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PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​して、ゲームにリアルタイム チャット システムを実装する方法

王林
王林オリジナル
2023-07-18 09:04:381267ブラウズ

PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​して、ゲームにリアルタイム チャット システムを実装する方法

はじめに:
ネットワーク技術の発展により、ゲーム内にリアルタイム チャット システムが導入されるようになりました。の一部はゲーム開発において不可欠なものとなっています。この記事では、PHP、Unity3D、Workerman フレームワークを組み合わせて、ゲームに簡単なリアルタイム チャット システムを実装する方法を説明します。

1. 準備作業
実装を開始する前に、次のツールと環境を準備する必要があります:

  1. Unity3D 開発環境
  2. PHP 開発環境
  3. Workerman Framework

2. Unity3D でゲームにリアルタイム チャット システムを実装します

  1. チャット コンテンツと入力ボックスを表示する UI インターフェイスを作成します。
  2. UnityWebRequest 経由で POST リクエストを送信し、チャット情報をバックエンドに転送します。
  3. バックエンドから返されたデータを解析し、UI インターフェイスにチャット情報を表示します。

コード例:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;

public class ChatManager : MonoBehaviour
{
    public InputField inputField;
    public Text contentText;

    public void SendChatMessage()
    {
        string message = inputField.text;

        StartCoroutine(PostChatMessage(message));
    }

    IEnumerator PostChatMessage(string message)
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("message", message);

        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://yourdomain.com/chat.php", form))
        {
            yield return www.SendWebRequest();

            if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
            {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else
            {
                contentText.text = www.downloadHandler.text;
            }
        }
    }
}

3. PHP でのバックエンド処理の実装

  1. Unity3D 情報によって送信されたチャットを受信するための chat.php ファイルを作成します。
  2. chat.php ファイルでは、Workerman フレームワークを使用してクライアント接続を監視し、受信したチャット メッセージをすべてのオンライン プレーヤーにブロードキャストします。

コード例:

<?php
require_once 'Workerman/Autoloader.php';

use WorkermanWorker;

$ws_worker = new Worker("websocket://0.0.0.0:8000");

$ws_worker->onConnect = function ($connection) {
    echo "New connection
";
};

$ws_worker->onMessage = function ($connection, $message) use ($ws_worker) {
    foreach ($ws_worker->connections as $client_connection) {
        $client_connection->send($message);
    }
};

$ws_worker->onClose = function ($connection) {
    echo "Connection closed
";
};

Worker::runAll();

IV. 結論
上記の実装により、ゲーム内に簡単なリアルタイム チャット システムを実装できます。もちろん、これは単なる基本的な例であり、実際のニーズに応じて機能を拡張および最適化できます。この記事が、PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​して、ゲームにリアルタイム チャット システムを実装する方法を学習している開発者に役立つことを願っています。

以上がPHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​して、ゲームにリアルタイム チャット システムを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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