検索
ホームページウェブフロントエンドH5 チュートリアルHTML5 Canvas を使用してキーボードとマウスのアニメーションを作成する例を共有する_html5 チュートリアル スキル

キーボードでボールの動きを制御します

ご存知のとおり、私たちが見ているアニメーションは、実際には静止画像の素早い切り替えの連続であり、視覚的な残像により肉眼では「動画」のような視覚効果を与えます。これを理解すると、キャンバス上にアニメーション効果を描画することが比較的簡単になります。最初に特定の静的グラフィックをクリアし、それを別の場所に再描画することを繰り返して、静的グラフィックを特定の軌道に従って移動させ、アニメーション効果を生成するだけです。

次に、キャンバス上に固体のボールを描画し、キーボードの矢印キーを使用してボールの動きを制御し、ダイナミックな効果を生み出します。サンプルコードは次のとおりです:

JavaScript コードコンテンツをクリップボードにコピーします
  1. "UTF-8">
  2. html5キャンバス描画可動ボール入力例
  3. 頭>
  4. "moveBall(event)">
  5. "myCanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px 単色赤;">
  6. お使いのブラウザは Canvas タグをサポートしていません。
  7. キャンバス>
  8. "text/javascript">
  9. //Canvas オブジェクト (canvas) を取得します
  10. var Canvas = document.getElementById("myCanvas");
  11. //球のクラスを表します
  12. 関数 Ball(x, y ,radius,speed){
  13. this.x = x || 10; //球の x 座標、デフォルトは 10
  14. this.y = y || 10; //球の y 座標、デフォルトは 10
  15. this.radius = radius || //球の半径、デフォルトは 10
  16. this.speed = 速度 || // ボールの移動速度、デフォルトは 5
  17. //上に移動
  18. this.moveUp = 関数(){
  19. this.y -= this.speed
  20. if(this.y //上限を超えないようにします
  21. RM
  22. };
  23. //右に移動
  24. this
  25. .moveRight =
  26. function
  27. (){
  28. this
  29. .x =
  30. this.speed var
  31. maxX = Canvas.width -
  32. this.radius; if(
  33. this
  34. .x > maxX){ //正しい境界を超えないようにします
  35. この.x = maxX; }
  36. };
  37. //左に移動
  38. this.moveLeft = function(){
  39. this.x -= this.speed
  40. if(this.x
  41. //左境界を超えないようにします
  42. this
  43. .x = this.radius;
  44. };
  45. //下に移動
  46. this
  47. .moveDown =
  48. function(){ this
  49. .y =
  50. this.speed var
  51. maxY = Canvas.height -
  52. this.radius; if(
  53. this
  54. .y > maxY){ //下限を超えないようにします
  55. これ.y = maxY;
  56. }; }
  57. //ボールを描く
  58. 関数
  59. drawBall(ball){
  60. if
  61. (typeof ctx !=
  62. "未定義"
  63. ){ ctx.beginPath(); ctx.arc(ball.x, ball.y, ball.radius, 0, Math.PI * 2, false); >
  64. ctx.fill();
  65. }
  66. }
  67. //キャンバスをクリア
  68. 関数 clearCanvas(){
  69. if(typeof ctx != "未定義"){
  70. ctx.clearRect(0, 0, 400, 300);
  71. }
  72. }
  73. var ball = new Ball();
  74. //HTML5 をサポートしていない一部のブラウザで構文エラーが表示されるのを避けるために、現在のブラウザが Canvas オブジェクトをサポートしているかどうかを単純に検出します
  75. if(canvas.getContext){
  76. //対応する CanvasRenderingContext2D オブジェクト (ブラシ) を取得します
  77. var ctx = Canvas.getContext("2d"); ドローボール (ボール)
  78. }
  79. //onkeydown イベントのコールバック ハンドラー関数
  80. //ユーザーのキーに従ってボールの動きを制御します
  81. 関数 moveBall(event){
  82. スイッチ(event.keyCode){
  83. case 37: //左矢印キー
  84. ball.moveLeft();
  85. ブレイク;
  86. case 38: //上方向キー
  87. ball.moveUp();
  88. ブレイク;
  89. case
  90. 39: //右矢印キー ball.moveRight();
  91. ブレイク
  92. ; case
  93. 40:
  94. //下矢印キー ball.moveDown();
  95. ブレイク
  96. ;
  97. default:
  98. //その他のキー操作は反応しません
  99. 戻る;
  100. }
  101. clearCanvas();
  102. //まずキャンバスをクリアします
  103. drawBall(ball);
  104. //最新のボールを描画します
  105. }
  106. HTML5 をサポートするブラウザを使用して次の Web ページを開いて実際の効果を確認してください (矢印キーを使用して移動します):
  107. キャンバスを使用して可動ボールを描画します
ピエロのスマイリーフェイス
いくつかの API を理解するだけで、必要なアニメーション パラメーターを使用して、動きに反応するこの興味深い Web アニメーションを作成できます。

