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PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用してリアルタイム データ同期を実現する方法
マルチプレイヤー オンライン ゲームやリアルタイム データ インタラクション アプリケーションを開発する場合、リアルタイム データ同期は非常に重要な機能です。 PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用することで、リアルタイムのデータ同期と送信を簡単に実現できます。
まず、サーバーに Workerman をインストールして構成する必要があります。 Workerman は、リアルタイム アプリケーションの構築に使用できる高性能 PHP ソケット フレームワークです。具体的なインストールと構成の手順については、Workerman の公式ドキュメントを参照してください。
PHP 側では、Unity3D によって送信されたリアルタイム データを受信して処理するコードを記述する必要があります。以下は簡単な PHP コードの例です:
<?php use WorkermanWorker; // 创建一个Worker监听指定的端口 $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:2345'); // 当有客户端连接时,触发onConnect事件 $worker->onConnect = function($connection) { echo "New connection "; }; // 当收到客户端发送的数据时,触发onMessage事件 $worker->onMessage = function($connection, $data) { echo "Received data: $data "; // 在这里处理接收到的数据 // 可以将数据存储到数据库或者转发给其他客户端 }; // 当有客户端断开连接时,触发onClose事件 $worker->onClose = function($connection) { echo "Connection closed "; }; // 运行Worker Worker::runAll();
上記のコードでは、WebSocket リスナーを作成しました。クライアントが接続、データ送信、または切断すると、対応するイベントがそれぞれトリガーされます。 onMessage イベントで受信したデータを処理して、データベースに保存したり、他のクライアントに転送したりできます。
Unity3D 側では、PHP サーバーとのデータ送信に WebSocket プロトコルを使用する必要があります。まず、WebSocket-Sharp ライブラリをダウンロードするなどして、WebSocket ライブラリをインポートする必要があります。
次に、Unity3D で C# スクリプトを作成します。以下は簡単な例です:
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using WebSocketSharp; public class DataSync : MonoBehaviour { WebSocket ws; // 连接到服务器 void Start() { // 创建WebSocket实例,并指定服务器地址和端口 ws = new WebSocket("ws://localhost:2345"); // 注册事件,当连接成功时触发 ws.OnOpen += (sender, e) => { Debug.Log("Connected to server."); }; // 注册事件,收到服务器发送的数据时触发 ws.OnMessage += (sender, e) => { Debug.Log("Received data: " + e.Data); }; // 注册事件,当连接关闭时触发 ws.OnClose += (sender, e) => { Debug.Log("Disconnected from server."); }; // 连接到服务器 ws.Connect(); } // 发送数据到服务器 void Update() { // 检测用户输入,发送数据到服务器 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) { ws.Send("Hello server!"); } } // 关闭连接 void OnApplicationQuit() { ws.Close(); } }
上記のコードでは、最初に WebSocket インスタンスを作成し、サーバーに接続します。また、接続が成功したときにトリガーされる OnOpen、サーバーから送信されたデータを受信したときにトリガーされる OnMessage、接続が閉じられたときにトリガーされる OnClose の 3 つのイベントも登録しました。ユーザーがスペースバーを押したときにメッセージを送信するなど、Update メソッドでサーバーにデータを送信できます。
上記の PHP と Unity3D のコード実装により、リアルタイム データの同期と送信を実現することができました。実際のニーズに応じてコードを拡張および最適化できます。同時に、スケジュールされたタスク、マルチプロセス モードなど、Workerman のさらに多くの機能を使用して、より多くのアプリケーション シナリオに対応することもできます。
概要
PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用すると、リアルタイム データの同期と送信を簡単に実現できるため、マルチプレイヤー オンライン ゲームやリアルタイム データ インタラクション アプリケーションを開発できます。 PHP 側コードは Unity3D によって送信されたデータの受信と処理を担当し、Unity3D 側コードは WebSocket プロトコルを介した PHP サーバーとのデータ送信を担当します。
この記事がお役に立てば幸いです。リアルタイム データ同期の開発が成功することを祈っています。
以上がPHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用し、リアルタイムのデータ同期を実現する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。