これは、HTML5 と CSS3 に基づいた 3D アニメーション特殊効果です。これまでの 3D 特殊効果とは異なり、複数の画像を重ね合わせるのではなく、完全に HTML5 の機能を使用して実装されています。この 3D アニメーションのもう 1 つの特徴は、無限に回転できるため、HTML5 ロゴを複数の視点から観察できることです。
HTML コード
- div class="リンク オーバーレイ">
- div>
- キャンバス id="キャンバス" スタイル="background-color:#ddd">キャンバス>
JavaScript コード
- // ウィンドウオンロードハンドラーにバインド
- window.addEventListener('load', onloadHandler, false);
- /**
- * ウィンドウオンロードハンドラー
- */
- 関数 onloadHandler()
- {
- var canvas = document.getElementById('canvas');
- canvas.width = window.innerWidth;
- canvas.height = window.innerHeight;
- var k3dmain = new K3D.Controller(canvas, true );
- // 3D オブジェクトを生成
- var obj1 = new K3D.K3DObject();
- と (obj1)
- {
- drawmode = "solid";
- シェードモード = 「光源」;
- sortmode = 「未並べ替え」;
- addphi = -0.5;
- 約y = -90;
- パーレベル = 1000;
- init(
- [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80 }、{x:-80、y:20、z:0}、{x:-50、y:150、z:-30}、{x:0、y:150、z:-80}、{x :0,y:130,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0, y:110,z:-80}、{x:0,y:90,z:-80}、{x:-45,y:90,z:-35}、{x:-44,y:80 、z:-36}、{x:-25、y:80、z:-55}、{x:-22、y:66、z:-58}、{x:0、y:60、z: -80},{x:0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],
- []、
- [{color:[227,76,38],頂点:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],頂点:[4,5,6,7] ,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]
- );
- }
- k3dmain.addK3DObject(obj1);
- var obj2 = new K3D.K3DObject();
- と (obj2)
- {
- drawmode = "solid";
- シェードモード = 「光源」;
- sortmode = 「未並べ替え」;
- addphi = -0.5;
- 約y = -90;
- パーレベル = 1000;
- init(
- [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0}, {x:0,y:0,z:-80}、{x:0,y:165,z:-80}、{x:68,y:165,z:-12}、{x:55, y:35,z:-25}、{x:0,y:20,z:-80}、{x:0,y:150,z:-80}、{x:50,y:150,z :-30}、{x:47、y:130、z:-33}、{x:0、y:130、z:-80}、{x:0、y:110、z:-80}、 {x:45,y:110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0, y:60,z:-80}、{x:20,y:66,z:-60}、{x:23,y:90,z:-57}、{x:0,y:90,z :-80}]、
- []、
- [{color:[227,76,38],頂点:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],頂点:[4,5,6] ,7,4]},{カラー:[235,235,235],頂点:[8,9,10,11,8]},{カラー:[235,235,235],頂点:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]
- );
- }
- k3dmain.addK3DObject(obj2);
- var obj3 = new K3D.K3DObject();
- と (obj3)
- {
- drawmode = "solid";
- シェードモード = 「光源」;
- sortmode = 「未並べ替え」;
- addphi = -0.5;
- 約y = -90;
- パーレベル = 1000;
- init(
- [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{ x:80,y:20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130, z:80}、{x:30、y:130、z:50}、{x:28、y:110、z:52}、{x:0、y:110、z:80}、{x: 0,y:90,z:80}、{x:45,y:90,z:35}、{x:44,y:80,z:36}、{x:25,y:80,z: 55}、{x:22、y:66、z:58}、{x:0、y:60、z:80}、{x:0、y:40、z:80}、{x:40、 y:50,z:40}]、
- []、
- [{color:[227,76,38],頂点:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],頂点:[4,5,6,7] ,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]
- );
- }
- k3dmain.addK3DObject(obj3);
- var obj4 = new K3D.K3DObject();
- と (obj4)
- {
- drawmode = "solid";
- シェードモード = 「光源」;
- sortmode = 「未並べ替え」;
- addphi = -0.5;
- 約y = -90;
- パーレベル = 1000;
- init(
- [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0} 、{x:0、y:0、z:80}、{x:0、y:165、z:80}、{x:-68、y:165、z:12}、{x:-55、 y:35,z:25}、{x:0,y:20,z:80}、{x:0,y:150,z:80}、{x:-50,y:150,z:30 }、{x:-47、y:130、z:33}、{x:0、y:130、z:80}、{x:0、y:110、z:80}、{x:-45 ,y:110,z:35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z: 80}、{x:-20、y:66、z:60}、{x:-23、y:90、z:57}、{x:0、y:90、z:80}]、
- []、
- [{color:[227,76,38],頂点:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],頂点:[4,5,6] ,7,4]},{カラー:[235,235,235],頂点:[8,9,10,11,8]},{カラー:[235,235,235],頂点:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]
- );
- }
- k3dmain.addK3DObject(obj4);
- var objBase = new K3D.K3DObject();
- と (objBase)
- {
- drawmode = "solid";
- シェードモード = 「光源」;
- sortmode = 「未並べ替え」;
- addphi = -0.5;
- 約y = -90;
- パーレベル = 1000;
- init(
- [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80} 、{x:80、y:20、z:0}]、
- []、
- [{color:[227,76,38],頂点:[0,2,1,0]},{color:[227,76,38],頂点:[0,3,2] ,0]}]
- );
- }
- k3dmain.addK3DObject(objBase);
- var objHtml = new K3D.K3DObject();
- with (objHtml)
- {
- drawmode = "solid";
- シェードモード = 「光源」;
- //sortmode = "未並べ替え";
- 色 = [64,64,64];
- doubleowned = true;
- addphi = -0.5;
- 約 = 100;
- スケール = 0.75;
- パーレベル = 1000;
- init(
- [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0 }、{x:-60、y:30、z:0}、{x:-60、y:40、z:0}、{x:-50、y:40、z:0}、{x: -50,y:10,z:0}、{x:-60,y:10,z:0}、{x:-60,y:20,z:0}、{x:-70,y: 20,z:0}、{x:-70,y:10,z:0}、{x:-80,y:10,z:0}、{x:-40,y:40,z:0 }、{x:-10、y:40、z:0}、{x:-10、y:30、z:0}、{x:-20、y:30、z:0}、{x: -20,y:10,z:0}、{x:-30,y:10,z:0}、{x:-30,y:30,z:0}、{x:-40,y: 30,z:0},{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{ x:30,y:40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10, z:0}、{x:30、y:30、z:0}、{x:20、y:20、z:0}、{x:10、y:30、z:0}、{x: 10,y:10,z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z: 0}、{x:60、y:20、z:0}、{x:80、y:20、z:0}、{x:80、y:10、z:0}、{x:50、 y:10,z:0}]、
