Attributeusage は、カスタム属性を指定するための有効なターゲットである C# のクラスです。 AttributeUsage を使用すると、カスタム属性を適用できる場所を制御してメタデータをより適切に管理および利用できるため、コードの可読性と保守性が向上し、開発者がコードをより深く理解して使用できるようになります。
AttributeUsage は、カスタム属性 (Attribute) クラスの使用方法を指定するために使用されるクラスです。別の属性のタグ付けに適用できる属性のスコープを定義します。
C# では、属性はメタデータの一部であり、メタデータと注釈を追加するためのメソッドを提供します。クラス、フィールド、プロパティ、メソッドなどに属性を適用することで、プログラムが実行時に使用する追加情報と動作を追加できます。
AttributeUsage クラスは、別の属性に適用できる属性の有効なターゲットのセットを定義します。これは、フラグの列挙を使用して行われます。各フラグは有効なターゲットを表し、カスタム プロパティを適用できる型を示します。
AttributeUsage のコンストラクターは、AttributeTargets 列挙型のパラメーターを受け取り、カスタム属性の適用を許可するターゲットの型を指定します。 AttributeTargets 列挙には次のオプションが含まれます。
- アセンブリ: アセンブリ
- モジュール: モジュール (アセンブリに含まれる独立したユニット)
- クラス: クラスまたは構造体 本体
#- 構造体: 構造体## - 列挙型: 列挙型
## - コンストラクター: コンストラクター## - メソッド: メソッド (プロパティのアクセサーおよびイベントのサブスクライバーを含む)
#- プロパティ: プロパティ (自動プロパティとインデクサーを含む)#- フィールド: フィールド
- イベント: events
- インターフェイス: インターフェイス
- パラメーター:parameter
- デリゲート: delegate
AttributeUsage は、1 つ以上のターゲットを指定することで、属性がターゲットの型にのみ適用されるようにし、属性が誤用される状況を回避します。有効なターゲットのリストにない型にカスタム プロパティを適用しようとすると、コンパイラはエラーをスローします。
AttributeUsage では、ターゲット タイプの指定に加えて、Inherited 属性とAllowMultiple 属性も設定できます。 Inherited 属性は、属性が派生クラスに継承できるかどうかを示します。デフォルトは true で、継承できます。 AllowMultiple 属性は、この属性を同じターゲットに複数回適用できるかどうかを示します。デフォルトは false で、複数のアプリケーションが許可されないことを意味します。
要約すると、AttributeUsage は、カスタム属性の有効なターゲットを指定するために使用される C# のクラスです。 AttributeUsage を使用すると、カスタム属性を適用できる場所を制御して、メタデータをより適切に管理および利用できます。これにより、コードの可読性と保守性が向上し、開発者がコード内のプロパティをよりよく理解して使用できるようになります。
以上が属性の使用法とは何ですかの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。