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PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​して、ゲーム アイテム取引システムを実装する方法

WBOY
WBOYオリジナル
2023-07-17 18:42:101258ブラウズ

PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせてゲーム アイテム取引システムを実装する方法

はじめに:
オンライン ゲームの人気に伴い、ゲーム アイテム取引システムの重要性がますます高まっています。プレイヤーのニーズを満たすためには、安定的かつ効率的なアイテム取引システムを開発することが重要です。この記事では、PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​して、信頼性の高いゲーム アイテム取引システムを構築する方法を紹介し、対応するコード例を示します。

1. サーバーを構築する
まず、プレイヤー間のアイテム取引リクエストを処理するサーバーを構築する必要があります。この例では、サーバー フレームワークとして Workerman を使用します。
次は、サーバーを構築するための主要なコード例です:

// 引入Workerman库
require_once __DIR__ . '/workerman/Autoloader.php';

// 创建一个Workerman实例
$worker = new Worker('tcp://127.0.0.1:1234');

// 设置进程数
$worker->count = 4;

// 当有客户端连接时触发的回调函数
$worker->onConnect = function($connection){
    echo "New connection
";
};

// 当接收到客户端消息时触发的回调函数
$worker->onMessage = function($connection, $data){
    echo "Received message: " . $data . "
";
};

// 启动服务器
Worker::runAll();

2. アイテム取引機能の実装
次に、アイテム取引リクエストを含むアイテム取引機能をサーバー側に実装する必要があります。プレイヤー間で動作確認を行います。
次は、アイテム トランザクションのサーバー側処理のコード例です:

// 当接收到客户端消息时触发的回调函数
$worker->onMessage = function($connection, $data){
    // 解析客户端发来的JSON数据
    $message = json_decode($data, true);

    // 获取玩家请求的操作类型
    $action = $message['action'];

    // 根据操作类型执行相应的逻辑
    switch($action){
        case 'request_trade':
            $result = handleTradeRequest($message);
            $connection->send(json_encode($result));
            break;
        case 'confirm_trade':
            $result = handleTradeConfirmation($message);
            $connection->send(json_encode($result));
            break;
        default:
            $connection->send(json_encode(['error' => 'Invalid action']));
            break;
    }
};

// 处理物品交易请求
function handleTradeRequest($message){
    // 根据客户端发来的数据进行物品交易请求的处理逻辑

    // 返回交易结果
    return ['result' => 'success'];
}

// 处理物品交易确认
function handleTradeConfirmation($message){
    // 根据客户端发来的数据进行物品交易确认的处理逻辑

    // 返回确认结果
    return ['result' => 'success'];
}

3. Unity3D でのトランザクション リクエストの送受信
最後に、トランザクション リクエストの送受信を実装する必要があります。 Unity3Dゲームクライアント機能。
以下は、Unity3D ゲーム クライアントでトランザクション リクエストを送受信するためのコード例です:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Net.Sockets;
using System.IO;
using System.Text;

public class TradeManager : MonoBehaviour {
    private TcpClient client;
    private NetworkStream stream;
    private StreamReader reader;
    private StreamWriter writer;

    void Start(){
        // 连接服务器
        ConnectToServer();
    }

    public void RequestTrade(string player, int itemId){
        // 构建交易请求消息
        string message = "{ "action": "request_trade", "player": "" + player + "", "item_id": " + itemId + " }";

        // 发送交易请求消息给服务器
        writer.WriteLine(message);
        writer.Flush();

        // 接收服务器返回的结果
        string response = reader.ReadLine();
        // 解析返回结果
        // ...
    }

    public void ConfirmTrade(string player, int itemId){
        // 构建交易确认消息
        string message = "{ "action": "confirm_trade", "player": "" + player + "", "item_id": " + itemId + " }";

        // 发送交易确认消息给服务器
        writer.WriteLine(message);
        writer.Flush();

        // 接收服务器返回的结果
        string response = reader.ReadLine();
        // 解析返回结果
        // ...
    }

    void ConnectToServer(){
        // 连接服务器
        client = new TcpClient("127.0.0.1", 1234);
        stream = client.GetStream();
        reader = new StreamReader(stream, Encoding.UTF8);
        writer = new StreamWriter(stream, Encoding.UTF8);
    }
}

結論:
上記のコード例を通じて、PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​して実装することに成功しました。シンプルなゲームアイテム取引システム。実際の開発では、ニーズに応じて拡張および最適化できます。この記事がゲームアイテム取引システムの構築に役立つことを願っています。

以上がPHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​して、ゲーム アイテム取引システムを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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