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インターネットの継続的な発展に伴い、ライブ ブロードキャストは人々の日常生活に欠かせないものとなっており、ライブ ストリーミング機能はライブ ブロードキャストを実現するための鍵となります。 PHP の登場は Web アプリケーション開発に強力なツールをもたらしましたが、ライブ ストリーミング機能の実装も例外ではありません。この記事では、PHPを使ってライブストリーミング機能を実装する方法を紹介します。
1. ライブ ストリーミングの基本原理を理解する
ライブ ストリーミング機能の実装方法を紹介する前に、まずライブ ストリーミングの基本原理を理解する必要があります。ライブストリーミングとは、ユーザーがライブ配信を行う際に、動画データをサーバーにアップロードし、他のユーザーに配信することを指します。具体的には、ライブ ブロードキャストのアップロードとライブ ブロードキャストの配信という 2 つの基本リンクが含まれています。
ライブアップロードとは、ユーザーがアップロードしたビデオデータを処理および保存し、さまざまな端末デバイスの再生ニーズを満たすためにリアルタイムでトランスコードすることを指します。ライブ配信とは、加工した動画データを他のユーザーに送信して視聴してもらうことを指します。通常、ライブブロードキャスト配信はサーバー配信とP2P配信の2つに分かれます。
2. PHP を使用してライブ ブロードキャスト アップロードを実装する
PHP には、ライブ ブロードキャスト アップロードを実装するために使用できるライブラリが多数あります。一般的に使用されるライブラリには、FFmpeg、Libav、H264 Streaming Module などが含まれます。これらのライブラリはすべて C/C 言語に基づいて記述されており、PHP と C/C 間の相互運用性は PHP の FFI 拡張機能を通じて実現できます。具体的な実装プロセスは次のとおりです:
1. FFI 拡張機能のインストール
PHP で FFI 拡張機能を使用するには、最初に拡張機能をインストールする必要があります。 FFI 拡張機能は、PHP の公式 Web サイト (https://www.php.net/manual/zh/ffi.installation.php) からダウンロードするか、パッケージ マネージャーを使用してインストールできます。インストールが完了したら、次のコードを php.ini ファイルに追加します:
extension=ffi.so
2. FFmpeg を使用してビデオ エンコーディングを実装します
FFmpeg を使用してビデオデータをエンコードするには、ビデオデータをいくつかのフレームに分割し、フレームごとにエンコード変換を行う必要があります。具体的な実装プロセスは次のとおりです。
use FFI; $ffi = FFI::cdef(' typedef struct AVCodecParameters AVCodecParameters; typedef struct AVCodecContext AVCodecContext; typedef struct AVPacket AVPacket; typedef struct AVFrame AVFrame; typedef struct AVCodec AVCodec; typedef struct SwsContext SwsContext; AVCodec *avcodec_find_encoder(enum AVCodecID id); AVCodecContext *avcodec_alloc_context3(AVCodec *codec); int avcodec_parameters_to_context(AVCodecContext *codec_ctx, const AVCodecParameters *par); int avcodec_open2(AVCodecContext *avctx, const AVCodec *codec, AVDictionary **options); int avcodec_send_frame(AVCodecContext *avctx, const AVFrame *frame); int avcodec_receive_packet(AVCodecContext *avctx, AVPacket *avpkt); AVFrame *av_frame_alloc(); void av_frame_free(AVFrame **frame); SwsContext* sws_getContext(int srcW, int srcH, enum AVPixelFormat srcFormat, int dstW, int dstH, enum AVPixelFormat dstFormat, int flags, SwsFilter *srcFilter, SwsFilter *dstFilter, const double *param); const uint8_t **av_fifo_generic_read(AVFifoBuffer *f, void *dest, int buf_size, void *(*func)(void *, const void *, size_t), void *dest_ctx); int av_fifo_size(const AVFifoBuffer *f); void av_fifo_reset(AVFifoBuffer *f); void av_fifo_free(AVFifoBuffer *f); int sws_scale(SwsContext *c, const uint8_t *const srcSlice[], const int srcStride[], int srcSliceY, int srcSliceH, uint8_t *const dst[], const int dstStride[]); #define AV_CODEC_ID_H264 AV_CODEC_ID_MPEG4 #define AV_PIX_FMT_YUV420P