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Javascript HTML5 Canvas にラボ自転車アニメーション効果を実装_JavaScript スキル

WBOY
WBOYオリジナル
2016-05-16 15:46:231702ブラウズ

この記事の例では、JavaScript HTML5 の Canvas を使用した Lab 自転車アニメーション効果の実装について説明します。皆さんの参考に共有してください。詳細は以下の通りです。

これは HTML5 を使用して実装された自転車アニメーションです。実行すると効果がわかります。ただし、効果がないため、IE8 ではテストしないでください。最新の HTML3 と CSS3 をサポートするブラウザでテストしてください。幸運を祈ります。

実行中のエフェクトのスクリーンショットは次のとおりです:

具体的なコードは次のとおりです:

<html>
<head>
<title>Canvas Lab单车动画,HTML5动画</title>
</head>
 <script type="text/javascript">
  var framecounter = 800;//为了完成作业,无耻了点,在这里设置变量……
  var direction = "left";
  function drawBikeBody () {
   var canvas = document.getElementById('diagonal');
   var context = canvas.getContext('2d');
   context.lineWidth = 3;
   context.beginPath();
   context.moveTo(0,0);
   context.lineTo(150,0);
   context.lineTo(100,100);
   context.closePath();
   context.moveTo(100,100);
   context.lineTo(200,75);//后轮轴承点
   context.lineTo(150,0);
   //下面那个一个脚踏
   context.moveTo(100,100);
   context.lineTo(110,120);
   context.lineTo(120,120);
   context.moveTo(110,120);
   context.lineTo(100,120);
   //另一个脚踏
   context.moveTo(100,100);
   context.lineTo(90,80);
   context.lineTo(100,80);
   context.moveTo(90,80);
   context.lineTo(80,80);
   //座包
   context.moveTo(150,0);
   context.lineTo(160,-20);
   context.lineTo(175,-20);
   context.moveTo(160,-20);
   context.lineTo(135,-20);
   //扶手
   context.moveTo(0,0);
   context.lineTo(15,-30);
   context.lineTo(10,-35);
   context.lineTo(20,-40);
   context.lineTo(40,-40);
   //前轮轴承
   context.moveTo(0,0);
   context.lineTo(-35.5,75);//前轮轴承点
   //前轮
   context.moveTo(75-35.5,75);//去掉这个目测不行啊,貌似context.arc()方法里有lineTo
   context.arc(-35.5,75,75,0,Math.PI*2,true);
   //后轮
   context.moveTo(200+75,75);
   context.arc(200,75,75,0,Math.PI*2,true);
  }
  function drawForcePiece1(){
   var canvas = document.getElementById('diagonal');
   var context = canvas.getContext('2d');
   context.beginPath();
   for(var i = framecounter; i < framecounter+360; i += 20) { 
    context.moveTo(-35.5,75);
    x = Math.cos(Math.PI / 180 * i) * 75 + (-35.5); 
    y = Math.sin(Math.PI / 180 * i) * 75 + 75; 
    context.lineTo(x,y);
    }
  }
  function drawForcePiece2(){
   var canvas = document.getElementById('diagonal');
   var context = canvas.getContext('2d');
   context.beginPath();
   for(var i = framecounter; i < framecounter+360; i += 20) { 
    context.moveTo(200,75);
    x = Math.cos(Math.PI / 180 * i) * 75 + 200; 
    y = Math.sin(Math.PI / 180 * i) * 75 + 75; 
    context.lineTo(x,y);
    }
  }
  function drawBike(){
   var canvas = document.getElementById('diagonal');
   var context = canvas.getContext('2d');
   context.clearRect(0, 0, 800, 600);
   context.save();
   context.translate(framecounter,300);
   drawBikeBody();
   context.stroke();
   context.restore();
   context.save();
   context.translate(framecounter,300);
   drawForcePiece1();
   context.stroke();
   context.restore();
   context.save();
   context.translate(framecounter,300);
   drawForcePiece2();
   context.stroke();
   context.restore();
   if (direction==="left") {
    framecounter--;
   }else{
    framecounter++;
   }
  }
  function move() {
   var interal = setInterval(function () {
  drawBike();
  }, 10);
  }  
  window.addEventListener("load",move,true);
 </script>
 <body>
  <canvas id="diagonal" width="800" height="600" style="border:1px dashed">Please update your brower to the newest version!</canvas>
  <br>
  <button id="reset" onclick="framecounter=800;">Reset</button>
  <button id="left" onclick="direction='left'">Go Left</button>
  <button id="right" onclick="direction='ture'">Go Right</button>
 </body>
</html>

この記事が皆様の JavaScript プログラミング設計に役立つことを願っています。

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