HTML5 Canvas を使用してキーボードとマウスのアニメーションを作成する例を共有する_html5 チュートリアル スキル
キーボードでボールの動きを制御します
ご存知のとおり、私たちが見ているアニメーションは、実際には静止画像の素早い切り替えの連続であり、視覚的な残像により肉眼では「動画」のような視覚効果を与えます。これを理解すると、キャンバス上にアニメーション効果を描画することが比較的簡単になります。最初に特定の静的グラフィックをクリアし、それを別の場所に再描画することを繰り返して、静的グラフィックを特定の軌道に従って移動させ、アニメーション効果を生成するだけです。
次に、キャンバス上に固体のボールを描画し、キーボードの矢印キーを使用してボールの動きを制御し、ダイナミックな効果を生み出します。サンプルコードは次のとおりです:
- "UTF-8">
-
html5キャンバス描画可動ボール入力例 - 頭>
- "moveBall(event)">
- "myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px 単色赤;"> お使いのブラウザは Canvas タグをサポートしていません。
- キャンバス>
- "text/javascript">
- //Canvas オブジェクト (canvas) を取得します
- var Canvas = document.getElementById("myCanvas");
- //球のクラスを表します
- 関数 Ball(x, y ,radius,speed){
- this.x = x || 10; //球の x 座標、デフォルトは 10
- this.y = y || 10; //球の y 座標、デフォルトは 10
- this.radius = radius || //球の半径、デフォルトは 10
- this.speed = 速度 || // ボールの移動速度、デフォルトは 5
- //上に移動
- this.moveUp = 関数(){
- this.y -= this.speed
- if(this.y //上限を超えないようにします
- RM };
- //右に移動
- this .moveRight =
- function (){
- this .x =
- this.speed var maxX = Canvas.width -
- this.radius; if( this
- .x > maxX){ //正しい境界を超えないようにします
- この.x = maxX; }
- };
- //左に移動
- this.moveLeft = function(){
- this.x -= this.speed
- if(this.x //左境界を超えないようにします
- this
- .x = this.radius; };
- //下に移動
- this .moveDown =
- function(){ this .y =
- this.speed var maxY = Canvas.height -
- this.radius; if( this
- .y > maxY){ //下限を超えないようにします
- これ.y = maxY;
- }; }
- //ボールを描く
- 関数
- drawBall(ball){ if
- (typeof ctx != "未定義"
- ){ ctx.beginPath(); ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false); > ctx.fill();
- }
- }
- //キャンバスをクリア
- 関数 clearCanvas(){
- if(typeof ctx != "未定義"){
- ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);
- }
- }
- var ball = new Ball();
- //HTML5 をサポートしていない一部のブラウザで構文エラーが表示されるのを避けるために、現在のブラウザが Canvas オブジェクトをサポートしているかどうかを単純に検出します
- if(canvas.getContext){
- //対応する CanvasRenderingContext2D オブジェクト (ブラシ) を取得します
- var ctx = Canvas.getContext("2d"); ドローボール (ボール)
- }
- //onkeydown イベントのコールバック ハンドラー関数
- //ユーザーのキーに従ってボールの動きを制御します
- 関数 moveBall(event){
- スイッチ(event.keyCode){
- case 37: //左矢印キー
- ball.moveLeft();
- ブレイク;
- case 38: //上方向キー ball.moveUp();
- ブレイク; case
- 39: //右矢印キー ball.moveRight();
- ブレイク
- ; case 40:
- //下矢印キー ball.moveDown();
- ブレイク ;
- default: //その他のキー操作は反応しません
- 戻る; }
- clearCanvas();
- //まずキャンバスをクリアします
- drawBall(ball);
- //最新のボールを描画します }
- HTML5 をサポートするブラウザを使用して次の Web ページを開いて実際の効果を確認してください (矢印キーを使用して移動します): キャンバスを使用して可動ボールを描画します
- 。
最初のステップは顔の特徴を描くことです
このピエロには耳と眉がないので、器官は 3 つだけ残っていますが、2 つの目は別々に描く必要があるので、合計 4 つのパーツがあります。まずはコードを見てみましょう。
JavaScript コード
- var leftEye = new Kinetic.Line({
- x: 150、
- ポイント: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210]、
- テンション: 0.5、
- クローズ済み: true、
- ストローク: '白'、
- ストローク幅: 10
- });
右目を描画するコード
- var rightEye = new Kinetic.Line({
- x: sw - 250、
- ポイント: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210]、
- テンション: 0.5、
- クローズ済み: true、
- ストローク: '白'、
- ストローク幅: 10
- });
鼻を描くためのコード
- var names = new Kinetic.Line({
- ポイント: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280]、
- テンション: 0.5、
- クローズ済み: true、
- ストローク: '白'、
- ストローク幅: 10
- });
口を描くためのコード
- varmouth = new Kinetic.Line({
- ポイント: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh]、
- テンション: 0.5、
- クローズ済み: true、
- ストローク: 「赤」、
- ストローク幅: 10
- });
それがほんの数行のコードであることがわかったら、がっかりするでしょうか?はい、とても簡単です。あなたは Web ゲーム アニメーション プログラマーになれるという自信を持ち始めていると思います。
上記のコードを簡単に説明します。 Kinetic は私たちが使用する JS ツールキットです。ページの先頭で、次のように参照する必要があります:
- varmouth = new Kinetic.Line({
- ポイント: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh]、
- テンション: 0.5、
- クローズ済み: true、
- ストローク: 「赤」、
- ストローク幅: 10
- });
その他は、線の弾力性、色、幅など、いくつかの重要なポイントです。これらは理解しやすいです。
