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PHP、Unity3D、Workerman の統合アプリケーション: 新しい音楽ゲームの作り方

WBOY
WBOYオリジナル
2023-07-17 12:39:25840ブラウズ

PHP、Unity3D、Workerman の統合アプリケーション: 新しい音楽ゲームの作り方

音楽ゲームは、いつの時代もプレイヤーに愛されてきましたが、音楽のリズムでゲームを操作することで、ゲームを楽しむだけでなく、素晴らしい音楽は、プレイヤーのゲームへの熱意を刺激することもあります。この記事では、PHP、Unity3D、Workerman という 3 つの優れた開発ツールを使用して新しい音楽ゲームを作成する方法を紹介します。

まず、バックエンド サーバーを構築し、ゲーム ロジックとデータを処理するバックエンド言語として PHP を使用する必要があります。以下は、ゲーム内のデータ インターフェイスとロジックを処理するための簡単な PHP バックエンド コード例です:

<?php
// 数据接口示例
function getSongList() {
    // 获取歌曲列表逻辑
    return [
        ['id' => 1, 'name' => 'Song1', 'url' => 'http://www.example.com/song1.mp3'],
        ['id' => 2, 'name' => 'Song2', 'url' => 'http://www.example.com/song2.mp3'],
        ['id' => 3, 'name' => 'Song3', 'url' => 'http://www.example.com/song3.mp3']
    ];
}

function saveScore($userId, $songId, $score) {
    // 保存分数逻辑
}

// 处理请求
$action = $_GET['action'];
switch ($action) {
    case 'getSongList':
        $data = getSongList();
        break;
    case 'saveScore':
        // 获取参数
        $userId = $_POST['userId'];
        $songId = $_POST['songId'];
        $score = $_POST['score'];
        saveScore($userId, $songId, $score);
        // 返回结果
        $data = ['status' => 'success'];
        break;
    default:
        $data = ['status' => 'error', 'message' => 'Invalid action'];
}

// 返回结果
header('Content-Type: application/json');
echo json_encode($data);
?>

上記のコード例では、2 つのデータ インターフェイスを定義しました: getSongListUse Used曲リストを取得するには、saveScore を使用してプレーヤーのスコアを保存します。さまざまなリクエスト パラメーター (GET または POST を通じて渡される) に従って、対応するロジックを実行し、結果を返すことができます。

次に、Unity3D を使用してゲーム フロントエンドを開発します。 Unity3D は、豊かな視覚効果とインタラクティブなエクスペリエンスを簡単に実現できる強力なゲーム エンジンです。 Unity3Dで音楽ゲームのシーンとゲームプレイを作成していきます。以下は、ゲームのコア ロジックを実装するための簡単な Unity3D コード例です。

using UnityEngine;

public class MusicGameController : MonoBehaviour {
    // 游戏对象
    public AudioSource audioSource;
    public GameObject notePrefab;
    public Transform noteSpawnPoint;

    // 游戏参数
    public float notesPerSecond;

    // 游戏状态
    private bool isPlaying = false;

    private void Start() {
        // 开始游戏
        StartGame();
    }

    private void Update() {
        // 播放音乐
        if (isPlaying && !audioSource.isPlaying) {
            audioSource.Play();
        }

        // 生成音符
        if (isPlaying && Time.time % (1 / notesPerSecond) <= Time.deltaTime) {
            Instantiate(notePrefab, noteSpawnPoint.position, noteSpawnPoint.rotation);
        }
    }

    // 开始游戏
    private void StartGame() {
        // 加载音乐
        AudioClip music = Resources.Load<AudioClip>("Music/Song1");
        audioSource.clip = music;

        // 开始播放音乐
        isPlaying = true;
        audioSource.Play();
    }

    // 结束游戏
    private void EndGame() {
        // 停止播放音乐
        isPlaying = false;
        audioSource.Stop();
    }

    // 保存分数
    private void SaveScore(int userId, int songId, int score) {
        // 发送请求到后端服务器
        StartCoroutine(SaveScoreCoroutine(userId, songId, score));
    }

    private IEnumerator SaveScoreCoroutine(int userId, int songId, int score) {
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("userId", userId);
        form.AddField("songId", songId);
        form.AddField("score", score);

        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://www.example.com/savescore.php", form)) {
            yield return www.SendWebRequest();

            if (www.result == UnityWebRequest.Result.Success) {
                Debug.Log("Score saved successfully!");
            } else {
                Debug.LogError(www.error);
            }
        }
    }
}

上記のコード例では、ゲームの動作を制御する MusicGameController スクリプトを作成しました。ゲームの開始時に音楽をロードしてプレイを開始します。次に、フレーム更新ごとにノートを生成し、Instantiate メソッドを通じてノート ゲーム オブジェクトを作成します。ゲーマーは音符を操作してゲームをプレイできます。

最後に、Workerman を使用して WebSocket サーバーを構築し、リアルタイムのマルチプレイヤー ゲーム インタラクションを実現します。 Workerman の GatewayWorker 拡張機能を使用して、この機能を実現できます。以下は、マルチプレイヤー ゲーム インタラクションのロジックを実装するための簡単な Workerman コード例です。

use WorkermanWorker;
use GatewayWorkerGateway;

// 创建GatewayWorker服务器
$worker = new Worker();
$worker->count = 4;

// Gateway进程
$gateway = new Gateway("Websocket://0.0.0.0:1234");
$gateway->count = $worker->count;

// 进程启动时初始化游戏场景
$gateway->onConnect = function ($connection) {
    $userId = $_GET['userId'];
    $songId = $_GET['songId'];
    
    $data = [
        'action' => 'initGame',
        'userId' => $userId,
        'songId' => $songId
    ];

    // 发送初始化消息给客户端
    $connection->send(json_encode($data));
};

// 处理客户端发送的消息
$gateway->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理游戏逻辑和数据
    $data = json_decode($data, true);
    // ...
};

// 启动服务器
Worker::runAll();

上記のコード例では、Workerman の GatewayWorker 拡張機能を使用して WebSocket サーバーを作成し、クライアント上で接続してメッセージを送信します。 対応する論理処理受信時に実行されます。クライアントが接続すると、ゲーム初期化メッセージがクライアントに送信されます。クライアントがメッセージを送信すると、対応するゲーム ロジックとデータを処理できます。

要約すると、PHP、Unity3D、Workerman という 3 つの優れた開発ツールを使用することで、まったく新しい音楽ゲームを実現できます。 PHP はゲーム ロジックとデータを処理するバックエンド サーバーとして機能し、Unity3D はゲーム フロントエンドとして機能して豊かな視覚効果とインタラクティブなエクスペリエンスを実現し、Workerman は WebSocket サーバーとして機能してリアルタイムのマルチプレイヤー ゲーム インタラクションを実現します。この記事が開発者にインスピレーションを与え、より創造的で興味深いゲーム作品の作成に役立つことを願っています。

以上がPHP、Unity3D、Workerman の統合アプリケーション: 新しい音楽ゲームの作り方の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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