Golang は近年非常に人気のあるプログラミング言語であり、その特徴の 1 つは高い効率性と強力な同時実行性です。 Golang を使用して Web アプリケーションを開発する場合、キャッシュを使用することがよくあります。キャッシュによりアプリケーションのパフォーマンスと応答速度が向上しますが、キャッシュの削除を適切に処理しないと、キャッシュが大量のメモリを占有し、システムの安定性に影響を及ぼします。この記事では、Golang でキャッシュ削除戦略を実装する方法を紹介します。
キャッシュの削除とは何ですか?
簡単に言えば、キャッシュの削除とは、キャッシュ領域が十分でない場合、新しいキャッシュ データ用のスペースを確保するために一部のキャッシュ データを削除する必要があることを意味します。キャッシュ データの削除戦略は、多くの場合、アプリケーションの実際のニーズに関連しています。
Golang でのキャッシュの削除
Golang では、標準ライブラリのコンテナ パッケージを使用してキャッシュの削除戦略を実装できます。このパッケージは、List と Heap という 2 つのデータ構造を提供し、どちらもキャッシュエビクションの実装に使用できます。
List
List は、Golang 標準ライブラリの二重リンクリストです。キャッシュされたデータを特定のルールに従ってリストに追加し、データ使用量をリアルタイムで更新できます。キャッシュスペースが不十分な場合、特定の削除戦略に従って、リンクリストの末尾から使用されなくなったキャッシュデータを削除できます。
以下は、LRU (最も最近使用されていない) 除去戦略を実装するための簡単なサンプル コードです:
type Cache struct { maxBytes int64 // 允许使用的最大内存 usedBytes int64 // 当前已使用的内存 lruList *list.List // 双向链表 cache map[string]*list.Element // map 作为缓存数据的索引 onEvicted func(key string, value []byte) } type entry struct { key string value []byte } // Add 新增一个缓存 func (c *Cache) Add(key string, value []byte) { if ele, ok := c.cache[key]; ok { c.lruList.MoveToFront(ele) kv := ele.Value.(*entry) c.usedBytes += int64(len(value) - len(kv.value)) kv.value = value return } ele := c.lruList.PushFront(&entry{key, value}) c.cache[key] = ele c.usedBytes += int64(len(key) + len(value)) if c.maxBytes > 0 && c.usedBytes > c.maxBytes { c.RemoveOldest() } } // Get 获取一个缓存 func (c *Cache) Get(key string) ([]byte, bool) { if ele, ok := c.cache[key]; ok { c.lruList.MoveToFront(ele) kv := ele.Value.(*entry) return kv.value, true } return nil, false } // RemoveOldest 删除最久未使用的缓存 func (c *Cache) RemoveOldest() { ele := c.lruList.Back() if ele != nil { c.lruList.Remove(ele) kv := ele.Value.(*entry) delete(c.cache, kv.key) c.usedBytes -= int64(len(kv.key) + len(kv.value)) if c.onEvicted != nil { c.onEvicted(kv.key, kv.value) } } }
上記のコードでは、List を使用してキャッシュ データとキャッシュ マップをインデックスとして保存します。キャッシュをすばやく簡単に見つけます。キャッシュのストレージ容量が制限を超えると、リスト (つまり、LRU ポリシー) の最後から始めて、長期間使用されていないキャッシュを削除して空きを確保します。同時に、各キャッシュに必要な最大メモリの設定や、キャッシュ データ削除時の特定の操作のサポートなど、他の機能もサポートしています。
Heap
Heap は Golang 標準ライブラリのヒープであり、一定の優先順位ルール (キャッシュされたデータのアクセス時間、データのサイズなど) に従って一連のデータを管理します。など)、ルールに基づいてデータの挿入、削除、クエリを自動的に実装します。同様に、キャッシュ領域が不十分な場合は、ヒープを使用して一部のデータを自動的に削除できます。
以下は、LFU (最も頻繁に使用されない) 除去戦略を実装するための簡単なサンプル コードです:
type Item struct { Value []byte Priority int // 优先级,即缓存访问次数 Index int // 在 heap 中的索引 } type PriorityQueue []*Item // 实现 heap.Interface 接口的 Push 方法 func (pq *PriorityQueue) Push(x interface{}) { n := len(*pq) item := x.(*Item) item.Index = n *pq = append(*pq, item) } // 实现 heap.Interface 接口的 Pop 方法 func (pq *PriorityQueue) Pop() interface{} { old := *pq n := len(old) item := old[n-1] item.Index = -1 // 为了安全起见 *pq = old[0 : n-1] return item } // 实现 heap.Interface 接口的 Len 方法 func (pq PriorityQueue) Len() int { return len(pq) } // 实现 heap.Interface 接口的 Less 方法 func (pq PriorityQueue) Less(i, j int) bool { return pq[i].Priority < pq[j].Priority } // 实现 heap.Interface 接口的 Swap 方法 func (pq PriorityQueue) Swap(i, j int) { pq[i], pq[j] = pq[j], pq[i] pq[i].Index = i pq[j].Index = j } type Cache struct { maxBytes int64 usedBytes int64 cache map[string]*Item queue PriorityQueue onEvicted func(key string, value []byte) } // Add 新增一个缓存 func (c *Cache) Add(key string, value []byte) { if item, ok := c.cache[key]; ok { item.Priority++ item.Value = value heap.Fix(&c.queue, item.Index) } else { item = &Item{Value: value, Priority: 1} c.cache[key] = item heap.Push(&c.queue, item) } c.usedBytes += int64(len(key) + len(value)) if c.maxBytes > 0 && c.usedBytes > c.maxBytes { c.RemoveOldest() } } // Get 获取一个缓存 func (c *Cache) Get(key string) ([]byte, bool) { if item, ok := c.cache[key]; ok { item.Priority++ heap.Fix(&c.queue, item.Index) return item.Value, true } return nil, false } // RemoveOldest 删除访问次数最少的缓存 func (c *Cache) RemoveOldest() { item := heap.Pop(&c.queue).(*Item) delete(c.cache, item.Value) c.usedBytes -= int64(len(item.Value) + item.Priority) if c.onEvicted != nil { c.onEvicted(item.Value, item.Value) } }
上記のコードでは、ヒープを使用してキャッシュ データを保存し、キャッシュ マップをキャッシュ マップとして使用します。索引。 List とは異なり、ヒープではキャッシュされたデータの優先順位や挿入、削除などの操作が自動的に管理されます。キャッシュ記憶域スペースが制限を超えると、ヒープはアクセス頻度の低い一部のキャッシュ データを自動的に削除します。
概要
Golang を使用して Web アプリケーションを作成する場合、多くの場合、キャッシュの使用が避けられません。ただし、キャッシュされたデータがメモリを過剰に消費しないようにするには、キャッシュの削除を正しく処理する必要があります。 Golang 標準ライブラリのリストおよびヒープ データ構造を使用することで、一般的に使用されるキャッシュ削除戦略を簡単に実装し、アプリケーションの安定した動作を保証できます。
以上がGolang でキャッシュ削除戦略を実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

