Workerman を使用して、PHP と Unity3D を組み合わせてマルチプレイヤー オンライン対戦ゲームを実装する方法
Workerman を PHP および Unity3D で使用してマルチプレイヤー オンライン対戦ゲームを実装する方法
はじめに:
インターネットの急速な発展に伴い、マルチプレイヤー オンライン対戦ゲームの人気が高まっています。マルチプレイヤーのオンライン対戦ゲームを実現するには、PHP と Unity3D の連携を使用し、高性能 PHP 通信フレームワークである Workerman を使用してこの目標を達成します。この記事では、これらのツールを使用して Web ベースのマルチプレイヤー ゲームを作成する方法を説明します。
1. 準備作業
始める前に、次のリソースを準備する必要があります:
- PHP 環境: PHP のバージョンが 5.4 以降であることを確認し、必要な拡張機能をインストールします。
- Unity3D エンジン: バージョンが 5.0 未満でないことを確認し、新しいプロジェクトを作成します。
- Workerman: Composer を通じて Workerman をインストールします。
2. サーバー側の作成
- サーバー側で新しい PHP ファイルを作成し、server.php という名前を付けます。
-
Workerman の Autoloader を導入し、新しい Worker インスタンスを作成します:
<?php require_once 'vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
-
Worker の実行パラメータを設定します:
$worker->count = 4; // 进程数 $worker->name = 'MyGameServer'; // 服务器名称
-
新しいクライアントが WebSocket 接続を確立したとき、対応する処理を実行します:
$worker->onConnect = function($connection) { // 进一步处理连接逻辑 };
-
クライアントから送信されたメッセージを受信したとき、対応する処理を実行します:
$worker->onMessage = function($connection, $data) { // 进一步处理消息逻辑 };
このように, これでサーバーサイドの作成は完了です。
3. クライアントの作成
- Unity3D エンジンで新しいシーンを作成し、空のオブジェクトをメイン スクリプトのコンテナとして追加します。
-
C# スクリプトを使用してメイン ロジックを作成します:
using UnityEngine; using System.Collections; using WebSocketSharp; public class GameClient : MonoBehaviour { private WebSocket ws; void Start() { // 连接服务器 ws = new WebSocket("ws://your_server_ip:8000"); ws.OnOpen += OnOpenHandler; ws.OnMessage += OnMessageHandler; ws.OnClose += OnCloseHandler; ws.Connect(); } private void OnOpenHandler(object sender, System.EventArgs e) { // 进一步处理连接逻辑 } private void OnMessageHandler(object sender, MessageEventArgs e) { // 进一步处理消息逻辑 } private void OnCloseHandler(object sender, CloseEventArgs e) { // 处理关闭逻辑 } }
- スクリプトをメイン スクリプト コンテナー オブジェクトにマウントし、シーンを保存します。
4. マルチプレイヤー ゲーム ロジックの実装
-
サーバー側の onConnect コールバック関数では、プレイヤーがゲームに参加するための処理ロジックを実行できます。新しいプレイヤーの生成として、キャラクター オブジェクトを作成し、ゲームに追加します。
$worker->onConnect = function($connection) { // 创建新玩家对象 $player = new Player(); // 将新玩家对象加入游戏中 Game::addPlayer($player); // 将玩家对象与连接绑定 $connection->player = $player; };
-
サーバー側のonMessageコールバック関数では、プレイヤーの移動や操作などのゲームロジックを処理できます。
$worker->onMessage = function($connection, $data) { $player = $connection->player; // 处理玩家操作逻辑 $player->handleOperation($data); // 向其他玩家广播操作信息 Game::broadcastOperation($player, $data); };
-
Unity3D クライアントの OnMessageHandler コールバック関数では、ステータスの更新や他のプレイヤーの操作の同期などのゲーム ロジックを処理できます。
private void OnMessageHandler(object sender, MessageEventArgs e) { // 处理服务器发送的游戏状态信息 Game.Instance.UpdateState(e.Data); }
-
Unity3D クライアントのメイン ロジックでは、プレイヤー操作が OnOpenHandler コールバック関数で送信されます。
private void OnOpenHandler(object sender, System.EventArgs e) { // 发送玩家准备开始游戏的消息 ws.Send("ready"); }
これまでのところ、PHP は正常に実装されています。 -ベースの Unity3D のマルチプレイヤー オンライン対戦ゲームです。
要約:
Workerman と PHP および Unity3D を使用することで、マルチプレイヤーのオンライン対戦ゲームを実現できます。 Workerman をサーバー側フレームワークとして使用すると、クライアント接続を処理し、メッセージを処理できます。 Unity3D クライアントでは、WebSocket を使用してサーバーに接続し、ゲーム内操作を送信して処理できます。上記の手順は一般的な構造であり、特定のゲーム ロジックと機能の実装は、実際のニーズに基づいてさらに開発および最適化する必要があります。
以上がWorkerman を使用して、PHP と Unity3D を組み合わせてマルチプレイヤー オンライン対戦ゲームを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

phpssionsStrackuserdataacrossmultiplepagerequestsusingauniqueidstoredinacookie.here'showtomanageetheemefectively:1)Startassession withsession_start()andstoredatain $ _ session.2)RegeneratesseSsessidafterloginwithsession_id(the topreventes_id)

PHPでは、次の手順を通じてセッションデータを繰り返すことができます。1。session_start()を使用してセッションを開始します。 2。$ _Sessionアレイのすべてのキー価値ペアを介してforeachループを反復します。 3.複雑なデータ構造を処理する場合、is_array()またはis_object()関数を使用し、print_r()を使用して詳細情報を出力します。 4.トラバーサルを最適化する場合、ページングを使用して、一度に大量のデータの処理を避けることができます。これにより、実際のプロジェクトでPHPセッションデータをより効率的に管理および使用するのに役立ちます。

このセッションは、サーバー側の状態管理メカニズムを介してユーザー認証を実現します。 1)セッションの作成と一意のIDの生成、2)IDはCookieを介して渡されます。3)サーバーストアとIDを介してセッションデータにアクセスします。

tostoreauser'snameInappession、starthessession withsession_start()、thensignthenameto $ _session ['username']。1)ousession_start()toinitializethessession.2)assighttheuser'snameto $ _ session ['username']

PHPSESSIONの障害の理由には、構成エラー、Cookieの問題、セッションの有効期限が含まれます。 1。構成エラー:正しいセッションをチェックして設定します。save_path。 2.Cookieの問題:Cookieが正しく設定されていることを確認してください。 3.セッションの有効期限:セッションを調整してください。GC_MAXLIFETIME値はセッション時間を延長します。

PHPでセッションの問題をデバッグする方法は次のとおりです。1。セッションが正しく開始されるかどうかを確認します。 2.セッションIDの配信を確認します。 3.セッションデータのストレージと読み取りを確認します。 4.サーバーの構成を確認します。セッションIDとデータを出力し、セッションファイルのコンテンツを表示するなど、セッション関連の問題を効果的に診断して解決できます。

session_start()への複数の呼び出しにより、警告メッセージと可能なデータ上書きが行われます。 1)PHPは警告を発し、セッションが開始されたことを促します。 2)セッションデータの予期しない上書きを引き起こす可能性があります。 3)session_status()を使用してセッションステータスを確認して、繰り返しの呼び出しを避けます。

PHPでのセッションライフサイクルの構成は、session.gc_maxlifetimeとsession.cookie_lifetimeを設定することで達成できます。 1)session.gc_maxlifetimeサーバー側のセッションデータのサバイバル時間を制御します。 0に設定すると、ブラウザが閉じているとCookieが期限切れになります。


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