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Workerman を使用して PHP と Unity3D のクロスプラットフォーム ゲーム オンライン機能を実現する方法

モバイル ゲームの台頭により、クロスプラットフォーム ゲーム オンライン機能はゲーム開発者の焦点の 1 つとなっています。 Web開発で広く使われている言語であるPHPと、強力なクロスプラットフォームゲームエンジンであるUnity3Dのオンライン機能をどのように実現するかが開発者にとっての課題となっています。この記事では、Workermanを使ってPHPとUnity3Dのクロスプラットフォームゲームオンライン機能を実現する方法を紹介します。

  1. Workerman とは
    Workerman は、長時間接続のサーバー側機能を実装できる、PHP ベースの高性能ネットワーク プログラミング フレームワークです。 Workerman を使用することで、リアルタイム通信機能を備えたクロスプラットフォームのオンライン ゲームを簡単に実装できます。
  2. サーバーのセットアップ
    まず、ゲーム接続のための転送プラットフォームとしてサーバーを構築する必要があります。コマンド ラインを使用してサーバー上で次のコードを実行し、サーバーを起動します。
$ cd your_workerman_project_folder
$ php start.php start
  1. サーバー側のコードを記述する
    サーバー側のコードは次のとおりです:
// 引入Workerman的Autoloader
require_once './vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;
use GatewayWorkerRegister;
use GatewayWorkerGateway;

// 创建一个Worker监听7900端口,使用websocket协议通信
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:7900');

// 设置Worker的进程数量
$worker->count = 4;

// 设置Worker的名称
$worker->name = 'GameWorker';

// 设置Worker的注册地址,将客户端连接信息注册到Gateway
$register = new Register('text://0.0.0.0:1236');

// 设置Gateway的名称为ChatGateway,监听Gateway端口
$gateway = new Gateway('websocket://0.0.0.0:2346');

// 设置Gateway与Worker的连接端口
$gateway->registerAddress = '127.0.0.1:1236';

// 运行所有Worker和Gateway
Worker::runAll();
  1. Unity3D クライアント設定
    Unity3D プロジェクトでは、Socket.IO-Client ライブラリをインポートする必要があります。 C# を使用して Unity3D でオンライン関数を作成するコードは次のとおりです。
using UnityEngine;
using SocketIO;

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private SocketIOComponent socket;
    private string serverURL = "ws://your_server_ip:2346/socket.io/";

    private void Start()
    {
        // 获取SocketIOComponent
        socket = GetComponent<SocketIOComponent>();

        // 连接服务器
        socket.url = serverURL;
        socket.Connect();
        
        // 监听服务器返回的事件
        socket.On("connect", OnConnected);
        socket.On("join", OnJoin);
        socket.On("move", OnMove);
    }
    
    private void OnConnected(SocketIOEvent e)
    {
        Debug.Log("Connected to server");
        
        // 向服务器发送加入游戏请求
        socket.Emit("join");
    }
    
    private void OnJoin(SocketIOEvent e)
    {
        Debug.Log("Joined the game");
        
        // 向服务器发送移动请求
        socket.Emit("move", "up");
    }
    
    private void OnMove(SocketIOEvent e)
    {
        Debug.Log("Moved");//处理移动操作
    }
}
  1. PHP サーバーはブロードキャスト メッセージを送信します
    サーバーは、Workerman が提供するメソッドを使用してすべてのクライアントに送信できます。情報。サーバー側のコードを次のように変更します。
// 引入Workerman的Autoloader
require_once './vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;
use GatewayWorkerRegister;
use GatewayWorkerGateway;

// ...

// 在收到客户端的移动请求时,向所有客户端发送广播消息
$gateway->onMessage = function ($client, $message) {
    $data = json_decode($message, true);
    if ($data['action'] == 'move') {
        // 处理移动操作
        // ...

        // 向所有客户端发送广播消息
        $message = json_encode(array(
            'action' => 'move',
            'data' => 'up'
        ));
        foreach ($client->worker->connections as $connection) {
            $connection->send($message);
        }
    }
};

// ...
  1. Unity3D クライアントはブロードキャスト メッセージを受信します
    Unity3D クライアントは、サーバーのブロードキャスト イベントをリッスンすることでモバイル メッセージを受信できます。 Unity3D クライアント コードを次のように変更します。
// ...

private void OnMove(SocketIOEvent e)
{
    var data = e.data.ToDictionary();
    var moveData = data["data"].ToString();
    Debug.Log("Moved " + moveData);
}

// ...

上記の手順により、Workerman を介して PHP と Unity3D のクロスプラットフォーム ゲーム オンライン機能を実現できます。転送プラットフォームとして、PHP サーバーは Workerman フレームワークを使用して長時間接続機能を実装し、Unity3D クライアントは Socket.IO-Client ライブラリを通じてサーバーとリアルタイムで通信し、オンライン ゲーム機能を実装します。この記事が、開発者がクロスプラットフォーム ゲームのオンライン機能を実装する際の助けになれば幸いです。

以上がWorkermanを使ってPHPとUnity3Dのクロスプラットフォームゲームオンライン機能を実現する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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