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Workerman を使用して PHP と Unity3D のリアルタイム マップ読み込み機能を実装する方法

はじめに:
ゲーム開発において、リアルタイム マップ読み込み機能は非常に一般的かつ重要な機能要件です。 。 PHP と Unity3D は、ゲーム開発でよく使用されるテクノロジです。この記事では、Workerman を使用して PHP と Unity3D のリアルタイム マップ読み込み機能を実装する方法と、対応するコード例を紹介します。

1. Workerman の概要
Workerman は、PHP で長時間接続とリアルタイム プッシュ機能を簡単に実装できるようにする、オープンソースの高性能 PHP ソケット フレームワークです。 Workerman の助けを借りて、PHP と Unity3D を組み合わせて、リアルタイムのマップ読み込み機能を実現できます。

2. PHP サーバーの実装

  1. まず、Workerman に必要な拡張機能をインストールします。 Composer を使用して Workerman をインストールし、コマンド

    {
     "require": {
         "workerman/workerman": "~3.5"
     }
    }

    を実行して Composer.json ファイルを作成し、composer install を実行して依存関係をインストールします。

  2. map_server.php という名前の PHP ファイルを作成します。このファイルでは、Workerman を導入し、Worker オブジェクトを作成する必要があります。

    <?php
    require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
    use WorkermanWorker;
    
    // 创建一个Worker监听2345端口,协议为websocket
    $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345');
    
    //启动4个进程对外提供服务
    $worker->count = 4;
    
    // 当客户端与服务端建立连接时执行
    $worker->onConnect = function($connection){
     echo "新的连接建立
    ";
    };
    
    // 当客户端向服务端发送消息时执行
    $worker->onMessage = function($connection, $data){
     // 获取Unity3D发送的请求数据
     $request = json_decode($data, true);
     
     // 根据请求数据处理逻辑,生成地图数据
     $mapData = generateMap($request['mapId']);
     
     // 将地图数据发送给Unity3D客户端
     $connection->send(json_encode($mapData));
    };
    
    // 启动服务
    Worker::runAll();
    ?>
  3. map_server.php では、マップ ID ロジックに基づいてマップ データを生成するためのgenerateMap 関数を定義する必要があります。 。ここではプロセスを簡略化し、マップ データとして乱数を直接生成します:

    function generateMap($mapId){
     // 这里假设地图数据是一个随机数
     $mapData = rand(1, 100);
     return $mapData;
    }

4. Unity3D クライアントの実装

  1. まず、Unity3D で Create新しいシーンを作成し、MapLoader という名前の空のオブジェクトを作成します。次に、MapLoader 用のスクリプト MapLoader.cs を追加します。コードは次のとおりです:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using BestHTTP.WebSocket;
    using BestHTTP.WebSocket.Frames;
    
    public class MapLoader : MonoBehaviour
    {
     // WebSocket服务端地址
     private static string serverUrl = "ws://127.0.0.1:2345/map_server.php";
    
     // 地图ID
     public int mapId;
    
     // Start is called before the first frame update
     void Start()
     {
         // 请求地图数据
         RequestMapData();
     }
    
     // 请求地图数据
     void RequestMapData()
     {
         // 创建WebSocket对象
         WebSocket webSocket = new WebSocket(new System.Uri(serverUrl));
    
         // 连接成功回调
         webSocket.OnOpen += OnWebSocketOpen;
    
         // 接收到数据回调
         webSocket.OnMessage += OnWebSocketMessage;
    
         // 断开连接回调
         webSocket.OnClosed += OnWebSocketClose;
    
         // 开始连接
         webSocket.Open();
     }
    
     // WebSocket连接成功回调
     void OnWebSocketOpen(WebSocket webSocket)
     {
         Debug.Log("WebSocket连接成功");
         
         // 构造请求数据
         Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>();
         requestData.Add("mapId", mapId);
    
         // 发送请求数据
         webSocket.Send("{"mapId":" + mapId + "}");
     }
    
     // WebSocket接收到数据回调
     void OnWebSocketMessage(WebSocket webSocket, string message)
     {
         Debug.Log("接收到地图数据:" + message);
    
         // 解析地图数据
         int mapData = int.Parse(message);
    
         // TODO: 根据地图数据加载地图
     }
    
     // WebSocket断开连接回调
     void OnWebSocketClose(WebSocket webSocket, UInt16 code, string message)
     {
         Debug.LogWarning("WebSocket连接断开");
     }
    }

5. リアルタイム マップの読み込みには Workerman を使用します

  1. map_server.php ファイルを実行し、PHP WebSocket サービスを開始します。 。
  2. Unity3Dでは、OnWebSocketMessage関数に地図データを読み込むロジックを追加し、地図データを元に地図を読み込みます。

これまで、Workerman を使用した PHP と Unity3D のリアルタイム地図読み込み機能の実装が完了しました。 Workermanを介してPHPとUnity3D間のリアルタイム通信を簡単に実現でき、様々なゲーム開発におけるリアルタイムニーズに柔軟に対応します。

結論:
この記事では、Workerman を使用して PHP と Unity3D のリアルタイム マップ読み込み機能を実装する方法と、対応するコード例を紹介します。この記事がゲーム開発におけるリアルタイムマップロード機能の実装に役立つことを願っています。

以上がWorkermanを使ってPHPとUnity3Dのリアルタイム地図読み込み機能を実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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