Workerman を使用して PHP と Unity3D のリアルタイム マップ読み込み機能を実装する方法
はじめに:
ゲーム開発において、リアルタイム マップ読み込み機能は非常に一般的かつ重要な機能要件です。 。 PHP と Unity3D は、ゲーム開発でよく使用されるテクノロジです。この記事では、Workerman を使用して PHP と Unity3D のリアルタイム マップ読み込み機能を実装する方法と、対応するコード例を紹介します。
1. Workerman の概要
Workerman は、PHP で長時間接続とリアルタイム プッシュ機能を簡単に実装できるようにする、オープンソースの高性能 PHP ソケット フレームワークです。 Workerman の助けを借りて、PHP と Unity3D を組み合わせて、リアルタイムのマップ読み込み機能を実現できます。
2. PHP サーバーの実装
まず、Workerman に必要な拡張機能をインストールします。 Composer を使用して Workerman をインストールし、コマンド
{ "require": { "workerman/workerman": "~3.5" } }
を実行して Composer.json ファイルを作成し、composer install
を実行して依存関係をインストールします。
map_server.php という名前の PHP ファイルを作成します。このファイルでは、Workerman を導入し、Worker オブジェクトを作成する必要があります。
<?php require_once __DIR__ . '/vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听2345端口,协议为websocket $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345'); //启动4个进程对外提供服务 $worker->count = 4; // 当客户端与服务端建立连接时执行 $worker->onConnect = function($connection){ echo "新的连接建立 "; }; // 当客户端向服务端发送消息时执行 $worker->onMessage = function($connection, $data){ // 获取Unity3D发送的请求数据 $request = json_decode($data, true); // 根据请求数据处理逻辑,生成地图数据 $mapData = generateMap($request['mapId']); // 将地图数据发送给Unity3D客户端 $connection->send(json_encode($mapData)); }; // 启动服务 Worker::runAll(); ?>
map_server.php では、マップ ID ロジックに基づいてマップ データを生成するためのgenerateMap 関数を定義する必要があります。 。ここではプロセスを簡略化し、マップ データとして乱数を直接生成します:
function generateMap($mapId){ // 这里假设地图数据是一个随机数 $mapData = rand(1, 100); return $mapData; }
4. Unity3D クライアントの実装
まず、Unity3D で Create新しいシーンを作成し、MapLoader という名前の空のオブジェクトを作成します。次に、MapLoader 用のスクリプト MapLoader.cs を追加します。コードは次のとおりです:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using BestHTTP.WebSocket; using BestHTTP.WebSocket.Frames; public class MapLoader : MonoBehaviour { // WebSocket服务端地址 private static string serverUrl = "ws://127.0.0.1:2345/map_server.php"; // 地图ID public int mapId; // Start is called before the first frame update void Start() { // 请求地图数据 RequestMapData(); } // 请求地图数据 void RequestMapData() { // 创建WebSocket对象 WebSocket webSocket = new WebSocket(new System.Uri(serverUrl)); // 连接成功回调 webSocket.OnOpen += OnWebSocketOpen; // 接收到数据回调 webSocket.OnMessage += OnWebSocketMessage; // 断开连接回调 webSocket.OnClosed += OnWebSocketClose; // 开始连接 webSocket.Open(); } // WebSocket连接成功回调 void OnWebSocketOpen(WebSocket webSocket) { Debug.Log("WebSocket连接成功"); // 构造请求数据 Dictionary<string, object> requestData = new Dictionary<string, object>(); requestData.Add("mapId", mapId); // 发送请求数据 webSocket.Send("{"mapId":" + mapId + "}"); } // WebSocket接收到数据回调 void OnWebSocketMessage(WebSocket webSocket, string message) { Debug.Log("接收到地图数据:" + message); // 解析地图数据 int mapData = int.Parse(message); // TODO: 根据地图数据加载地图 } // WebSocket断开连接回调 void OnWebSocketClose(WebSocket webSocket, UInt16 code, string message) { Debug.LogWarning("WebSocket连接断开"); } }
5. リアルタイム マップの読み込みには Workerman を使用します
これまで、Workerman を使用した PHP と Unity3D のリアルタイム地図読み込み機能の実装が完了しました。 Workermanを介してPHPとUnity3D間のリアルタイム通信を簡単に実現でき、様々なゲーム開発におけるリアルタイムニーズに柔軟に対応します。
結論:
この記事では、Workerman を使用して PHP と Unity3D のリアルタイム マップ読み込み機能を実装する方法と、対応するコード例を紹介します。この記事がゲーム開発におけるリアルタイムマップロード機能の実装に役立つことを願っています。
以上がWorkermanを使ってPHPとUnity3Dのリアルタイム地図読み込み機能を実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。