- []、
- [{vertices:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]},{vertices:[12,13,14,15] ,16,17,18,19,12]},{頂点:[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{頂点:[32 ,33,34,35,36,37,32]}]
- );
- }
- k3dmain.addK3DObject(objHtml);
- // レンダリング ループ コールバックを追加
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- var rotationOffset = 0;
- var len = (canvas.height > canvas.width ? canvas.height : canvas.width) * 0.7;
- k3dmain.clearBackground = false;
- k3dmain.callback = 関数()
- {
- // 追加の特典をレンダリングしたいため、手動で背景をクリアします
- ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
- // K3D が 3D レンダリングを行う前に背景エフェクトを描画
- ctx.save();
- ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);
- ctx.rotate(rotationOffset);
- //最初のフィルパス - 外側のレイ
- var RAYCOUNT = 24;
- ctx.fillStyle = "#eee";
- ctx.beginPath();
-
for (var i=0; i
- {
- // コンテキストを回転
- ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);
- ctx.moveTo(0, 0);
- ctx.lineTo(-20, len);
- ctx.lineTo(20, len);
- }
- ctx.closePath();
- ctx.fill();
- // 2 番目のフィル パス - 内部レイ
- ctx.fillStyle = "#fff";
- ctx.beginPath();
-
for (var i=0; i
- {
- // コンテキストを回転
- ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);
- ctx.moveTo(0, 0);
- ctx.lineTo(-15, len);
- ctx.lineTo(15, len);
- }
- ctx.closePath();
- ctx.fill();
- ctx.restore();
- rotationOffset = 0.005;
- // ユーザー インタラクションをローテーションに適用
-
for (var i=0, objs=k3dmain.objects; i
- {
- objs[i].ophi = targetRotationX;
- }
- if (targetRotationX > -0.5) targetRotationX -= 0.05;
- else if (targetRotationX
- if (targetRotationX > -0.55 && targetRotationX
- };
- // デモ ループの開始
- k3dmain.paused = true;
- setInterval(function(){k3dmain.tick()}, 1000/60);
- }
- // Mr Doob http://mrdoob.com/ から借用した気の利いたドラッグ/タッチ イベント キャプチャ コード
- var targetRotationX = 0;
- vartargetRotationOnMouseDownX = 0;
- var mouseX = 0;
- var mouseXOnMouseDown = 0;
- var targetRotationY = 0;
- vartargetRotationOnMouseDownY = 0;
- var mouseY = 0;
- var mouseYOnMouseDown = 0;
- var windowHalfX = window.innerWidth / 2;
- var windowHalfY = window.innerHeight / 2;
- document.addEventListener('mousedown',onDocumentMouseDown, false);
- document.addEventListener('touchstart',onDocumentTouchStart,false);
- document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);
- 関数 onDocumentMouseDown( event ) {
- event.preventDefault();
- document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
- document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);
- document.addEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);
- mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;
- targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;
- mouseYOnMouseDown = event.clientY - windowHalfY;
- targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;
- }
- 関数 onDocumentMouseMove( event )
- {
- mouseX = event.clientX - windowHalfX;
- targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.02;
- mouseY = event.clientY - windowHalfY;
- targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY (mouseY - mouseYOnMouseDown) * 0.02;
- }
- 関数 onDocumentMouseUp( event )
- {
- document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
- document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);
- document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);
- }
- 関数 onDocumentMouseOut( event )
- {
- document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
- document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);
- document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);
- }
- 関数 onDocumentTouchStart( event )
- {
- if (event.touches.length == 1)
- {
- event.preventDefault();
- mouseXOnMouseDown = event.touches[0].pageX - windowHalfX;
- targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;
- mouseYOnMouseDown = event.touches[0].pageY - windowHalfY;
- targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;
- }
- }
- 関数 onDocumentTouchMove( event )
- {
- if (event.touches.length == 1)
- {
- event.preventDefault();
- mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;
- targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.05;
- mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;
- targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY (mouseX - mouseYOnMouseDown) * 0.05;
- }
- }
以上が本書のすべての内容であり、広く学術的に役立つことが期待されます。

