基本的な描画
- var canvas = ドキュメント.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) {
- var
- context = canvas.getContext('2d'); // 線幅
- context.lineWidth
- = 4; // ブラシカラー
- context.bloodStyle =
- 'red'; // 塗りつぶしの色 context.fillStyle
- = "赤"
- ; // ラインキャップの種類 context.lineCap =
- 'butt' // 丸型、四角型
- ; // 開始パス context.beginPath(); // 開始点
- context.moveTo(10,10); // 終点
- context.lineTo(150,50);
- // 描画
- context.ストローク();
- }
- 長方形
- XML/HTML コード コンテンツをクリップボードにコピー
var
- if (canvas.getContext) {
- context.beginPath(); context.ストロークRect(10,10,70,40); // 長方形の別の方法 context.rect(10,10.70,40);
- context.ストローク();
- // 実線の長方形
- context.beginPath(); context.fillRect(10,10,70,40);
- // 別の方法の実線長方形
- context.beginPath(); context.rect(10,10,70,40);
- context.fill();
- }
- ラウンド
- XML/HTML コード
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- var canvas = ドキュメント.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) {
- context.beginPath();
- // 円の中心座標 x、円の中心座標 Y、円弧の半径、開始角度、終了角度、反時計回りかどうか
- // 4 番目と 5 番目のパラメーターは渡されるラジアンです。角度 30 を描画する場合は、それをラジアン 30 * Math.PI / 180 に変換する必要があります。
- context.arc(100,100,70,0,130 * Math.PI / 180, true); context.ストローク();
- context.fill();
- }
- 角丸
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- = ドキュメント.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) { context.beginPath(); context.moveTo(20,20);
- context.lineTo(70,20);
- // パスの円弧 p1.x p1.y p2.x、p2.y の円弧半径を描画します。
- context.arcTo(120,30,120,70, 50);
- context.lineTo(120,120);
- context.ストローク();
- // キャンバスのアートボードを消去
- context.beginPath(); context.fillRect(10,10,200,100);
- // 領域を消去
- context.clearRect(30,30,50,50);
- }
- 二次ベジェ曲線
- XML/HTML コード コンテンツをクリップボードにコピー
canvas
=- context.beginPath(); context.moveTo(100,100); context.quadraticCurveTo(20,50,200,20); context.ストローク(); }
- 3 次ベジェ曲線
- XML/HTML コード コンテンツをクリップボードにコピー
-
- var canvas = document.getElementById('canvas');
- if (canvas.getContext) {
- context.moveTo(68,130);
- var cX1 = 20;
- var cY1 = 10;
- var cX2 = 268;
- var cY2 = 10;
- var endX = 268;
- var endY = 170;
- context.bezierCurveTo(cX1, cY1, cX2, cY2, endX, endY);
- context.ストローク();
- // クリップを利用して绘图領域を指定し、绘图領域を指定した後、ただ可能に绘图領域中行绘图擦欧总
- // 绘制圆形
- context.arc(100,100,40,0, 360 * Math.PI/ 180 , true);
- // 制限区域
- context.clip();
- // 开始尝试绘制その他
- context.beginPath();
- context.fillStyle = 'lightblue';
- // 结果四角形并没有显示成果
- context.fillRect(0,0,300,150);
- }
画板进阶使用
- var canvas = ドキュメント.getElementById('canvas'); > if (canvas.getContext) {
- var
- context = canvas.getContext('2d'); /*
- *drawImage(image,dx,dy)
- *drawImage(image,dx,dy,dw,dh)
- *drawImage(image,sx,sy,sw,sh,dx,dy,dw,dh); * 画像描画オブジェクト
- ※dx dyキャンバスのコーディネート
- ※dw、dhは描画するキャンバス内の画像の位置を示します
- ※sw、shは描画する画像の領域を表します
- * sx,sy 描画する描画の開始位置
- */
- var
- 画像 =
- ドキュメント.getElementById('img'); context.drawImage(image, 0, 0); var img
- = 新しい
- Image(); img.src = 'images/1.jpg' ;
- img.onload = 関数(){
- // 画像を描画 // 0,0 座標から描画を開始します // context.drawImage(img,0,0);
- // 0, 0 から始めて、全体を縦横 100,100 まで描画します
- // context.drawImage(img, 0, 0, 100, 100);
- // スクリーンショット、50,50 から 100,100。260,130 から描画を開始し、長さと幅 100,100 の領域に配置します。 // context.drawImage(img, 50, 50, 100,100, 260, 130, 100, 100);
- // getImageData と putImageData を使用して画像を描画します
- context.drawImage(img, 10, 10);
- // アートボードからピクセルデータを取得します
- // 開始位置、終了位置
- var
- imgData =
- context .getImageData(50,50,100,100);
- // 描画ボード上の指定された位置座標にデータを描画します
- context.putImageData(imgData,10,260);
- // ピクセルデータの一部を描画ボードに描画
- context.putImageData(imgData,200,260,50,50,100,100);
- // createImageData ピクセルを作成します
- var
- imgData = context.getImageData(50,50,200,200); // 指定されたサイズの空のオブジェクトを作成します
- var imgData01
- = コンテキスト.createImageData(imgData); for ( i
- = 0
- ; i imgData01.width * imgData01.height * 4; i =4) { // 赤いピクセル imgData01.data[i 0] = 255; imgData01.data[i 1] = 0;
- imgData01.data[i 2] = 0; imgData01.data[i 3] = 255;
- context.putImageData(imgData01, 10, 260);
- }
- }

