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PHP と Unity3D が Workerman を使用してサーバー側プッシュ機能を実装する方法

王林
王林オリジナル
2023-07-18 12:01:12915ブラウズ

PHP と Unity3D が Workerman を使用してサーバー側プッシュ機能を実装する方法

現代のネットワーク アプリケーションでは、サーバー側プッシュ機能 (サーバー プッシュ) が強力な威力を発揮します。クライアントがサーバーに絶えずリクエストを送信しなくても、リアルタイムで情報をクライアントにプッシュできます。この記事では、PHP と Unity3D を使用して Workerman フレームワークを使用してサーバー側プッシュ機能を実装する方法について説明します。

Workerman は、純粋な PHP で書かれた高性能のイベント駆動型開発フレームワークです。これは、サーバー側のプッシュ機能を簡単に実装できる TCP/UDP 長時間接続サーバーを提供します。

まず、プッシュ機能を処理するための基本的な Workerman サーバーを構築する必要があります。 PushServer.php という名前のファイルを作成し、次のコードを追加します。

require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
use WorkermanWorker;
use WorkermanLibTimer;

$pushServer = new Worker();
$pushServer->count = 1;

$pushServer->onWorkerStart = function($pushServer) {
    // 创建一个定时器,每隔一秒向客户端推送消息
    Timer::add(1, function() use ($pushServer) {
        foreach ($pushServer->connections as $connection) {
            $connection->send('推送一条消息');
        }
    });
};

Worker::runAll();

上記のコードでは、Workerman の関連クラスをインポートし、$pushServer という名前の Worker インスタンスを作成しました。次に、このインスタンスのプロセス数を 1 に設定し、onWorkerStart コールバック関数で 1 秒ごとに 1 つのメッセージをクライアントにプッシュする機能を実装しました。

次に、Unity3D を使用して、サーバー側のプッシュ メッセージを受信するクライアント アプリケーションを作成します。 Unity3D で新しいシーンを作成し、PushClient.cs という C# スクリプトを作成して、シーン内のゲーム オブジェクトにアタッチします。次のコードを追加します。

using UnityEngine;
using WebSocketSharp;

public class PushClient : MonoBehaviour
{
    private WebSocket ws;

    void Start()
    {
        // 连接到服务器
        ws = new WebSocket("ws://127.0.0.1:2345");
        ws.Connect();

        ws.OnMessage += (sender, e) =>
        {
            // 接收到服务器推送的消息
            Debug.Log("收到推送消息:" + e.Data);
        };
    }

    private void OnDestroy()
    {
        // 断开与服务器的连接
        ws.Close();
    }
}

上記のコードでは、WebSocketSharp というサードパーティ ライブラリを使用して WebSocket 接続を実装します。 Start 関数では、PushServer.php が存在するサーバーに接続し、サーバーによってプッシュされたメッセージを受信するように OnMessage イベント コールバック関数を設定します。 OnDestroy 関数では、サーバーから切断します。

最後に、PushClient.cs スクリプトを Unity3D のゲーム オブジェクトにアタッチし、Unity3D アプリケーションを実行します。次に、ターミナルで PushServer.php があるディレクトリに移動し、次のコマンドを実行して Workerman サーバーを起動します。

php PushServer.php start

ここで、Unity3D アプリケーションを実行すると、1 秒あたりの受信数が表示されます。 Unity3D コンソールをサーバーからのプッシュ メッセージに送信します。

この記事では、PHP と Unity3D を使用して Workerman フレームワークを使用してサーバー側プッシュ機能を実装する方法を学びました。 Workerman は、高速、高性能、そして使いやすいソリューションを提供します。この記事の紹介を通じて、読者の皆様がこのことをある程度理解し、ご自身のプロジェクトに柔軟に適用できるようになることを願っています。

以上がPHP と Unity3D が Workerman を使用してサーバー側プッシュ機能を実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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