最初のステップは顔の特徴を描くことです
このピエロには耳と眉がないので、器官は 3 つだけ残っていますが、2 つの目は別々に描く必要があるので、合計 4 つのパーツがあります。まずはコードを見てみましょう。

左目を描画するコード



JavaScript コード

コンテンツをクリップボードにコピーします

  1. var leftEye = new Kinetic.Line({
  2. x: 150、
  3. ポイント: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210]、
  4. テンション: 0.5、
  5. クローズ済み: true
  6. ストローク: '白'
  7. ストローク幅: 10
  8. });

右目を描画するコード

JavaScript コードコンテンツをクリップボードにコピーします
  1. var rightEye = new Kinetic.Line({
  2. x: sw - 250、
  3. ポイント: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210]、
  4. テンション: 0.5、
  5. クローズ済み: true
  6. ストローク: '白'
  7. ストローク幅: 10
  8. });

鼻を描くためのコード

JavaScript コードコンテンツをクリップボードにコピーします
  1. var names = new Kinetic.Line({
  2. ポイント: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280]、
  3. テンション: 0.5、
  4. クローズ済み: true
  5. ストローク: '白'
  6. ストローク幅: 10
  7. });

口を描くためのコード

JavaScript コードコンテンツをクリップボードにコピーします
  1. varmouth = new Kinetic.Line({
  2. ポイント: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh]、
  3. テンション: 0.5、
  4. クローズ済み: true
  5. ストローク: 「赤」
  6. ストローク幅: 10
  7. });

それがほんの数行のコードであることがわかったら、がっかりするでしょうか?はい、とても簡単です。あなたは Web ゲーム アニメーション プログラマーになれるという自信を持ち始めていると思います。

上記のコードを簡単に説明します。 Kinetic は私たちが使用する JS ツールキットです。ページの先頭で、次のように参照する必要があります:

JavaScript コードコンテンツをクリップボードにコピーします
  1. varmouth = new Kinetic.Line({
  2. ポイント: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh]、
  3. テンション: 0.5、
  4. クローズ済み: true
  5. ストローク: 「赤」
  6. ストローク幅: 10
  7. });

その他は、線の弾力性、色、幅など、いくつかの重要なポイントです。これらは理解しやすいです。

2 番目のステップは、画像を動かすことです

このアニメーションが魅力的な理由は、マウスの動きに反応し、ユーザーと対話できることです。これは、アニメーションを成功させるために最も重要な側面です。よく観察すると、ピエロの顔の変化は目が大きくなり、口が大きくなり、鼻が大きくなるだけです。しかし、特別なのは、この変化が瞬間的な変化ではないということです。そこにはいくつかのアルゴリズムが含まれています。これが最も懸念される部分です。幸いなことに、これらのアルゴリズム テクノロジは非常に成熟しており、アニメーション エンジン ライブラリはこれらのテクノロジを非常にシンプルで便利なインターフェイスにカプセル化しています。物事を動かす方法を見てみましょう。

左目のアニメーション

JavaScript コードコンテンツをクリップボードにコピーします
  1. var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({
  2. ノード: leftEye、
  3. 期間: 1、
  4. イージング: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut、
  5. y: -100、
  6. ポイント: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  7. });

右目のアニメーション

JavaScript コードコンテンツをクリップボードにコピーします
  1. var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({
  2. ノード: rightEye、
  3. 期間: 1、
  4. イージング: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut、
  5. y: -100、
  6. ポイント: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  7. });

