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PHP と Unity3D を使用して Workerman に基づいたリアルタイム マルチプレイヤー ゲームを開発する方法

ゲーム業界の継続的な発展に伴い、リアルタイム マルチプレイヤー ゲームがトレンドになってきました。広く使用されているサーバーサイド スクリプト言語である PHP と、人気のあるゲーム開発エンジンである Unity3D を組み合わせてリアルタイム マルチプレイヤー ゲームを開発できれば、より豊かなゲームプレイとユーザー エクスペリエンスがもたらされます。この記事では、PHP と Unity3D を使用して Workerman に基づいたリアルタイム マルチプレイヤー ゲームを開発する方法をコード例とともに詳しく紹介します。

  1. Workerman の紹介
    Workerman は、PHP で開発された高性能ネットワーク通信フレームワークです。 Workerman は、従来の PHP 開発モデルと比較して、イベント駆動型でネットワーク通信を行うため、同時接続に対する処理能力が高く、高パフォーマンスのリアルタイム アプリケーションの開発に適しています。 Workerman を使用すると、リアルタイム マルチプレイヤー ゲームのサーバー側を簡単に開発できます。
  2. 環境準備
    まず、PHPとUnity3Dの開発環境をインストールする必要があります。 PHP のインストールと構成は比較的簡単で、関連ドキュメントを参照するだけで完了できます。 Unity3Dのインストールと設定も比較的簡単で、Unity公式サイトからインストールパッケージをダウンロードするだけでインストールが完了します。さらに、Composer からインストールできる PHP の Workerman フレームワークもインストールする必要があります。詳細については、Workerman 公式 Web サイトのドキュメントを参照してください。
  3. サーバー側を作成する
    まず、server.php という名前の PHP ファイルを作成します。このファイルでは、Workermanの自動読み込みファイルを導入し、WorkermanのWorkerオブジェクトを作成します。
<?php
require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker();
$worker->count = 4;

$worker->onWorkerStart = function () {
    // 在这里处理游戏逻辑
};

Worker::runAll();

上記のコードでは、まずWorkermanの自動読み込みファイルを導入し、次にWorkerオブジェクトを作成し、オブジェクトのプロセス数を4に設定しています。次に、onWorkerStart コールバック関数でゲーム ロジックを処理できます。上記のコードは簡単な例であり、実際の開発ではゲームの要件に応じて具体的なロジックコードを記述する必要があります。

  1. クライアントの作成
    Unity3D でクライアント パーツを作成します。 Unity3D では、C# 言語を使用してクライアント側のゲーム ロジックを開発できます。まず、Client.cs という名前の C# スクリプトを作成します。このスクリプトでは、サーバーに接続してネットワーク メッセージを処理するコード例は次のとおりです。
using UnityEngine;
using System;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

public class Client : MonoBehaviour
{
    private TcpClient client;
    private NetworkStream stream;
    private byte[] buffer = new byte[1024];

    private void Start()
    {
        client = new TcpClient();
        client.Connect("127.0.0.1", 9999);

        stream = client.GetStream();
        stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null);
    }

    private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
    {
        int bytesRead = stream.EndRead(ar);

        if (bytesRead > 0)
        {
            string message = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);
            Debug.Log("Received message: " + message);

            stream.BeginRead(buffer, 0, buffer.Length, ReceiveCallback, null);
        }
        else
        {
            stream.Close();
            client.Close();
        }
    }
}

上記のコードでは、まず TcpClient オブジェクトを作成し、IP アドレスとポート番号に接続します。サーバーの。次に、ネットワーク ストリームを取得してデータを読み取り、コールバック関数 ReceiveCallback を通じて受信したメッセージを処理します。実際の開発では、必要に応じて他の関連するロジック コードも記述することができます。

  1. ゲーム ロジックの実装
    サーバー側の onWorkerStart コールバック関数で、ゲーム ロジックを処理するコードを作成できます。たとえば、プレイヤーがゲームに参加するときに一意の識別子を割り当て、そのプレイヤーの参加メッセージを他のプレイヤーにブロードキャストすることができます。サンプル コードは次のとおりです。
$worker->onWorkerStart = function () {
    $workerId = 0;
    $worker->onConnect = function ($connection) use (&$workerId) {
        $connection->uid = ++$workerId;
        broadcast("Player " . $connection->uid . " has joined the game");
    };

    function broadcast($message) {
        global $worker;
        foreach ($worker->connections as $connection) {
            $connection->send($message);
        }
    };
};

クライアントの C# スクリプトでは、さまざまなメッセージ タイプに基づいてさまざまな処理を実行できます。サンプルコードは以下の通りです。

private void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
    // ...

    switch (messageType)
    {
        case MessageType.Join:
            // 处理玩家加入消息
            break;
        case MessageType.Move:
            // 处理玩家移动消息
            break;
        // ...
    }

    // ...
}
  1. テストゲーム
    作成したPHPファイルserver.phpをサーバー側で実行します。次に、Unity3D プロジェクトを実行すると、ゲーム クライアントがサーバーに接続して通信します。サーバーとクライアントの間でメッセージを送信して、ゲームが適切に動作していることをテストします。

上記は、PHP と Unity3D を使用して Workerman に基づいたリアルタイム マルチプレイヤー ゲームを開発する方法についての簡単な紹介です。 PHP と Unity3D を組み合わせ、高性能通信フレームワーク Workerman を活用することで、より流動的でインタラクティブなリアルタイム マルチプレイヤー ゲームを開発できます。もちろん、記事に記載されているコードは単なる例であり、実際の開発では特定のニーズに応じて改良し、完成させる必要があります。この記事があなたのお役に立てば幸いです。そして、あなたのスムーズな開発を祈っています。

以上がPHP と Unity3D を使用して Workerman に基づいたリアルタイム マルチプレイヤー ゲームを開発する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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