Vue と Canvas を使用してクールな 3D 回転グラフィックスを作成する方法
はじめに:
Vue と Canvas は 2 つの非常に強力なフロントエンド テクノロジであり、それぞれページ レンダリングと画像描画の処理に優れています。この記事では、Vue と Canvas を組み合わせてクールな 3D 回転グラフィックス効果を作成する方法を紹介します。 Vue を使用して基本的なページ構造を構築する方法と、Canvas を使用して 3D グラフィックスの描画および回転効果を実現する方法を説明します。この記事を学ぶことで、Vue と Canvas を使用して見事な 3D ダイナミック エフェクトを作成する方法を理解できるようになります。
本文:
1. Vue プロジェクトを作成し、基本的なページ構造を構築します
まず、Vue プロジェクトを作成する必要があります。Vue CLI をインストールしていない場合は、次のコマンドを使用してインストールできます。次のコマンド:
npm install -g @vue/cli
Vue プロジェクトを作成し、プロジェクト ディレクトリに切り替えます:
vue create 3d-rotation-graphic cd 3d-rotation-graphic
次に、Three.js や Canvas ライブラリなどの必要な依存関係パッケージをインストールする必要があります:
npm install three vue-canvas
新しい Vue コンポーネント RotationGraphic.vue
を作成し、その中で基本的なページ構造を定義します。
<template> <div> <canvas ref="canvas"></canvas> </div> </template> <script> import Vue from 'vue'; import { CanvasRenderer } from 'vue-canvas'; import * as THREE from 'three'; Vue.use(CanvasRenderer); export default { name: 'RotationGraphic', mounted() { this.init(); }, methods: { init() { const canvas = this.$refs.canvas; const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ canvas }); // 绘制代码将在下一节中添加 this.animate(); }, animate() { // 更新画面的代码将在下一节中添加 } } }; </script> <style scoped> canvas { width: 100%; height: 100%; } </style>
上記のコードは、Vue コンポーネント RotationGraphic
を定義します。 Canvas 要素、そして mounted
ライフサイクル フックの init
メソッドを呼び出して、グラフィックを初期化してレンダリングします。次のセクションでは、グラフを描画し、画面を更新するコードを追加します。
2. Canvas で 3D グラフィックを描画する
Three.js ライブラリの BoxGeometry
と MeshBasicmaterial
を使用して、単純な立方体を描画します。グラフィックスを描画するには、次のコードを init
メソッドに追加します。
const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 }); const cube = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(cube); camera.position.z = 5; renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
上記のコードは、シーン オブジェクト scene
、カメラ オブジェクト camera
を作成します。立方体オブジェクト cube
と立方体をシーンに追加します。シーン全体が見えるように、カメラの位置は (0, 0, 5)
に設定されています。最後に、レンダラのサイズをウィンドウの幅と高さに設定します。
3. 画像の動的な更新を実現します
グラフィックの回転効果を実現するために、animate
メソッドで立方体の回転角度を更新し、再実行します。 - 各フレームでシーンをレンダリングします。 animate
メソッドを次のコードに置き換えます。
animate() { requestAnimationFrame(this.animate); cube.rotation.x += 0.01; cube.rotation.y += 0.01; renderer.render(scene, camera); }
上記のコードは、requestAnimationFrame
メソッドを使用して、各フレームで animate
メソッドを呼び出します。ブラウザ。各フレームでは、立方体の x 方向と y 方向の回転角度が 0.01 ラジアンずつ増加し、シーンがレンダラーを通じて再レンダリングされます。
4. Vue アプリケーションでの 3D 回転グラフィック コンポーネントの使用
RotationGraphic
コンポーネントを使用して、3D 回転グラフィック効果を示します。 Vue プロジェクトのメイン コンポーネントで RotationGraphic
コンポーネントを使用し、App.vue
ファイルを変更します。
<template> <div id="app"> <RotationGraphic/> </div> </template> <script> import RotationGraphic from './components/RotationGraphic.vue'; export default { name: 'App', components: { RotationGraphic } } </script> <style> #app { display: flex; justify-content: center; align-items: center; height: 100vh; background-color: #f5f5f5; } </style>
上記のコードは、app の ID を追加します。ページ
要素に RotationGraphic
コンポーネントを追加します。 CSS スタイルを通じて、ページを中央に配置し、背景色を設定します。
結論:
この記事の学習を通じて、Vue と Canvas を組み合わせてクールな 3D 回転グラフィックス効果を作成する方法を学びました。 Vue プロジェクトで RotationGraphic
という名前のコンポーネントを作成し、Three.js を使用して立方体を描画し、回転角度とレンダラーを更新することで回転効果を実現しました。この記事の紹介が、Vue と Canvas テクノロジをより深く理解し、適用して、より魅力的なフロントエンド エフェクトを作成するのに役立つことを願っています。
コード例: https://github.com/your-username/3d-rotation-graphic
以上がVue と Canvas を使用してクールな 3D 回転グラフィックスを作成する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Vue.JSは、パフォーマンスと開発効率を向上させるために、直接操作DOMではなく仮想DOMを使用します。 1)仮想DOMは、DOM操作を最小限に抑え、パフォーマンスを改善するために、DIFFアルゴリズムを介して計算されます。 2)開発を簡素化すると、開発者はDOMの複雑さに対処する必要はありません。 3)コンポーネントの再利用と組み合わせがより効率的です。仮想DOMの実用的な原則は、新しいツリーと古いツリーとの比較を生成し、差異のみを更新し、DOM操作の数を減らすことです。

