンします。ローカル 8080 ポートに接続します。クライアントが接続すると、onConnect 関数がトリガーされます。クライアントがメッセージを送信すると、onMessage 関数がトリガーされ、受信したメッセージがパラメーターとして渡されます。クライアントが接続を閉じると、onClose 関数がトリガーされます。

handleRequest 関数はクライアント要求ロジックの処理に使用され、実際のニーズに応じて実装できることに注意してください。

2 番目のステップは、Unity3D クライアントを構築し、サーバーとの接続を確立し、リクエストを送信して応答を受信することです。

Unity3D では、C# を使用してクライアント コードを作成できます。以下は簡単な例です:

using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

public class Client : MonoBehaviour
{
    private Socket clientSocket;
    private byte[] receiveBuffer = new byte[1024];

    private void Start()
    {
        clientSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        clientSocket.Connect("127.0.0.1", 8080);

        SendRequest("Hello, server!");
    }

    private void Update()
    {
        if (clientSocket.Poll(0, SelectMode.SelectRead))
        {
            int bytesRead = clientSocket.Receive(receiveBuffer);
            string response = Encoding.UTF8.GetString(receiveBuffer, 0, bytesRead);
            Debug.Log("Server response: " + response);
        }
    }

    private void SendRequest(string request)
    {
        byte[] bytes = Encoding.UTF8.GetBytes(request);
        clientSocket.Send(bytes);
    }
}

このコードでは、まず Socket オブジェクトを作成し、サーバーのアドレスとポートに基づいて接続を確立します。 Start 関数では、サーバーにリクエストを送信します。

Update関数では、サーバーに読み取り可能なデータがあるかどうかをポーリングで確認し、受信したデータを文字列に変換して処理します。

3 番目のステップは、実際のニーズに基づいてゲーム戦闘システムのロジックを設計および実装することです。

サーバー側の handleRequest 関数では、ゲーム戦闘のリクエストとロジックを処理し、対応する結果を返すことができます。実際のニーズに応じて、さまざまな関数やアルゴリズムを作成し、呼び出して戦闘ロジックを実装できます。

クライアントでは、サーバーから返された応答に基づいて、ゲーム ロジックの処理とそれに対応するインターフェイスの表示を実行できます。

概要:

PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​することで、同時実行性の高いゲーム戦闘システムを簡単に実装できます。サーバー側では、Workerman フレームワークを使用して、クライアントのリクエストとロジックを処理する TCP サーバーを構築します。クライアント側では、Unity3D を使用してソケット接続を確立し、リクエストを送信し、応答を受信します。実際のニーズに基づいて、ゲームの戦闘ロジックを設計および実装して、プレイヤーにスムーズなリアルタイムの戦闘体験を提供できます。

上記は、PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​して、同時実行性の高いゲーム戦闘システムを実装する方法の紹介とコード例です。これがお役に立てば幸いです。そして、ゲーム開発での成功を祈っています。

以上がPHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​し、同時実行性の高いゲーム戦闘システムを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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