2 番目のステップは、画像を動かすことです
このアニメーションが魅力的な理由は、マウスの動きに反応し、ユーザーと対話できることです。これは、アニメーションを成功させるために最も重要な側面です。よく観察すると、ピエロの顔の変化は目が大きくなり、口が大きくなり、鼻が大きくなるだけです。しかし、特別なのは、この変化が瞬間的な変化ではないということです。そこにはいくつかのアルゴリズムが含まれています。これが最も懸念される部分です。幸いなことに、これらのアルゴリズム テクノロジは非常に成熟しており、アニメーション エンジン ライブラリはこれらのテクノロジを非常にシンプルで便利なインターフェイスにカプセル化しています。物事を動かす方法を見てみましょう。
左目のアニメーション
- var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({
- ノード: leftEye、
- 期間: 1、
- イージング: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut、
- y: -100、
- ポイント: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
- });
右目のアニメーション
- var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({
- ノード: rightEye、
- 期間: 1、
- イージング: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut、
- y: -100、
- ポイント: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
- });
鼻のアニメーション
- var namesTween = new Kinetic.Tween({
- ノード: 鼻、
- 期間: 1、
- イージング: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut、
- y: -100、
- ポイント: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
- });
口のアニメーション
- varmouthTween = new Kinetic.Tween({
- ノード: 口、
- 期間: 1、
- イージング: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut、
- ポイント: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
- });
コードは非常に単純で、変数名は一目瞭然です。経験の少ないプログラマにとって、これらのコードを理解するのは難しくありません。基本的に、コードのすべての部分で、アニメーション アクションの減衰モードと期間を指定するためのいくつかのポイントを指定できます。
完全なアニメーション コード
- nbsp;HTML>
- body {
- margin: 0px;
- padding: 0px;
- }
- #container {
- background-color: black;
- }
-
"container">
- >
- >
- var sw = 578;
- var sh = 400;
- var stage = new Kinetic.Stage({
- コンテナ: 'コンテナ'、
- 幅: 578,
- 高さ: 400
- });
- var layer = new Kinetic.Layer({
- y: -30
- });
- var leftEye = new Kinetic.Line({
- x: 150,
- ポイント: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210]、
- 張力: 0.5、
- クローズ済み: true、
- ストローク: '白'、
- ストローク幅: 10
- });
- var rightEye = new Kinetic.Line({
- x: sw - 250,
- ポイント: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210]、
- 張力: 0.5、
- クローズ済み: true、
- ストローク: '白'、
- ストローク幅: 10
- });
- var nose = new Kinetic.Line({
- ポイント: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280]、
- 張力: 0.5、
- クローズ済み: true、
- ストローク: '白'、
- ストローク幅: 10
- });
- var mouth = new Kinetic.Line({
- ポイント: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
- 張力: 0.5、
- クローズ済み: true、
- ストローク: 「赤」、
- ストローク幅: 10
- });
- layer.add(leftEye)
- .add(rightEye)
- .add(鼻)
- .add(口);
- stage.add(layer);
- // トゥイーン
- var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({
- ノード: leftEye、
- 期間: 1,
- イージング: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
- y: -100,
- ポイント: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
- });
- var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({
- ノード: rightEye、
- 期間: 1,
- イージング: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
- y: -100,
- ポイント: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
- });
- var noseTween = new Kinetic.Tween({
- ノード: 鼻、
- 期間: 1,
- イージング: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
- y: -100,
- ポイント: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
- });
- var mouthTween = new Kinetic.Tween({
- ノード: 口、
- 期間: 1,
- イージング: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
- ポイント: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
- });
- stage.getContainer().addEventListener('mouseover', function() {
- leftEyeTween.play();
- rightEyeTween.play();
- noseTween.play();
- mouthTween.play();
- });
- stage.getContainer().addEventListener('mouseout',function() {
- leftEyeTween.reverse();
- rightEyeTween.reverse();
- noseTween.reverse();
- mouthTween.reverse();
- });

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。


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