AV_PIX_FMT_YUVJ420P ', 'libavcodec.so.58.54.100, libavutil.so.56.55.100, libavformat.so.58.29.100, libswscale.so.5.5.100'); $codec = $ffi->avcodec_find_encoder(AV_CODEC_ID_H264); $codec_ctx = $ffi->avcodec_alloc_context3($codec); $options = null; $width = 640; $height = 480; $frame_rate = 25; $bit_rate = 400000; $codec_ctx->width = $width; $codec_ctx->height = $height; $codec_ctx->pix_fmt = AV_PIX_FMT_YUV420P; $codec_ctx->bit_rate = $bit_rate; $codec_ctx->time_base = FFI::new('AVRational'); $codec_ctx->time_base->num = 1; $codec_ctx->time_base->den = $frame_rate; $codec_ctx->gop_size = $frame_rate * 2; $codec_ctx->max_b_frames = 1; $codec_ctx->rc_buffer_size = $bit_rate; $codec_ctx->rc_max_rate = $bit_rate; $codec_ctx->rc_min_rate = $bit_rate; $codec_ctx->codec_tag = $codec->id; $codec_ctx->flags |= AV_CODEC_FLAG_GLOBAL_HEADER; if ($codec->id == AV_CODEC_ID_H264) { $codec_ctx->profile = FF_PROFILE_H264_BASELINE; $codec_ctx->level = 30; } if ($ffi->avcodec_open2($codec_ctx, $codec, $options) < 0) { throw new Exception('Cannot init encoder'); } $codec_pkt = $ffi->new('AVPacket[1]'); $frame = $ffi->av_frame_alloc(); $frame->format = AV_PIX_FMT_YUV420P; $frame->width = $width; $frame->height = $height; $ffi->av_frame_get_buffer($frame, 32); $sws = $ffi->sws_getContext( $width, $height, AV_PIX_FMT_RGB24, $width, $height, AV_PIX_FMT_YUV420P, SWS_FAST_BILINEAR, null, null, null); $buffer = $ffi->malloc($width * $height * 3); $i = 0; while ($i < 120) { $i++; //$buffer = 获取一帧RGB24像素数据 $image = 'data://' . base64_encode($buffer); $img = imagecreatefromstring(file_get_contents($image)); $rgb = imagecreatetruecolor($width, $height); imagecopyresampled($rgb, $img, 0, 0, 0, 0, $width, $height, $width, $height); $rgb_buffer = $ffi->new('uint8_t[?]', $width * $height * 3); $p = $ffi->cast('char *', $ffi->addr($rgb_buffer)); $linesize = $ffi->new('int[3]', [$width * 3, 0, 0]); $ffi->av_image_fill_arrays($frame->data, $frame->linesize, $p, AV_PIX_FMT_RGB24, $width, $height, 1); $ffi->sws_scale($sws, [$p], $linesize, 0, $height, $frame->data, $frame->linesize); $frame->pts = $i; $ret = $ffi->avcodec_send_frame($codec_ctx, $frame); if ($ret < 0) { throw new Exception('Cannot encode video frame'); } while ($ret >= 0) { $ret = $ffi->avcodec_receive_packet($codec_ctx, $codec_pkt); if ($ret < 0) { break; } //将$codec_pkt->data中的视频数据作为流推送到服务器,代码略 $ffi->av_packet_unref($codec_pkt); } }
上記のコードは、FFmpeg を使用して、取得した RGB24 ピクセル データをエンコードおよび変換し、変換されたビデオ データをサーバーにプッシュします。別のエンコーダを使用したい場合は、上記のコードの AV_CODEC_ID_H264 を置き換えるだけです。
3. PHP を使用してライブ ブロードキャスト配信を実現する
PHP でライブ ブロードキャスト配信を実現するには、サーバー配信や P2P 配信などさまざまな方法があります。サーバー配信は、処理されたビデオ データをサーバーにストリーミングすることを指し、中間サーバーはビデオをトランスコードして配信できます。P2P 配信は、UDP プロトコルを通じてビデオ データを他のユーザーに直接配信することを指します。
