検索
ホームページバックエンド開発PHPチュートリアルWorkermanを使ってPHPとUnity3Dのリアルタイム地図読み込み機能を実装する方法

Workerman を使用して PHP と Unity3D のリアルタイム マップ読み込み機能を実装する方法

はじめに:
ゲーム開発において、リアルタイム マップ読み込み機能は非常に一般的かつ重要な機能要件です。 。 PHP と Unity3D は、ゲーム開発でよく使用されるテクノロジです。この記事では、Workerman を使用して PHP と Unity3D のリアルタイム マップ読み込み機能を実装する方法と、対応するコード例を紹介します。

1. Workerman の概要
Workerman は、PHP で長時間接続とリアルタイム プッシュ機能を簡単に実装できるようにする、オープンソースの高性能 PHP ソケット フレームワークです。 Workerman の助けを借りて、PHP と Unity3D を組み合わせて、リアルタイムのマップ読み込み機能を実現できます。

2. PHP サーバーの実装

  1. まず、Workerman に必要な拡張機能をインストールします。 Composer を使用して Workerman をインストールし、コマンド

    {
     "require": {
         "workerman/workerman": "~3.5"
     }
    }

    を実行して Composer.json ファイルを作成し、composer install を実行して依存関係をインストールします。

  2. map_server.php という名前の PHP ファイルを作成します。このファイルでは、Workerman を導入し、Worker オブジェクトを作成する必要があります。

    <?php
    require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php';
    use WorkermanWorker;
    
    // 创建一个Worker监听2345端口,协议为websocket
    $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345');
    
    //启动4个进程对外提供服务
    $worker->count = 4;
    
    // 当客户端与服务端建立连接时执行
    $worker->onConnect = function($connection){
     echo "新的连接建立
    ";
    };
    
    // 当客户端向服务端发送消息时执行
    $worker->onMessage = function($connection, $data){
     // 获取Unity3D发送的请求数据
     $request = json_decode($data, true);
     
     // 根据请求数据处理逻辑,生成地图数据
     $mapData = generateMap($request['mapId']);
     
     // 将地图数据发送给Unity3D客户端
     $connection->send(json_encode($mapData));
    };
    
    // 启动服务
    Worker::runAll();
    ?>
  3. map_server.php では、マップ ID ロジックに基づいてマップ データを生成するためのgenerateMap 関数を定義する必要があります。 。ここではプロセスを簡略化し、マップ データとして乱数を直接生成します:

    function generateMap($mapId){
     // 这里假设地图数据是一个随机数
     $mapData = rand(1, 100);
     return $mapData;
    }

4. Unity3D クライアントの実装

  1. まず、Unity3D で Create新しいシーンを作成し、MapLoader という名前の空のオブジェクトを作成します。次に、MapLoader 用のスクリプト MapLoader.cs を追加します。コードは次のとおりです:

    using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    using BestHTTP.WebSocket;
    using BestHTTP.WebSocket.Frames;
    
    public class MapLoader : MonoBehaviour
    {
     // WebSocket服务端地址
     private static string serverUrl = "ws://127.0.0.1:2345/map_server.php";
    
     // 地图ID
     public int mapId;
    
     // Start is called before the first frame update
     void Start()
     {
         // 请求地图数据
         RequestMapData();
     }
    
     // 请求地图数据
     void RequestMapData()
     {
         // 创建WebSocket对象
         WebSocket webSocket = new WebSocket(new System.Uri(serverUrl));
    
         // 连接成功回调
         webSocket.OnOpen += OnWebSocketOpen;
    
         // 接收到数据回调
         webSocket.OnMessage += OnWebSocketMessage;
    
         // 断开连接回调
         webSocket.OnClosed += OnWebSocketClose;
    
         // 开始连接
         webSocket.Open();
     }
    
     // WebSocket连接成功回调
     void OnWebSocketOpen(WebSocket webSocket)
     {
         Debug.Log("WebSocket连接成功");
         
         // 构造请求数据
         Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>();
         requestData.Add("mapId", mapId);
    
         // 发送请求数据
         webSocket.Send("{"mapId":" + mapId + "}");
     }
    
     // WebSocket接收到数据回调
     void OnWebSocketMessage(WebSocket webSocket, string message)
     {
         Debug.Log("接收到地图数据:" + message);
    
         // 解析地图数据
         int mapData = int.Parse(message);
    
         // TODO: 根据地图数据加载地图
     }
    
     // WebSocket断开连接回调
     void OnWebSocketClose(WebSocket webSocket, UInt16 code, string message)
     {
         Debug.LogWarning("WebSocket连接断开");
     }
    }

5. リアルタイム マップの読み込みには Workerman を使用します

  1. map_server.php ファイルを実行し、PHP WebSocket サービスを開始します。 。
  2. Unity3Dでは、OnWebSocketMessage関数に地図データを読み込むロジックを追加し、地図データを元に地図を読み込みます。

