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Workermanを使ってPHPとUnity3Dのリアルタイム位置追跡機能を実装する方法

王林
王林オリジナル
2023-07-19 10:10:571335ブラウズ

Workerman を使用して PHP と Unity3D のリアルタイム位置追跡機能を実装する方法

はじめに:
多くのアプリケーションでは、リアルタイム位置追跡機能は興味深いアプリケーションの実装に役立ちます。リアルタイム測位とリアルタイム ナビゲーション、リアルタイム マルチプレイヤー ゲームなど。この記事では、PHP と Unity3D を Workerman フレームワークと組み合わせて使用​​することで、シンプルなリアルタイム位置追跡機能を実装する方法を説明します。

前提条件の準備:
開始する前に、次の点を確認する必要があります:

  1. Unity3D をインストールする: Unity の公式 Web サイトにアクセスして、最新バージョンをダウンロードしてインストールします。 Unity3Dの。
  2. PHP と Workerman をインストールする: PHP をサーバーにインストールし、Composer を使用して Workerman をインストールします。

実装プロセス:

  1. Unity3D プロジェクトの作成:
    Unity3D を開いて新しいプロジェクトを作成します。シーン内にトラッキング対象となる3Dモデルを作成します。
  2. Unity3D スクリプトを作成します:
    Unity3D プロジェクトに新しい C# スクリプトを作成し、「TrackingScript.cs」という名前を付けます。次のコードをスクリプトに追加します。
using UnityEngine;

public class TrackingScript : MonoBehaviour
{
    // 创建Socket实例
    private Socket socket;

    // 当启动游戏时
    private void Start()
    {
        // 连接到服务器
        socket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
        socket.Connect("服务器IP地址", 2345);
        Debug.Log("连接成功");
    }

    // 在每一帧更新时
    private void Update()
    {
        // 获取当前位置
        Vector3 position = transform.position;

        // 将位置信息通过Socket发送给服务器
        string message = position.x + "," + position.y + "," + position.z;
        byte[] buffer = Encoding.Default.GetBytes(message);
        socket.Send(buffer);
    }

    // 在游戏结束时关闭连接
    private void OnDestroy()
    {
        socket.Close();
    }
}
  1. サーバー側の PHP ファイルを作成します。
    サーバー上に「tracking_server.php」という名前の PHP ファイルを作成します。ファイルに次のコードを追加します:
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 接收到位置信息后,广播给所有连接的客户端
    foreach ($connection->worker->connections as $client_connection) {
        $client_connection->send($data);
    }
};

Worker::runAll();
  1. サーバーを実行します:
    コマンド ラインで次のコマンドを実行してサーバー側を起動します:
php tracking_server.php start
  1. Unity3D でゲームを実行します:
    Unity3D で実行ボタンをクリックすると、ゲームが開始します。 3Dモデルが移動すると、Socketを介して位置情報がサーバーに送信されます。
  2. Unity3D スクリプトの作成:
    Unity3D シーンに空のオブジェクトを追加し、そのオブジェクトに「TrackingScript.cs」スクリプトをアタッチします。スクリプト内のサーバー IP アドレスが実際の IP アドレスと一致していることを確認してください。
  3. リアルタイム位置追跡:
    上記の手順により、Unity3D プロジェクト内の 3D モデルの位置情報がリアルタイムでサーバーに送信されます。サーバーは、接続されているすべてのクライアントに位置情報をブロードキャストします。

概要:
Workerman フレームワークを PHP および Unity3D と組み合わせて使用​​することで、シンプルなリアルタイム位置追跡機能を実装することに成功しました。ニーズに応じて、この機能を拡張し、さらに興味深い機能を追加できます。この記事がお役に立てば幸いです。

以上がWorkermanを使ってPHPとUnity3Dのリアルタイム位置追跡機能を実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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