鼻のアニメーション

JavaScript コードコンテンツをクリップボードにコピーします
  1. var namesTween = new Kinetic.Tween({
  2. ノード: 鼻、
  3. 期間: 1、
  4. イージング: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut、
  5. y: -100、
  6. ポイント: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
  7. });

口のアニメーション

JavaScript コードコンテンツをクリップボードにコピーします
  1. varmouthTween = new Kinetic.Tween({
  2. ノード: 口、
  3. 期間: 1、
  4. イージング: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut、
  5. ポイント: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
  6. });

コードは非常に単純で、変数名は一目瞭然です。経験の少ないプログラマにとって、これらのコードを理解するのは難しくありません。基本的に、コードのすべての部分で、アニメーション アクションの減衰モードと期間を指定するためのいくつかのポイントを指定できます。

完全なアニメーション コード

JavaScript コードコンテンツをクリップボードにコピーします
  1. nbsp;HTML>   
  2.   
  3.      
  4.     
  5.       body {   
  6.         margin: 0px;   
  7.         padding: 0px;   
  8.       }  
  9.       #container {   
  10.         background-color: black;   
  11.       }   
  12.        
  13.      
  14.      
  15.     
    "container">
      
  16. >   
  17. >   
  18. var sw = 578;   
  19. var sh = 400;   
  20. var stage = new Kinetic.Stage({
  21. コンテナ: 'コンテナ'
  22. 幅: 578,
  23. 高さ: 400
  24. });   
  25. var layer = new Kinetic.Layer({
  26. y: -30
  27. });   
  28. var leftEye = new Kinetic.Line({
  29. x: 150,
  30. ポイント: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210]、
  31. 張力: 0.5、
  32. クローズ済み: true
  33. ストローク: '白'
  34. ストローク幅: 10
  35. });   
  36. var rightEye = new Kinetic.Line({
  37. x: sw - 250,
  38. ポイント: [0, 200, 50, 190, 100, 200, 50, 210]、
  39. 張力: 0.5、
  40. クローズ済み: true
  41. ストローク: '白'
  42. ストローク幅: 10
  43. });   
  44. var nose = new Kinetic.Line({
  45. ポイント: [240, 280, sw/2, 300, sw-240,280]、
  46. 張力: 0.5、
  47. クローズ済み: true
  48. ストローク: '白'
  49. ストローク幅: 10
  50. });   
  51. var mouth = new Kinetic.Line({
  52. ポイント: [150, 340, sw/2, 380, sw - 150, 340, sw/2, sh],
  53. 張力: 0.5、
  54. クローズ済み: true
  55. ストローク: 「赤」
  56. ストローク幅: 10
  57. });   
  58. layer.add(leftEye)
  59. .add(rightEye)
  60. .add(鼻)
  61. .add(口);   
  62. stage.add(layer);   
  63. // トゥイーン
  64. var leftEyeTween = new Kinetic.Tween({
  65. ノード: leftEye、
  66. 期間: 1,
  67. イージング: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  68. y: -100,
  69. ポイント: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  70. });    
  71. var rightEyeTween = new Kinetic.Tween({
  72. ノード: rightEye、
  73. 期間: 1,
  74. イージング: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  75. y: -100,
  76. ポイント: [0, 200, 50, 150, 100, 200, 50, 200]
  77. });   
  78. var noseTween = new Kinetic.Tween({
  79. ノード: 鼻、
  80. 期間: 1,
  81. イージング: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  82. y: -100,
  83. ポイント: [220, 280, sw/2, 200, sw-220,280]
  84. });    
  85. var mouthTween = new Kinetic.Tween({
  86. ノード: 口、
  87. 期間: 1,
  88. イージング: Kinetic.Easings.ElasticEaseOut,
  89. ポイント: [100, 250, sw/2, 250, sw - 100, 250, sw/2, sh-20]
  90. });    
  91. stage.getContainer().addEventListener('mouseover', function() {
  92. leftEyeTween.play();   
  93. rightEyeTween.play();   
  94. noseTween.play();   
  95. mouthTween.play();   
  96. });   
  97. stage.getContainer().addEventListener('mouseout',function() {
  98. leftEyeTween.reverse();   
  99. rightEyeTween.reverse();   
  100. noseTween.reverse();   
  101. mouthTween.reverse();   
  102. });   
  103.   
  104.   
  105.   

