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PHP を使用したオブジェクト指向プログラミングの一般的な設計パターン

PHPz
PHPzオリジナル
2023-06-22 10:34:12732ブラウズ

広く使用されているプログラミング言語として、PHP を使用してオブジェクト指向プログラミング (OOP) を簡単に実装できます。 OOP を使用して開発する場合、プログラマはデザイン パターンの概念を深く理解する必要があります。デザイン パターンは、特定の状況下での特定の種類の問題に対する一般的な解決策を指します。そこでこの記事では、PHP を使用して実装される一般的なデザイン パターンをいくつか紹介します。

  1. シングルトン パターン

シングルトン パターンでは、クラスにはインスタンスが 1 つだけあります。場合によってはインスタンスの繰り返し作成によりプログラムのパフォーマンスが消費され、各インスタンスが同時条件下で異なる状態を適用できる場合は、シングルトン モードを使用する必要があります。

以下はシングルトン モードのサンプル コードです:

class Singleton {
    private static $instance;

    private function __construct() {}

    public static function getInstance() {
        if (!isset(self::$instance)) {
            self::$instance = new singleton();
        }
        return self::$instance;
    }
}

上記のコードでは、getInstance 関数がシングルトンを作成し、A クラスのみが存在できることを確認します。実例。

  1. ファクトリ パターン

ファクトリ パターンは、オブジェクト作成プロセスをファクトリ クラスにカプセル化することで、ファクトリ クラスを特定のクラスから分離し、結合の度合いを減らします。ファクトリ パターンでは、ファクトリ クラスは複数のカテゴリのインスタンスを作成できます。

以下はファクトリ パターンのサンプル コードです。

interface Shape {
    public function draw();
}

class Circle implements Shape {
    public function draw() {
        echo "Circle
";
    }
}

class Rectangle implements Shape {
    public function draw() {
        echo "Rectangle
";
    }
}

class ShapeFactory {
    public function createShape($type) {
        if ($type == 'circle') {
            return new Circle();
        } else if ($type == 'rectangle') {
            return new Rectangle();
        }
    }
}

$shapeFactory = new ShapeFactory();
$circle = $shapeFactory->createShape('circle');
$rectangle = $shapeFactory->createShape('rectangle');

$circle->draw(); //output: Circle
$rectangle->draw(); //output: Rectangle
  1. Observer パターン (Observer Pattern)

Observer パターンは、オブジェクトが他のオブジェクトに自動的に通知するパターン。オブザーバー パターンでは、監視対象オブジェクトに複数のオブザーバーを含めることができ、状態が変化すると、これらのオブザーバーは通知を受け取り、自動的に更新されます。

以下はオブザーバー パターンのサンプル コードです:

interface Subject {
    public function attach(Observer $observer);
    public function detach(Observer $observer);
    public function notify();
}

class ConcreteSubject implements Subject {
    private $observers = [];

    public function attach(Observer $observer) {
        $this->observers[] = $observer;
    }

    public function detach(Observer $observer) {
        $key = array_search($observer, $this->observers);
        if ($key !== false) {
            unset($this->observers[$key]);
        }
    }

    public function notify() {
        foreach ($this->observers as $observer) {
            $observer->update();
        }
    }
}

interface Observer {
    public function update();
}

class ConcreteObserver implements Observer {
    public function update() {
        echo "Updated!
";
    }
}

$subject = new ConcreteSubject();
$observer1 = new ConcreteObserver();
$observer2 = new ConcreteObserver();

$subject->attach($observer1);
$subject->attach($observer2);

$subject->notify(); //output: Updated! Updated!

$subject->detach($observer2);

$subject->notify(); //output: Updated!

上記のコードでは、SubjectObserver はどちらも主に使用されるインターフェイスです。固定用 オブザーバー パターンの構造。 ConcreteSubject は監視に使用される具象クラス、 ConcreteObserver は具象オブザーバー クラスです。

PHP では、デザイン パターンを非常に柔軟に使用できます。上記の 3 つのデザイン パターンは、PHP を使用して実装される一般的なデザイン パターンのほんの一例であり、プログラマは実際の開発においてデザイン パターンの概念を深く理解し、適切なパターンを選択し、実際の問題を解決するプログラムに適用する必要があります。

以上がPHP を使用したオブジェクト指向プログラミングの一般的な設計パターンの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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