henthevuue.jsvirtualdomdetectsachange、itupdatesthevirtualdom、diffsit、およびAppliesminimalchangestothestotoreldom。

Vue.jsのVirtualdomは、実際のDomの鏡であり、正確ではありません。 1.作成と更新:Vue.jsは、コンポーネントの定義に基づいてVirtualdomツリーを作成し、まず状態が変更されたときにVirtualDomを更新します。 2。違いとパッチング:DIFF操作による古い仮想ドームと新しい仮想ドミーの比較、そして最小変更のみを実際のDOMに適用します。 3。効率:VirtualDomは、バッチの更新を許可し、直接DOM操作を削減し、レンダリングプロセスを最適化します。 VirtualDomは、Vue.jsがUIの更新を最適化するための戦略的ツールです。

Vue.jsとReactはそれぞれ、スケーラビリティと保守性に独自の利点があります。 1)Vue.jsは使いやすく、小規模プロジェクトに適しています。構成APIは、大規模なプロジェクトの保守性を向上させます。 2)Reactは、フックと仮想DOMがパフォーマンスと保守性を向上させる大規模で複雑なプロジェクトに適していますが、学習曲線は急です。

Vue.jsとReactの将来の傾向と予測は次のとおりです。1)Vue.jsはエンタープライズレベルのアプリケーションで広く使用され、サーバー側のレンダリングおよび静的サイト生成でブレークスルーを行いました。 2)Reactは、サーバーコンポーネントとデータ収集で革新され、並行性モデルをさらに最適化します。

Netflixのフロントエンドテクノロジースタックは、主にReactとReduxに基づいています。 1.反応は、高性能のシングルページアプリケーションを構築するために使用され、コンポーネント開発を通じてコードの再利用性とメンテナンスを改善します。 2。国家管理には、状態の変更が予測可能で追跡可能であることを確認するために、国家管理に使用されます。 3.ツールチェーンには、コードの品質とパフォーマンスを確保するために、Webpack、Babel、Jest、および酵素が含まれています。 4.パフォーマンスの最適化は、ユーザーエクスペリエンスを向上させるためのコードセグメンテーション、怠zyな読み込み、サーバー側のレンダリングを通じて達成されます。

Vue.jsは、非常にインタラクティブなユーザーインターフェイスを構築するのに適したプログレッシブフレームワークです。そのコア機能には、レスポンシブシステム、コンポーネント開発、ルーティング管理が含まれます。 1)レスポンシブシステムは、Object.DefinePropertyまたはプロキシを介したデータ監視を実現し、インターフェイスを自動的に更新します。 2)コンポーネント開発により、インターフェイスを再利用可能なモジュールに分割できます。 3)Vuerouterは、ユーザーエクスペリエンスを向上させるための単一ページアプリケーションをサポートしています。

vue.jsの主な欠点には次のものが含まれます。1。エコシステムは比較的新しいものであり、サードパーティのライブラリとツールは他のフレームワークほど豊富ではありません。 2。複雑な関数では、学習曲線が急になります。 3.コミュニティのサポートとリソースは、反応や角度ほど広範ではありません。 4.パフォーマンスの問題は、大規模なアプリケーションで発生する可能性があります。 5。バージョンのアップグレードと互換性の課題が大きくなります。


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