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PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​し、ゲーム内でコピーとレベルを実現する方法

PHPz
PHPzオリジナル
2023-07-17 09:01:531612ブラウズ

PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​し、ゲームにコピーとレベルを実装する方法

はじめに:
ゲーム開発において、コピーとレベルは非常に重要な要素です。この記事では、PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​し、ゲームにコピー機能とレベル機能を実装する方法を紹介します。同時に、読者の理解と実践に役立ついくつかのコード例も提供します。

技術的な準備:
始める前に、次のテクノロジとツールを準備する必要があります:

  1. PHP: サーバー側プログラミング言語として、PHP を使用して、ゲーム内のコピーとレベルのロジックを処理します。
  2. Unity3D: クライアントの開発エンジンとして、Unity3D を使用してゲームの UI とシーンを実装します。
  3. Workerman: PHP 用の高性能非同期イベント駆動型ネットワーク ライブラリ Workerman を使用して、サーバーとクライアント間の通信を実装します。

ステップ 1: サーバー側の実装

  1. サーバー側では、まずゲーム サーバーとして PHP ファイルを作成する必要があります。 Workerman を使用して、クライアントのリクエストを処理し、ゲーム データを送信する単純な TCP サーバーを作成できます。
// 引入Workerman库
require_once 'workerman/Autoloader.php';

// 创建一个Worker监听8888端口
$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:8888');

// 定义当客户端连接成功时的回调处理函数
$worker->onConnect = function($connection){
    echo "New Connection
";
};

// 定义当接收到客户端数据时的回调处理函数
$worker->onMessage = function($connection, $data){
    // 处理接收到的数据并返回结果给客户端
    $response = handleData($data);
    $connection->send($response);
};

// 运行Worker
Worker::runAll();

// 处理客户端数据的函数
function handleData($data){
    // 根据客户端的请求处理业务逻辑
    // 例如,根据传递的关卡ID获取关卡数据,并返回给客户端
    $levelId = $data['levelId'];
    $levelData = getLevelData($levelId);
    return $levelData;
}

// 根据关卡ID获取关卡数据的函数
function getLevelData($levelId){
    // 从数据库中获取关卡数据并返回
    // 省略数据库查询代码...
    return $levelData;
}
  1. 上記のコードでは、まず Worker オブジェクトを作成し、リスニング ポートを指定します。次に、接続とデータ受信が成功するためのコールバック関数を定義しました。これは、クライアントのリクエストを処理し、ゲーム データを送信するために使用されます。最後に、Worker オブジェクトを実行します。

ステップ 2: クライアントの実装

  1. Unity3D では、サーバーとの通信を処理する C# スクリプトを作成する必要があります。
using UnityEngine;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;
using System.Threading;

public class GameClient : MonoBehaviour
{
    // 服务器地址和端口
    private string serverAddress = "127.0.0.1";
    private int serverPort = 8888;

    // 与服务器的连接对象
    private TcpClient client;

    // 接收服务器数据的线程
    private Thread receiveThread;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        // 连接服务器
        client = new TcpClient();
        client.Connect(serverAddress, serverPort);

        // 启动接收数据的线程
        receiveThread = new Thread(ReceiveData);
        receiveThread.Start();
    }

    // 接收服务器数据的方法
    void ReceiveData()
    {
        while (true)
        {
            // 判断与服务器的连接是否断开
            if (!client.Connected)
            {
                break;
            }

            // 接收服务器数据
            byte[] buffer = new byte[1024];
            int bytesRead = client.GetStream().Read(buffer, 0, buffer.Length);

            // 将接收到的数据转换为字符串
            string data = Encoding.UTF8.GetString(buffer, 0, bytesRead);

            // 处理接收到的数据
            HandleData(data);
        }
    }

    // 处理接收到的数据的方法
    void HandleData(string data)
    {
        // 解析接收到的关卡数据,并更新游戏场景
        // 省略代码...
    }

    // 发送请求到服务器的方法
    void SendRequest(string request)
    {
        // 将请求发送给服务器
        byte[] buffer = Encoding.UTF8.GetBytes(request);
        client.GetStream().Write(buffer, 0, buffer.Length);
    }

    // 关闭与服务器的连接的方法
    void CloseConnection()
    {
        client.Close();
    }

    // 在游戏结束时关闭与服务器的连接
    private void OnApplicationQuit()
    {
        CloseConnection();
    }
}
  1. 上記のコードでは、まず TcpClient オブジェクトを作成し、Connect メソッドを呼び出してサーバーに接続します。次に、サーバー データを受信するスレッドを開始し、データの受信後に HandleData メソッドを呼び出してデータを処理します。最後に、サーバーにリクエストを送信するメソッドと、必要に応じてサーバーへの接続を閉じるメソッドを実装できます。

概要:
上記の手順により、PHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​し、ゲーム内でコピーとレベルの機能を実現できます。サーバー側の PHP コードを通じて、クライアントのリクエストを処理し、データベースからレベル データを取得し、必要に応じてクライアントに返すことができます。クライアントは Unity3D の C# スクリプトを通じてサーバーと通信し、受信したデータに基づいてゲーム シーンを更新します。この記事が読者のコピー関数とレベル関数の実装の理解を深め、実践するのに役立つことを願っています。

以上がPHP と Unity3D を Workerman と組み合わせて使用​​し、ゲーム内でコピーとレベルを実現する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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