次は、Ratchet フレームワークを介してサーバー分散を実装するコードです:
use RatchetServerIoServer; use RatchetWebSocketWsServer; use AppVideoServer; require dirname(__DIR__) . '/vendor/autoload.php'; $server = IoServer::factory(new WsServer(new VideoServer()), 8080); $server->run();
use RatchetConnectionInterface; use RatchetMessageComponentInterface; use ReactEventLoopFactory; use ReactEventLoopLoopInterface; use ReactStreamReadableResourceStream; class VideoServer implements MessageComponentInterface { protected $clients; /** @var LoopInterface $loop */ protected $loop; protected $sourceUrl; protected $sourceRenderer; public function __construct() { $this->clients = new SplObjectStorage(); $this->loop = Factory::create(); $this->sourceUrl = ''; $this->sourceRenderer = null; } public function onOpen(ConnectionInterface $conn) { $this->clients->attach($conn); $conn->on('close', function() use ($conn) { $this->clients->detach($conn); if ($this->clients->count() === 0 && $this->sourceRenderer !== null) { $this->sourceRenderer->close(); $this->sourceRenderer = null; } }); if ($this->sourceRenderer === null) { $this->loop->futureTick(function() use ($conn) { $conn->send('Waiting for source video stream...'); }); return; } $resource = new ReadableResourceStream($this->sourceRenderer->stdout, $this->loop); $resource->on('data', function ($chunk) use ($conn) { foreach ($this->clients as $client) { if ($client !== $conn) { $client->send($chunk); } } }); } public function onMessage(ConnectionInterface $from, $msg) { if ($this->sourceRenderer === null) { $this->sourceUrl = trim($msg); $this->sourceRenderer = new ReactChildProcessProcess('ffmpeg -i ' . escapeshellarg($this->sourceUrl) . ' -c:v libx264 -preset superfast -tune zerolatency -b:v 400k -pix_fmt yuv420p -r 30 -f mpegts -'); $this->sourceRenderer->start($this->loop); } } public function onClose(ConnectionInterface $conn) { $this->clients->detach($conn); if ($this->clients->count() === 0 && $this->sourceRenderer !== null) { $this->sourceRenderer->close(); $this->sourceRenderer = null; } } public function onError(ConnectionInterface $conn, Exception $e) {} }
上記のコードは、Ratchet フレームワークを介して WebSocket サーバーを実装します。ユーザーがサーバーに接続すると、サーバーは FFmpeg を実行してビデオ ストリームを処理するサブプロセスを開始し、処理されたビデオ ストリームを WebSocket 経由でユーザーにプッシュします。複数のユーザーがサーバーに接続している場合、サーバーは処理されたビデオ ストリームを各ユーザーにリアルタイムで配信します。
4. まとめ
この記事では、PHP を使用してライブ ストリーミング機能を実装する方法を紹介します。まず、FFmpeg を呼び出してビデオ データをエンコードし、エンコードされたビデオ データをストリームを通じてサーバーにプッシュし、最後に Ratchet フレームワークを通じてサーバーに配信し、処理されたビデオ ストリームをリアルタイムでユーザーに配信します。 。これらのテクノロジーは効率的なライブ ストリーミング機能を実現するために不可欠であり、開発者がライブ ストリーミング アプリケーションの開発を簡単に完了するのに役立ちます。
以上がPHPでライブストリーミング機能を実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。