golangisidealforporformance-criticalapplicationsandconcurrentprogramming、whilepythonexcelsindatascience、rapyプロトタイプ、およびandversitielity.1)for-high-duetoitsefficiency and concurrencyfeatures.2

GolangはGoroutineとChannelを通じて効率的な並行性を実現します。1。Goroutineは、Goキーワードで始まる軽量のスレッドです。 2.チャンネルは、ゴルチン間の安全な通信に使用され、人種の状態を避けます。 3.使用例は、基本的および高度な使用法を示しています。 4.一般的なエラーには、ゴルンレースで検出できるデッドロックとデータ競争が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化では、チャネルの使用を削減し、ゴルチンの数を合理的に設定し、Sync.poolを使用してメモリを管理することを示唆しています。

Golangは、システムプログラミングと高い並行性アプリケーションにより適していますが、Pythonはデータサイエンスと迅速な発展により適しています。 1)GolangはGoogleによって開発され、静的にタイピングし、シンプルさと効率を強調しており、高い並行性シナリオに適しています。 2)Pythonは、Guidovan Rossumによって作成され、動的に型付けられた簡潔な構文、幅広いアプリケーション、初心者やデータ処理に適しています。

Golangは、パフォーマンスとスケーラビリティの点でPythonよりも優れています。 1)Golangのコンピレーションタイプの特性と効率的な並行性モデルにより、高い並行性シナリオでうまく機能します。 2)Pythonは解釈された言語として、ゆっくりと実行されますが、Cythonなどのツールを介してパフォーマンスを最適化できます。

GO言語は、同時プログラミング、パフォーマンス、学習曲線などにユニークな利点を持っています。1。GoroutineとChannelを通じて同時プログラミングが実現されます。これは軽量で効率的です。 2。コンピレーション速度は高速で、操作性能はC言語のパフォーマンスに近いです。 3.文法は簡潔で、学習曲線は滑らかで、生態系は豊富です。

GolangとPythonの主な違いは、並行性モデル、タイプシステム、パフォーマンス、実行速度です。 1. GolangはCSPモデルを使用します。これは、同時タスクの高いタスクに適しています。 Pythonは、I/O集約型タスクに適したマルチスレッドとGILに依存しています。 2。Golangは静的なタイプで、Pythonは動的なタイプです。 3.ゴーランコンパイルされた言語実行速度は高速であり、Python解釈言語開発は高速です。

Golangは通常Cよりも遅くなりますが、Golangはプログラミングと開発効率の同時により多くの利点があります。1)Golangのゴミ収集と並行性モデルにより、同時性の高いシナリオではうまく機能します。 2)Cは、手動のメモリ管理とハードウェアの最適化により、より高いパフォーマンスを取得しますが、開発の複雑さが高くなります。

GolangはクラウドコンピューティングとDevOpsで広く使用されており、その利点はシンプルさ、効率性、および同時プログラミング機能にあります。 1)クラウドコンピューティングでは、GolangはGoroutineおよびチャネルメカニズムを介して同時リクエストを効率的に処理します。 2)DevOpsでは、Golangの高速コンピレーションとクロスプラットフォーム機能により、自動化ツールの最初の選択肢になります。


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