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PHP と Unity3D を組み合わせて Workerman を使用し、インスタント オンライン教育プラットフォームを構築する方法

WBOY
WBOYオリジナル
2023-07-19 08:31:461371ブラウズ

Workerman を使用して PHP と Unity3D を組み合わせてインスタント オンライン教育プラットフォームを構築する方法

近年、オンライン教育業界は急速に発展しており、特に新型コロナウイルス感染症の流行と遠隔教育の需要の影響を受けています。さらに強くなりました。オンライン教育プラットフォームでは、インスタント メッセージング機能のリアルタイム性と双方向性が非常に重要です。この記事では、PHP と Unity3D を Workerman フレームワークと組み合わせて使用​​し、即時のオンライン教育プラットフォームを構築する方法を紹介します。

  1. PHP バックエンドの構築
    まず、Unity3D クライアントからのリクエストとリアルタイム データ送信を処理するための PHP バックエンド サーバーを構築する必要があります。 WebSocket サーバーを構築するための高性能 PHP アプリケーション フレームワークである Workerman フレームワークを使用することにしました。
    以下は簡単なサンプル コードです:
require_once './Workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;
use WorkermanLibTimer;

$worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:2345");

$worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "Connection open
";
};

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    echo "Received message: $data
";

    // 处理接收到的消息,并根据需要返回数据给客户端
    $response = "Hello Unity3D!";
    $connection->send($response);
};

$worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

Worker::runAll();
  1. Unity3D クライアントの実装
    次に、Unity3D にクライアント機能を実装する必要があります。まず、WebGL プラットフォームと PHP サーバー間の WebSocket 接続を確立するために使用される WebGL Socket プラグインをインポートする必要があります。
    その後、サーバーと通信し、教育プラットフォームのステータスをリアルタイムで更新する簡単なスクリプトを作成できます。
using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class OnlineEducation : MonoBehaviour
{
    private WebSocket websocket;

    void Start()
    {
        websocket = new WebSocket("ws://localhost:2345");

        websocket.OnOpen += (sender, e) => {
            Debug.Log("Connection open");
        };

        websocket.OnMessage += (sender, e) => {
            Debug.Log("Received message: " + e.Data);
            
            // 处理接收到的消息,更新教育平台的状态
        };

        websocket.OnClose += (sender, e) => {
            Debug.Log("Connection closed");
        };

        websocket.Connect();
    }

    void Update()
    {
        // 根据需要发送消息给服务器
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
        {
            websocket.Send("Hello Server!");
        }
    }

    void OnDestroy()
    {
        websocket.Close();
    }
}
  1. リアルタイムオンライン教育機能
    上記のコードにより、PHP バックエンドサーバーと Unity3D クライアント間の通信を正常に実装できました。実際のニーズに応じた即時オンライン教育の機能を実現できるようになりました。
    たとえば、Unity3D クライアントで仮想教室を作成できます。そこでは、生徒が教師とリアルタイムでコミュニケーションしたり、ホワイトボードを共有したり、画面を共有したり、その他の機能を利用したりできます。生徒が Unity3D クライアントで操作すると、即時のデータ変更が PHP バックエンド サーバーに送信され、他の生徒や教師のクライアントに転送されます。同時に、教師は Unity3D クライアントを通じてリアルタイムのオーディオおよびビデオ ストリームを生徒に送信することもできます。

要約すると、私たちは PHP と Unity3D を Workerman フレームワークと組み合わせて使用​​し、インスタント オンライン教育プラットフォームを構築することに成功しました。このプラットフォームを通じて、生徒と教師はリアルタイムでコミュニケーションとリソースの共有を行うことができ、教育の効果と双方向性が向上します。

上記の紹介が、インスタントなオンライン教育プラットフォームを構築したい開発者にとって役立つことを願っています。オンライン教育の発展に伴い、このようなプラットフォームの応用可能性はさらに広がると私は信じています。

以上がPHP と Unity3D を組み合わせて Workerman を使用し、インスタント オンライン教育プラットフォームを構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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