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PHP と Unity3D が Workerman を使用してゲームにソーシャル機能を実装する方法

オンライン ゲームの人気に伴い、ゲーム開発者はゲームのインタラクティブ性とエンターテイメント性を向上させるためにゲームのソーシャル機能にますます注目しています。 。 PHP と Unity3D はゲーム開発で広く使用されている 2 つのテクノロジであり、強力なオンライン ゲームを構築するために使用できます。この記事では、PHPのネットワークフレームワークWorkermanとUnity3Dを使ってゲーム内にソーシャル機能を実装する方法を紹介します。

まず、Workerman について知ってみましょう。 Workerman は、TCP/UDP の長い接続を簡単に実装し、WebSocket をサポートできる高性能の PHP ネットワーク フレームワークです。低遅延、高い同時実行性、およびスケーラビリティの特性を備えているため、ゲームにソーシャル機能を実装するのに非常に適しています。

1. サーバー側の実装

  1. Workerman のインストール

Workerman を使用するには、まずそれをインストールする必要があります。ターミナルに次のコマンドを入力して Workerman をインストールします:

composer require workerman/workerman
  1. サーバー側を作成します

次の PHP コードを使用してサーバー側スクリプトを作成します:

<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听2345端口,协议为websocket,websocket的host和port通过http的header头传递
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345');

// 设置进程数,根据实际情况调整
$worker->count = 4;

// 当客户端连接上来时触发
$worker->onConnect = function($connection) {
    echo "New connection
";
};

// 当客户端发送消息过来时触发
$worker->onMessage = function($connection, $data) {
    // 处理客户端发来的消息
    // 例如,处理登录和注册等逻辑
};

// 当客户端关闭连接时触发
$worker->onClose = function($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

// 运行Worker
Worker::runAll();

上記 コードでは、ポート 2345 でリッスンするワーカーを作成しました。プロトコルは WebSocket です。次に、onConnect、onMessage、onClose などのコールバック関数を通じて、クライアントの接続、メッセージ、および接続終了イベントを処理します。

  1. ゲームへのソーシャル関数の実装

特定のゲーム要件に従って、onMessage コールバック関数でゲームにソーシャル関数を実装できます。たとえば、受信したメッセージが「login(ユーザー名, パスワード)」の場合、ログイン ロジックを処理して対応する結果をクライアントに返すことができ、受信したメッセージが「send_message(message)」の場合、メッセージをクライアントに送信できます。ゲーム内の他のプレイヤー。

2. クライアント実装

  1. Unity3D プロジェクトの作成

まず、Unity3D で新しいプロジェクトを作成し、空のシーンを作成します。

  1. スクリプトの作成

Unity3D では、C# を使用してスクリプトを作成できます。新しい C# スクリプトを作成し、次のコードを追加します。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using WebSocketSharp;

public class SocketClient : MonoBehaviour
{
    WebSocket ws;

    void Start()
    {
        ws = new WebSocket("ws://localhost:2345");
        ws.OnOpen += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Connected");
        };

        ws.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            // 处理服务器端发送过来的消息
        };

        ws.OnClose += (sender, e) =>
        {
            Debug.Log("Disconnected");
        };

        ws.Connect();
    }

    void Update()
    {
        // 根据游戏需求处理社交功能
    }

    void OnDestroy()
    {
        ws.Close();
    }
}

上記のコードでは、WebSocket オブジェクトを作成し、Connect メソッドを通じてサーバーに接続します。その後、サーバーから送信されたメッセージや、OnOpen、OnMessage、OnClose などのイベントを通じて接続ステータスの変化を処理できます。

  1. ゲーム オブジェクトにスクリプトを追加

ゲーム オブジェクトにスクリプトを追加し、そのゲーム オブジェクトをシーンに追加します。ゲームを実行し、サーバーへの接続が成功すると、ゲームの要件に従ってソーシャル機能の特定のロジックを追加し、サーバーにメッセージを送信できます。

上記の手順により、Workerman、PHP、Unity3D を使用してゲームにソーシャル機能を実装できます。ソーシャル機能のロジックは、特定のゲームのニーズに応じて拡張および改善できます。この記事がお役に立てば幸いです!

以上がPHP と Unity3D が Workerman を使用してゲームにソーシャル機能を実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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