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PHP におけるポリモーフィズムとディスパッチ メカニズムの関係
オブジェクト指向プログラミングにおいて、ポリモーフィズムは、異なるオブジェクトが同じメッセージに対して異なる応答を行うことを可能にする強力な概念です。強力な開発言語として、PHP はポリモーフィズムもサポートしており、それに密接に関係しているのがディスパッチ メカニズムです。この記事では、コード例を使用して、PHP におけるポリモーフィズムとディスパッチ メカニズムの関係を調べます。
まず、ポリモーフィズムとは何かを理解しましょう。ポリモーフィズムとは、オブジェクトが実際の型に応じて対応するメソッドを呼び出すことができることを意味します。ポリモーフィズムを使用すると、プログラムは特定のオブジェクトのタイプに基づいてどのメソッドを呼び出すかを決定できます。
以下は簡単な例です:
// 定义一个动物类 class Animal { public function makeSound() { echo "动物正在发出声音"; } } // 定义一个狗类,继承自动物类 class Dog extends Animal { public function makeSound() { echo "狗正在汪汪叫"; } } // 定义一个猫类,继承自动物类 class Cat extends Animal { public function makeSound() { echo "猫正在喵喵叫"; } } // 定义一个函数,接收一个动物对象作为参数 function makeSound(Animal $animal) { $animal->makeSound(); } // 创建不同类型的动物对象 $animal1 = new Animal(); $animal2 = new Dog(); $animal3 = new Cat(); // 调用 makeSound 函数输出不同动物的声音 makeSound($animal1); // 输出:"动物正在发出声音" makeSound($animal2); // 输出:"狗正在汪汪叫" makeSound($animal3); // 输出:"猫正在喵喵叫"
上記のコードでは、動物クラスと、その動物クラスを継承する 2 つのサブクラス、犬と猫を定義します。すべてのクラスには makeSound
というメソッドがあります。また、動物オブジェクトをパラメータとして受け取り、その makeSound
メソッドを呼び出す関数 makeSound
も定義します。
makeSound
関数を呼び出してさまざまなタイプの動物オブジェクトを渡すと、関数は makeSound# で渡されたオブジェクトの実際のタイプに基づいてどのクラスを呼び出すかを決定します。 ## 方法。これはポリモーフィズムの具体化です。ポリモーフィズムを通じて、同じメッセージを異なるオブジェクトに送信することができ、オブジェクトは実際の型に基づいて異なる応答を返します。
makeSound 関数のパラメーターの型に
Animal 型を指定して静的ディスパッチを実装しました。動物、犬、または猫のオブジェクトが渡されるかどうかに関係なく、関数はパラメーターの型に基づいて、対応する
makeSound メソッドを呼び出します。
parent:: または
self:: を使用して動的ディスパッチを実現できます。変更されたサンプル コードは次のとおりです。
class Animal { public function makeSound() { echo "动物正在发出声音"; } } class Dog extends Animal { public function makeSound() { echo "狗正在汪汪叫"; } } class Cat extends Animal { public function makeSound() { echo "猫正在喵喵叫"; } } function makeSound(Animal $animal) { $animal->makeSound(); } $animal1 = new Animal(); $animal2 = new Dog(); $animal3 = new Cat(); makeSound($animal1); // 输出:"动物正在发出声音" makeSound($animal2); // 输出:"狗正在汪汪叫" makeSound($animal3); // 输出:"猫正在喵喵叫" // 动态派发示例 class Elephant extends Animal { public function makeSound() { echo "大象正在咆哮"; } } $animal4 = new Elephant(); makeSound($animal4); // 输出:"大象正在咆哮"上記のコードでは、新しい動物クラスである elephant クラスを追加しました。動的ディスパッチを使用して
makeSound メソッドを呼び出すと、プログラムは動物オブジェクトの実際のタイプに基づいてどのクラスの
makeSound メソッドを呼び出すかを決定し、動的ディスパッチを実現します。
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