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//チェン・ジェン
AI が 3D と連携すると、ゲーム ソフトウェア ベンダーにどのような体験がもたらされるでしょうか?最近、リアルタイム 3D インタラクティブ コンテンツ作成および操作プラットフォーム Unity は、開発者がリアルタイム 3D (RT3D) コンテンツを強化できるように設計された 2 つの AI ツール、つまり Unity Muse 作成プラットフォームと Unity Sentis エンジンをリリースしました。
昨年の世界人工知能会議の時点で、Unity は AI テクノロジーを既存のクリエイティブ プロセスに統合することで、キャラクター、シーン、オブジェクトの制作プロセスを簡素化していると述べていました。 AI エンパワーメントに基づいた Unity の作成ツールはコストを削減し、効率を向上させ、作成されたデジタル アセットがよりスムーズなインタラクションを実現できるようにします。
その中で、Unity Muse は没入型仮想現実と拡張現実を作成するために特別に設計されています。 AI プラットフォームとして、開発者やアーティストが独自のビジュアルおよびオーディオ効果を作成し、ビデオ ゲームやデジタル ツインなどのリアルタイム 3D アプリケーションやエクスペリエンスの作成を加速し、インタラクティブなシーンやインタラクティブなエクスペリエンスを作成するのに役立ちます。現在、Muse は可能な限り多くの仮想現実および拡張現実デバイスをサポートしており、エンターテイメント、教育、マーケティング、その他の分野の開発者が独自の仮想現実および拡張現実アプリケーションを作成できるように設計されています。
Muse プラットフォームには、Muse Chat という重要な機能もあることは言及する価値があります。この機能の AI 属性を活用することで、ユーザーは Unity のドキュメント、トレーニング リソース、サポート コンテンツ内を検索して、正確で最新の情報を取得できます。この機能は、ユーザーが関連情報や動作するコードの例を見つけて開発を加速し、問題を解決するのに役立ちます。
Sentis は、AI モデルをリアルタイム 3D エンジンに埋め込む最初で唯一のクロスプラットフォーム ソリューションであり、Unity プロジェクトで AI モデルの推論を可能にします。開発者は、高い遅延を心配することなく人工知能モデルをスムーズに組み込むことができるため、AI をゲーム プロジェクトに統合するプロセスが大幅に簡素化され、開発者のエクスペリエンスが向上します。技術レベルでは、Sentis はニューラル ネットワークを Unity ランタイムに接続し、より多くの可能性を解き放ち、あらゆる Unity プロジェクトへの人工知能モデルの導入を支援します。
「人工知能はいくつかの非常に大きな方法でゲームを変えると思います。その 1 つは、人工知能によってゲーム制作がより速く、より安く、より良くなることです。」 Unity CEO の John Riccitiello 氏はインタビューで次のように述べています。報道によると、Unity の 2 つの AI ツールはまだ内部テスト段階にあり、今年後半に全世界で導入される予定です。さらに、Unity は、クリエイターにさまざまな追加ツールを提供する AI 専用マーケットプレイスである AI Hub をアセットストアにローンチすることも発表しました。
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