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Workerman を使用して PHP と Unity3D で分散ゲーム サーバーを実装する方法

WBOY
WBOYオリジナル
2023-07-17 13:16:411343ブラウズ

Workerman を使用して PHP および Unity3D 用の分散ゲーム サーバーを実装する方法

はじめに:
オンライン ゲームの継続的な開発に伴い、ゲーム サーバーのパフォーマンスと安定性がますます重要になってきています。このニーズに対応するために、分散ゲーム サーバーが一般的なソリューションになっています。この記事では、Workerman フレームワークを使用して PHP と Unity3D で分散ゲーム サーバーを実装し、ゲームのパフォーマンスと安定性を向上させる方法を紹介します。

1. ワーカーマンとは何ですか?
Workerman は、ゲーム サーバーなどの高性能ネットワーク アプリケーションの開発に使用できる高性能 PHP ソケット フレームワークです。 Workerman はイベント駆動型のノンブロッキング IO モデルに基づいており、多数の同時接続と高性能のデータ送信をサポートできます。軽くて使いやすく、互換性が良いのが特徴です。

2. 準備
開始する前に、次の環境を準備する必要があります:

  1. PHP 環境: PH​​P がインストールされていて、PHP コマンドを実行できることを確認します。
  2. Workerman フレームワーク: Composer を使用して Workerman フレームワークをインストールし、コマンド「composer require workman/workerman」を実行します。
  3. Unity3D 環境: Unity3D 開発環境。

3. サーバー側の構築

  1. サーバー側スクリプトの作成
    まず、サーバー側ロジックを実行するための PHP スクリプトを作成する必要があります。 server.php という名前のファイルを作成し、次のコードを記述します。
<?php
require_once __DIR__.'/vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

// 创建一个Worker监听2345端口,使用websocket协议通信
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345');

// 启动4个进程对外提供服务
$worker->count = 4;

// 设置服务器逻辑
$worker->onMessage = function($connection, $data)
{
    // 处理客户端传输过来的数据

    // 回复客户端
    $connection->send('Hello, Unity3D!');
};

// 启动worker
Worker::runAll();
?>

このコードでは、Workerman フレームワークを使用して、ポート 2345 でリッスンするサーバーを作成し、4 つのワーカー プロセスを構成します。サーバーは Unity3D クライアントからデータを受信すると、簡単なメッセージで応答します。

  1. サーバーの実行
    ターミナルで、server.php が存在するディレクトリに移動し、コマンド php server.php を実行してサーバーを起動します。すべてがうまくいけば、次のような出力情報が表示されます:
-------------------------
Workerman starting...
-------------------------
Workerman started...

4. Unity3D クライアント

  1. Unity3D プロジェクトの作成
    Unity3D を使用して新しいプロジェクトを作成します。プロジェクトを作成し、サーバーと通信するための SocketIO プラグインをインポートします。
  2. クライアント スクリプトの作成
    Unity3D で SocketClient.cs という名前の C# スクリプトを作成し、次のコードを記述します:
using UnityEngine;
using SocketIO;

public class SocketClient : MonoBehaviour
{
    private SocketIOComponent socket;

    private void Start()
    {
        socket = GetComponent<SocketIOComponent>();

        // 监听服务器发送过来的数据
        socket.On("message", OnMessage);

        // 连接服务器
        socket.Connect();

        // 向服务器发送数据
        socket.Emit("message", "Hello, Server!");
    }

    private void OnMessage(SocketIOEvent e)
    {
        // 处理服务器发送过来的数据
        Debug.Log(e.data.ToString());
    }
}

このコードでは、SocketIO プラグインがクライアントを作成します。脚本。クライアントが起動すると、サーバーに接続してメッセージを送信します。同時に、サーバーから送信されたメッセージもリッスンし、コンソールに出力します。

5. テスト

  1. Unity3D プロジェクトをコンパイルする
    Unity3D でプロジェクトをコンパイルし、SocketIO プラグインが正しくインポートされていることを確認します。
  2. Unity3D クライアントを実行します
    Unity3D クライアントを起動し、コンソールを開くと、次のような出力が表示されます:
Hello, Unity3D!

これは、サーバーが正しく受信して処理したことを示します。 Unity3D クライアントからデータを受信し、単純なメッセージで応答します。

結論:
この記事の導入部を通じて、Workerman フレームワークを使用して PHP および Unity3D 用の分散ゲーム サーバーを構築する方法を学びました。 Workerman の高いパフォーマンスと安定性は、ゲーム サーバーの開発に非常に便利です。この記事が皆様のゲームサーバー開発作業のお役に立てれば幸いです。

以上がWorkerman を使用して PHP と Unity3D で分散ゲーム サーバーを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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