これまで、Workerman を使用した PHP と Unity3D のリアルタイム地図読み込み機能の実装が完了しました。 Workermanを介してPHPとUnity3D間のリアルタイム通信を簡単に実現でき、様々なゲーム開発におけるリアルタイムニーズに柔軟に対応します。

結論:
この記事では、Workerman を使用して PHP と Unity3D のリアルタイム マップ読み込み機能を実装する方法と、対応するコード例を紹介します。この記事がゲーム開発におけるリアルタイムマップロード機能の実装に役立つことを願っています。

以上がWorkermanを使ってPHPとUnity3Dのリアルタイム地図読み込み機能を実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
PHPでの依存関係注射:一般的な落とし穴の回避PHPでの依存関係注射:一般的な落とし穴の回避May 16, 2025 am 12:17 AM

依存関係の指示(di)inphpenhancesscodeflexibility andtestability bydecouplingdepensitycreation fromusage.toemplementdiefectivilly:1)sudiconticainersichyloiavoidovedovedineriering.2)回避装置の回避装置loadbylimitingdencedentotheeorfour.3)adhe

PHP Webサイトをスピードアップする方法:パフォーマンスチューニングPHP Webサイトをスピードアップする方法:パフォーマンスチューニングMay 16, 2025 am 12:12 AM

toimproveyourphpwebsite'sperformance、usethesestrategies:1)codecaching withop cachetospeedupscriptscriptintertention.2)最適化策を選択することを最適化してください

PHPで大量の電子メールを送信する:可能ですか?PHPで大量の電子メールを送信する:可能ですか?May 16, 2025 am 12:10 AM

はい、itispossibletosendmassemailswithphp.1)uselibrarieslikephpmailerorsforfienceemailsending.2)vetseemailstoavoidspamflags.3)emorizeemailsusingdynamicconttoimbroveengagemention.

PHPの依存噴射の目的は何ですか?PHPの依存噴射の目的は何ですか?May 16, 2025 am 12:10 AM

依存関係の指示(di)inphpisadesignpatterntativevevesion ofコントロール(IOC)は、依存性を依存していることによって、微分化された誘惑を依存させ、微分、テスト可能性、および柔軟性を高めることができます

PHPを使用して電子メールを送信する方法は?PHPを使用して電子メールを送信する方法は?May 16, 2025 am 12:03 AM

PHPを使用して電子メールを送信する最良の方法は次のとおりです。1。PHPのMail()関数を基本送信に使用します。 2。phpmailerライブラリを使用して、より複雑なHTMLメールを送信します。 3. SendGridなどのトランザクションメールサービスを使用して、信頼性と分析機能を改善します。これらの方法を使用すると、電子メールが受信トレイに届くだけでなく、受信者を引き付けることもできます。

PHP多次元アレイの要素の総数を計算する方法は?PHP多次元アレイの要素の総数を計算する方法は?May 15, 2025 pm 09:00 PM

PHP多次元アレイの要素の総数を計算することは、再帰的または反復的な方法を使用して行うことができます。 1.再帰的な方法は、アレイを通過し、ネストされた配列を再帰的に処理することによりカウントされます。 2。反復法は、スタックを使用して再帰をシミュレートして深さの問題を回避します。 3. array_walk_recursive関数も実装できますが、手動でカウントする必要があります。

PHPのDo-While Loopsの特徴は何ですか?PHPのDo-While Loopsの特徴は何ですか?May 15, 2025 pm 08:57 PM

PHPでは、ループの特性は、ループ本体が少なくとも1回実行されることを確認し、条件に基づいてループを続行するかどうかを決定することです。 1)条件付きチェックの前にループ本体を実行します。これは、ユーザー入力検証やメニューシステムなど、操作を少なくとも1回実行する必要があるシナリオに適しています。 2)ただし、do-whileループの構文は、初心者間の混乱を引き起こす可能性があり、不要なパフォーマンスオーバーヘッドを追加する可能性があります。

PHPで弦をハッシュする方法は?PHPで弦をハッシュする方法は?May 15, 2025 pm 08:54 PM

PHPの効率的なハッシュ文字列は、次の方法を使用できます。1。MD5関数を使用して高速ハッシュを使用しますが、パスワードストレージには適していません。 2。SHA256関数を使用して、セキュリティを改善します。 3. password_hash関数を使用してパスワードを処理して、最高のセキュリティと利便性を提供します。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

Video Face Swap

Video Face Swap

完全無料の AI 顔交換ツールを使用して、あらゆるビデオの顔を簡単に交換できます。

ホットツール

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 新バージョン

SublimeText3 Linux 最新バージョン

SublimeText3 英語版

SublimeText3 英語版

推奨: Win バージョン、コードプロンプトをサポート!

メモ帳++7.3.1

メモ帳++7.3.1

使いやすく無料のコードエディター

PhpStorm Mac バージョン

PhpStorm Mac バージョン

最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser

Safe Exam Browser は、オンライン試験を安全に受験するための安全なブラウザ環境です。このソフトウェアは、あらゆるコンピュータを安全なワークステーションに変えます。あらゆるユーティリティへのアクセスを制御し、学生が無許可のリソースを使用するのを防ぎます。