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PHP と ARKit を使用して拡張現実アプリを構築する方法

WBOY
WBOYオリジナル
2023-06-19 17:02:06766ブラウズ

テクノロジーの継続的な発展に伴い、拡張現実 (AR) は多くのテクノロジー企業や開発者によって追求される一般的な方向になりました。拡張現実アプリケーションは、より優れたユーザー エクスペリエンスを提供するだけでなく、企業がより高い売上と顧客満足度を達成するのにも役立ちます。この記事では、PHP と ARKit を使用して拡張現実アプリケーションを構築します。

ARKit は、Apple が iOS システム開発者向けに提供する AR 開発ツールキットで、モバイル アプリケーションに 3D の深さと遠近感を備えた画像、ビデオ、アニメーションなどの要素を追加するのに役立ちます。オープンソースで強力なスクリプト言語である PHP は、他の言語と組み合わせて大規模な Web アプリケーションを開発するために使用できます。したがって、PHP と ARKit を組み合わせることで、拡張現実アプリケーションを簡単に構築できます。

まず、アプリを作成するために ARKit をインストールして設定する必要があります。 Xcode と ARKit フレームワークをダウンロードし、Xcode 内で ARKit テンプレートを開いて新しいプロジェクトを作成する必要があります。次に、ViewController.swift ファイルを開き、ラベルとボタンを追加します。1 つは AR コンテンツを表示するため、もう 1 つは AR 機能を開始するためです。

import UIKit
import ARKit

class ViewController: UIViewController {

   @IBOutlet weak var arScene: ARSCNView!
   @IBOutlet weak var messageLbl: UILabel!

   override func viewDidLoad() {
       super.viewDidLoad()

       // Set ARScene
       arScene.delegate = self
       let scene = SCNScene()
       arScene.scene = scene

       // Show message on label
       messageLbl.text = "Tap the button to start AR"
   }

   @IBAction func startAR(_ sender: UIButton) {

   }
}

次に、ARSession、ARConfiguration、および ARPlaneDetection プロパティを arScene に追加する必要があります。この ARSession は ARKit の中核部分であり、AR を処理するための主要なオブジェクトです。 ARConfiguration は ARSession の構成オプションを設定するために使用され、ARPlaneDetection プロパティは水平面上の物理的形状を検出するために使用され、より正確な AR 効果を実現できます。

@IBAction func startAR(_ sender: UIButton) {

   // Init AR session
   let config = ARWorldTrackingConfiguration()
   config.planeDetection = [.horizontal, .vertical]
   arScene.session.run(config)
}

これで、ボタンをクリックすると AR を開始できますが、AR シーンは空白です。次に、3D オブジェクトまたは AR 要素を作成し、AR シーンに表示する必要があります。

func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, didAdd node: SCNNode, for anchor: ARAnchor) {
   if let planeAnchor = anchor as? ARPlaneAnchor {
       let planeGeometry = SCNPlane(width: CGFloat(planeAnchor.extent.x), height: CGFloat(planeAnchor.extent.z));
       let planeNode = SCNNode(geometry: planeGeometry);
       let material = SCNMaterial()
       material.diffuse.contents = UIColor.blue.withAlphaComponent(0.5)
       planeGeometry.materials = [material]

       planeNode.position = SCNVector3(planeAnchor.center.x, 0, planeAnchor.center.z);
       planeNode.transform = SCNMatrix4MakeRotation(-Float.pi / 2, 1, 0, 0)

       node.addChildNode(planeNode);
   }

   // Create and add 3D object to ARScene
   let cube = SCNBox(width: 0.1, height: 0.1, length: 0.1, chamferRadius: 0)
   let cubeNode = SCNNode(geometry: cube)
   cubeNode.position = SCNVector3(0, 0.05, -0.2)
   node.addChildNode(cubeNode)
}

この方法では、まず横長の 3D オブジェクトを作成し、AR シーンに配置します。次に、「ボックス」のような単純な 3D オブジェクトを作成し、AR シーンに追加しました。ユーザーが iPhone または iPad デバイスを動かすと、AR シーン内のこれらのオブジェクトも一緒に動きます。

AR 拡張現実アプリケーションを作成するプロセスでは、PHP 機能を使用してアプリケーションの機能を強化できます。たとえば、PHP を使用して RESTful API を作成し、データベースや他のサードパーティ サービスと通信して、AR 要素の位置を操作したり、ジェスチャを取得したりすることができます。さらに、PHP を使用してバックエンド管理システムを作成し、アプリケーション内のユーザー情報やその他の関連情報を管理することもできます。

つまり、拡張現実アプリケーションは、もはや新興分野における熱狂的な追求ではなく、主流のテクノロジーとなり、モバイル インターネット アプリケーションの開発を推進しています。 ARKit と PHP の助けを借りて、開発者は拡張現実アプリケーションを迅速に構築し、より複雑な機能を追加して、ユーザー エクスペリエンスとビジネス上のメリットを向上させることができます。個人の開発者であっても、企業プロジェクトであっても、誰もがその恩恵を受けることができます。

以上がPHP と ARKit を使用して拡張現実アプリを構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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