HTML5INTRODUCESNEWINPUTTYPESTENHANCEUSEREXPERIENCE、SIMPRIYIFYDEVELOPMENT、およびIMPROVEACCESSIBILITY.1)自動的にEmailformat.2)FOTIMIZENUMIMERICYPAD.3)およびSimplifyDateAndtimeInputs、reducingEdeDateDateRutedolutution。

H5はHTML5、HTMLの5番目のバージョンです。 HTML5は、Webページの表現力と相互作用を向上させ、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、オフラインストレージ、キャンバス描画などの新しい機能を導入し、Webテクノロジーの開発を促進します。

ネットワーク標準へのアクセシビリティとコンプライアンスは、Webサイトにとって不可欠です。 1)アクセシビリティは、すべてのユーザーがウェブサイトに平等にアクセスできるようにします。2)ネットワーク標準は、ウェブサイトのアクセシビリティと一貫性を改善するために続きます。3)アクセシビリティには、セマンティックHTML、キーボードナビゲーション、色コントラスト、代替テキストの使用が必要です。

HTMLのH5タグは、小さいタイトルまたはサブタイトルのタグを付けるために使用される5番目のタイトルです。 1)H5タグは、コンテンツの階層を改良し、読みやすさとSEOを改善するのに役立ちます。 2)CSSと組み合わせて、スタイルをカスタマイズして視覚効果を強化できます。 3)H5タグを合理的に使用して、乱用を避け、論理コンテンツ構造を確保します。

HTML5にWebサイトを構築する方法には、次のものが含まれます。1。セマンティックタグを使用して、などのWebページ構造を定義します。 2。マルチメディアコンテンツ、使用、タグを埋め込みます。 3.フォーム検証やローカルストレージなどの高度な機能を適用します。これらの手順を通じて、明確な構造と豊富な機能を備えた最新のWebページを作成できます。

合理的なH5コード構造により、ページは多くのコンテンツの中で際立っています。 1)コンテンツなどのセマンティックラベルを使用して、構造を明確にするためにコンテンツを整理します。 2)FlexBoxやグリッドなどのCSSレイアウトを介して、さまざまなデバイスでのページのレンダリング効果を制御します。 3)レスポンシブデザインを実装して、ページがさまざまな画面サイズに適応するようにします。

HTML5(H5)以降のバージョンのHTMLの主な違いには、次のものが含まれます。1)H5はセマンティックタグを導入し、2)マルチメディアコンテンツをサポートし、3)オフラインストレージ機能を提供します。 H5は、新しいタグやタグなどのAPIを介してWebページの機能と表現力を高め、ユーザーエクスペリエンスやSEO効果を改善しますが、互換性の問題に注意を払う必要があります。

H5とHTML5の違いは次のとおりです。1)HTML5は、構造とコンテンツを定義するWebページ標準です。 2)H5は、迅速な開発とマーケティングに適したHTML5に基づくモバイルWebアプリケーションです。


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