デモを見る

声明
この記事の内容はネチズンが自主的に寄稿したものであり、著作権は原著者に帰属します。このサイトは、それに相当する法的責任を負いません。盗作または侵害の疑いのあるコンテンツを見つけた場合は、admin@php.cn までご連絡ください。
H5コードの分解:タグ、要素、属性H5コードの分解:タグ、要素、属性Apr 18, 2025 am 12:06 AM

HTML5コードは、タグ、要素、属性で構成されています。1。タグはコンテンツタイプを定義し、などの角度ブラケットに囲まれています。 2。要素は、startタグ、内容、および内容などのエンドタグで構成されています。 3。属性は、開始タグのキー値のペアを定義し、ような関数を強化します。これらは、Web構造を構築するための基本ユニットです。

H5コードの理解:HTML5の基礎H5コードの理解:HTML5の基礎Apr 17, 2025 am 12:08 AM

HTML5は、最新のWebページを構築するための重要なテクノロジーであり、多くの新しい要素と機能を提供します。 1。HTML5は、Webページの構造とSEOを強化するなどのセマンティック要素を導入します。 2。プラグインなしのマルチメディア要素と埋め込みメディアをサポートします。 3.フォームは、新しい入力タイプと検証プロパティを強化し、検証プロセスを簡素化します。 4.オフラインおよびローカルストレージ機能を提供して、Webページのパフォーマンスとユーザーエクスペリエンスを向上させます。

H5コード:Web開発者向けのベストプラクティスH5コード:Web開発者向けのベストプラクティスApr 16, 2025 am 12:14 AM

H5コードのベストプラクティスには以下が含まれます。1。正しいDoctype宣言と文字エンコーディングを使用します。 2。セマンティックタグを使用します。 3。HTTPリクエストを削減します。 4.非同期負荷を使用します。 5。画像を最適化します。これらのプラクティスは、Webページの効率、保守性、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。

H5:Web標準とテクノロジーの進化H5:Web標準とテクノロジーの進化Apr 15, 2025 am 12:12 AM

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の速記ですか?詳細の調査H5はHTML5の速記ですか?詳細の調査Apr 14, 2025 am 12:05 AM

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5およびHTML5:Web開発で一般的に使用される用語H5およびHTML5:Web開発で一般的に使用される用語Apr 13, 2025 am 12:01 AM

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5は何を参照していますか?コンテキストの探索H5は何を参照していますか?コンテキストの探索Apr 12, 2025 am 12:03 AM

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5:ツール、フレームワーク、およびベストプラクティスH5:ツール、フレームワーク、およびベストプラクティスApr 11, 2025 am 12:11 AM

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。

See all articles

ホットAIツール

Undresser.AI Undress

Undresser.AI Undress

リアルなヌード写真を作成する AI 搭載アプリ

AI Clothes Remover

AI Clothes Remover

写真から衣服を削除するオンライン AI ツール。

Undress AI Tool

Undress AI Tool

脱衣画像を無料で

Clothoff.io

Clothoff.io

AI衣類リムーバー

AI Hentai Generator

AI Hentai Generator

AIヘンタイを無料で生成します。

ホットツール

Dreamweaver Mac版

Dreamweaver Mac版

ビジュアル Web 開発ツール

PhpStorm Mac バージョン

PhpStorm Mac バージョン

最新(2018.2.1)のプロフェッショナル向けPHP統合開発ツール

MantisBT

MantisBT

Mantis は、製品の欠陥追跡を支援するために設計された、導入が簡単な Web ベースの欠陥追跡ツールです。 PHP、MySQL、Web サーバーが必要です。デモおよびホスティング サービスをチェックしてください。

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

SAP NetWeaver Server Adapter for Eclipse

Eclipse を SAP NetWeaver アプリケーション サーバーと統合します。

WebStorm Mac版

WebStorm Mac版

便利なJavaScript開発ツール