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Workerman を使用して、PHP と Unity3D を組み合わせてマルチプレイヤー オンライン対戦ゲームを実装する方法

王林
王林オリジナル
2023-07-19 09:09:251228ブラウズ

Workerman を PHP および Unity3D で使用してマルチプレイヤー オンライン対戦ゲームを実装する方法

はじめに:
インターネットの急速な発展に伴い、マルチプレイヤー オンライン対戦ゲームの人気が高まっています。マルチプレイヤーのオンライン対戦ゲームを実現するには、PHP と Unity3D の連携を使用し、高性能 PHP 通信フレームワークである Workerman を使用してこの目標を達成します。この記事では、これらのツールを使用して Web ベースのマルチプレイヤー ゲームを作成する方法を説明します。

1. 準備作業
始める前に、次のリソースを準備する必要があります:

  1. PHP 環境: PH​​P のバージョンが 5.4 以降であることを確認し、必要な拡張機能をインストールします。
  2. Unity3D エンジン: バージョンが 5.0 未満でないことを確認し、新しいプロジェクトを作成します。
  3. Workerman: Composer を通じて Workerman をインストールします。

2. サーバー側の作成

  1. サーバー側で新しい PHP ファイルを作成し、server.php という名前を付けます。
  2. Workerman の Autoloader を導入し、新しい Worker インスタンスを作成します:

    <?php
    require_once 'vendor/autoload.php';
    use WorkermanWorker;
    
    $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000');
  3. Worker の実行パラメータを設定します:

    $worker->count = 4;                       // 进程数
    $worker->name = 'MyGameServer';    // 服务器名称
  4. 新しいクライアントが WebSocket 接続を確立したとき、対応する処理を実行します:

    $worker->onConnect = function($connection)
    {
     // 进一步处理连接逻辑
    };
  5. クライアントから送信されたメッセージを受信したとき、対応する処理を実行します:

    $worker->onMessage = function($connection, $data)
    {
     // 进一步处理消息逻辑
    };

    このように, これでサーバーサイドの作成は完了です。

3. クライアントの作成

  1. Unity3D エンジンで新しいシーンを作成し、空のオブジェクトをメイン スクリプトのコンテナとして追加します。
  2. C# スクリプトを使用してメイン ロジックを作成します:

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
    using WebSocketSharp;
    
    public class GameClient : MonoBehaviour
    {
     private WebSocket ws;
    
     void Start()
     {
         // 连接服务器
         ws = new WebSocket("ws://your_server_ip:8000");
         ws.OnOpen += OnOpenHandler;
         ws.OnMessage += OnMessageHandler;
         ws.OnClose += OnCloseHandler;
         ws.Connect();
     }
    
     private void OnOpenHandler(object sender, System.EventArgs e)
     {
         // 进一步处理连接逻辑
     }
    
     private void OnMessageHandler(object sender, MessageEventArgs e)
     {
         // 进一步处理消息逻辑
     }
    
     private void OnCloseHandler(object sender, CloseEventArgs e)
     {
         // 处理关闭逻辑
     }
    }
  3. スクリプトをメイン スクリプト コンテナー オブジェクトにマウントし、シーンを保存します。

4. マルチプレイヤー ゲーム ロジックの実装

  1. サーバー側の onConnect コールバック関数では、プレイヤーがゲームに参加するための処理ロジックを実行できます。新しいプレイヤーの生成として、キャラクター オブジェクトを作成し、ゲームに追加します。

    $worker->onConnect = function($connection)
    {
     // 创建新玩家对象
     $player = new Player();
     // 将新玩家对象加入游戏中
     Game::addPlayer($player);
     // 将玩家对象与连接绑定
     $connection->player = $player;
    };
  2. サーバー側のonMessageコールバック関数では、プレイヤーの移動や操作などのゲームロジックを処理できます。

    $worker->onMessage = function($connection, $data)
    {
     $player = $connection->player;
     // 处理玩家操作逻辑
     $player->handleOperation($data);
     // 向其他玩家广播操作信息
     Game::broadcastOperation($player, $data);
    };
  3. Unity3D クライアントの OnMessageHandler コールバック関数では、ステータスの更新や他のプレイヤーの操作の同期などのゲーム ロジックを処理できます。

    private void OnMessageHandler(object sender, MessageEventArgs e)
    {
     // 处理服务器发送的游戏状态信息
     Game.Instance.UpdateState(e.Data);
    }
  4. Unity3D クライアントのメイン ロジックでは、プレイヤー操作が OnOpenHandler コールバック関数で送信されます。

    private void OnOpenHandler(object sender, System.EventArgs e)
    {
     // 发送玩家准备开始游戏的消息
     ws.Send("ready");
    }

    これまでのところ、PHP は正常に実装されています。 -ベースの Unity3D のマルチプレイヤー オンライン対戦ゲームです。

要約:
Workerman と PHP および Unity3D を使用することで、マルチプレイヤーのオンライン対戦ゲームを実現できます。 Workerman をサーバー側フレームワークとして使用すると、クライアント接続を処理し、メッセージを処理できます。 Unity3D クライアントでは、WebSocket を使用してサーバーに接続し、ゲーム内操作を送信して処理できます。上記の手順は一般的な構造であり、特定のゲーム ロジックと機能の実装は、実際のニーズに基づいてさらに開発および最適化する必要があります。

以上がWorkerman を使用して、PHP と Unity3D を組み合わせてマルチプレイヤー オンライン対戦ゲームを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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