golang Ctrip はブロックします。ただし、従来のブロック方法とは異なり、Golang コルーチンはチャネルを通じてブロックを処理します。チャネル操作では、コルーチンが空のチャネルを読み取ろうとすると、データが読み取れるようになるまで待機します。同様に、コルーチンがいっぱいのチャネルに書き込もうとすると、空き場所が書き込みに使用可能になるまで待機します。このブロック動作により、チャネル操作時のコルーチンの同期が確保され、データ競合などの同時実行性の問題が回避されます。
このチュートリアルのオペレーティング システム: Windows 10 システム、go1.20.1 バージョン、Dell G3 コンピューター。
Go 言語のコルーチン (ゴルーチン) は、プログラム内での同時実行の効果を実現できる軽量のユーザー スレッドです。 Go 言語では、コルーチンのスケジューリングは Go ランタイム システムによって自動的に完了するため、スレッドを明示的に管理する必要はありません。これにより、開発者はスレッド スケジューリングの詳細にあまり注意を払うことなく、ビジネス ロジックの作成に集中できるようになります。
ただし、Golang のコルーチンがブロックするかどうかという質問に関しては、答えが得られる場合もあります。ただし、従来のブロック方法とは異なり、Golang のコルーチンはチャネルを通じてブロックを処理します。
Golang では、キーワード「go」を使用してコルーチンを作成できます (例: go func(){}())。プログラムが go キーワードに遭遇すると、関数はコルーチンの形式で同時に実行され、メインスレッドの実行をブロックせず、後続の操作を継続して実行できます。ただし、コルーチンがチャネルからのデータの読み取りやチャネルへのデータの書き込みなど、待機する必要がある操作に遭遇すると、コルーチンはブロッキング状態になります。
チャネル操作では、コルーチンが空のチャネルを読み取ろうとすると、データが読み取れるようになるまで待機します。同様に、コルーチンがいっぱいのチャネルに書き込もうとすると、空き場所が書き込みに使用可能になるまで待機します。このブロック動作により、チャネル操作時のコルーチンの同期が確保され、データ競合などの同時実行性の問題が回避されます。
チャネルベースのブロックメカニズムに加えて、Golang のコルーチンは time.Sleep() 関数を使用してスリープ関数を実装することもできます。この関数は、現在のコルーチンの実行を一定期間一時停止し、他のコルーチンに実行の機会を与えるために使用されます。
ただし、コルーチンを使用する場合、コルーチンでデッドロックや無限ループが発生すると、プログラム全体がブロックされることに注意してください。コルーチンが多すぎて、リソースを解放したり実行を時間内に終了したりできない場合、プログラムの実行が遅くなったり、クラッシュしたりする可能性があります。
この状況を回避するには、開発者は合理的なコルーチン管理を行う必要があります。コルーチンの制御とリソースの解放は、バッファーのあるチャネルを使用し、ノンブロッキング読み取りおよび書き込み操作に select キーワードを使用し、タイムアウトを適切に設定することによって実行できます。
つまり、Golang のコルーチンは特定の状況下でブロックされますが、このブロックはチャネルとスリープ関数を通じて実現され、同時実行の安全性と順序をより確実に確保できます。コルーチンの合理的な使用と管理により、同時実行の効果が効果的に得られ、プログラムのパフォーマンスと応答性が向上します
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