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PHP と Unity3D が Workerman でマルチスレッド データ処理を実装する方法
概要:
Web 開発やゲーム開発では、大量のデータを処理する必要性がますます一般的になってきています。データ処理の効率と応答速度を向上させるために、マルチスレッドのデータ処理が一般的なソリューションになっています。この記事では、Workerman で PHP と Unity3D のマルチスレッド データ処理を実装する方法と、関連するコード例を紹介します。
1. Workerman の紹介
Workerman は高パフォーマンスな PHP 開発フレームワークであり、マルチプロセス、マルチスレッドをサポートしていることが特徴です。主に、チャット サーバー、リアルタイム通信サーバーなどの高性能ネットワーク アプリケーションを構築するために使用されます。 Workerman はノンブロッキング I/O モデルを採用しており、多数の同時接続を効率的に処理できます。
2. PHP マルチスレッド データ処理
拡張機能のインストール
まず、マルチスレッドをサポートするために「pthreads」という名前の PHP 拡張機能をインストールする必要があります。 PECL を介してインストールし、次のコマンドを実行できます。
sudo pecl install pthreads
次に、簡単な PHP マルチスレッド データ処理の例を示します。 ##
<?php class MyThread extends Thread { private $data; public function __construct($data) { $this->data = $data; } public function run() { // 处理数据 $result = $this->processData($this->data); // 将结果写回主线程 $this->synchronized(function($thread) use ($result) { $thread->result = $result; }, $this); } private function processData($data) { // 在此处编写真正的数据处理逻辑 // 返回处理结果 } } // 创建线程 $threads = []; $data = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]; foreach ($data as $item) { $thread = new MyThread($item); $threads[] = $thread; $thread->start(); } // 等待所有线程结束并获取结果 $results = []; foreach ($threads as $thread) { $thread->join(); $results[] = $thread->result; } // 打印结果 print_r($results);上記のコードでは、最初に
MyThread という名前のクラスを作成しました。これは、PHP マルチスレッド拡張機能によって提供される
Thread クラスを継承します。処理するデータを
MyThread クラスのコンストラクターに渡し、特定のデータ処理ロジックを
run() メソッドに記述し、結果を
result に保存します。 属性。次に、
synchronized メソッドを通じて結果をメイン スレッドに書き込みます。
run() メソッドが実行され、最後に
join() メソッドによってすべてのスレッドが終了するのを待ち、最終的な処理結果を取得します。
<?php // 引入Workerman的自动加载文件 require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php'; use WorkermanWorker; use WorkermanLibTimer; use WorkermanThreadWorker as ThreadWorker; // 创建一个Worker监听端口,处理客户端请求 $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:2345'); $worker->count = 4; $worker->onConnect = function ($connection) { echo "Client connected "; }; $worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 数据处理逻辑 $result = processData($data); // 发送处理结果给客户端 $connection->send($result); }; // 创建多线程处理数据 $threadWorker = new ThreadWorker(4); $threadWorker->onMessage = function ($task_id, $data) { // 数据处理逻辑 $result = processData($data); // 获取任务ID,并将处理结果发送给主进程 ThreadWorker::send($task_id, $result); }; // 开始多线程工作 $threadWorker->start(); // 当有客户端连接时,将任务分配给多线程处理 $worker->onConnect = function($connection) { $task_id = $connection->id; $data = $connection->getRemoteIp(); $threadWorker = new ThreadWorker(); $threadWorker->name = 'Worker_' . $task_id; ThreadWorker::postMessage($threadWorker->id, $data, $task_id); }; // 数据处理逻辑 function processData($data) { // 在此处编写真正的数据处理逻辑 // 返回处理结果 } // 运行worker Worker::runAll();上記の例では、まず、クライアントの接続リクエストをリッスンし、メッセージ受信時にデータを処理するワーカー インスタンスを作成しました。次に、データを処理するためにマルチスレッド Worker インスタンスが作成されます。
onMessage コールバック関数には具体的なデータ処理ロジックが記述され、処理結果がメインプロセスに送信されます。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.Threading; public class DataProcessing : MonoBehaviour { private Thread thread; void Start() { thread = new Thread(DataProcess); thread.Start(); } void DataProcess() { // 在此处编写数据处理逻辑 } void OnDestroy() { if (thread != null && thread.IsAlive) { thread.Abort(); } } }上の例では、C# の
System.Threading.Thread クラスを使用して新しいスレッドを作成し、データ処理を記述します。その中のロジック。
OnDestroy メソッドでは、スレッド リソースを解放します。
上記のコード例を通じて、Workerman の PHP でマルチスレッド データ処理を実装する方法と、Unity3D でマルチスレッド データ処理を実装する方法を学びました。マルチスレッドのデータ処理は、データ処理の効率と応答速度を向上させることができ、大量のデータを処理するシナリオに適しています。実際のアプリケーションでは、システムのパフォーマンスと安定性を向上させるために、ニーズに応じてコードを拡張および最適化できます。
以上がPHP と Unity3D が Workerman でマルチスレッド データ処理を実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。