Web標準とテクノロジーは、これまでにHTML4、CSS2、および単純なJavaScriptから進化し、重要な開発を受けてきました。 1)HTML5は、CanvasやWebstorageなどのAPIを導入し、Webアプリケーションの複雑さと互換性を高めます。 2)CSS3はアニメーション関数とトランジション関数を追加して、ページをより効果的にします。 3)JavaScriptは、矢印関数やクラスなど、node.jsおよびES6の最新の構文を通じて開発効率とコードの読みやすさを向上させます。これらの変更により、パフォーマンスの最適化とWebアプリケーションのベストプラクティスの開発が促進されました。

H5はHTML5の略語だけでなく、より広い最新のWeb開発テクノロジーエコシステムを表しています。1。H5にはHTML5、CSS3、JavaScript、および関連するAPIおよびテクノロジーが含まれます。 2.より豊かでインタラクティブでスムーズなユーザーエクスペリエンスを提供し、複数のデバイスでシームレスに実行できます。 3. H5テクノロジースタックを使用して、レスポンシブWebページと複雑なインタラクティブ機能を作成できます。

H5とHTML5は、同じこと、つまりHTML5を参照します。 HTML5はHTMLの5番目のバージョンであり、セマンティックタグ、マルチメディアサポート、キャンバスとグラフィックス、オフラインストレージ、ローカルストレージなどの新しい機能をもたらし、Webページの表現力と互換性を向上させます。

H5ReferStoHtml5、apivotaltechnologyinwebdevelopment.1)html5introduceSnewelementsandapisforrich、dynamicwebapplications.2)Itupp ortsmultimediawithoutplugins、endancingurexperiencecrossdevices.3)semanticelementsimprovecontentstructurendseo.4)H5'srespo

H5開発で習得する必要があるツールとフレームワークには、Vue.JS、React、Webpackが含まれます。 1.Vue.jsは、ユーザーインターフェイスの構築に適しており、コンポーネント開発をサポートします。 2.複雑なアプリケーションに適した仮想DOMを介したページレンダリングを最適化します。 3.Webpackは、モジュールのパッケージングに使用され、リソースの読み込みを最適化します。

html5hassificlytransformdedwebdeveverment byintroducingsingingelements、endincemultimediasupport、およびrequrovingperformance.1)itmadewebsitesmoreaccessibleandseo-frendlywithsemantelementslike、and.2)

H5は、セマンティック要素とARIA属性を介して、WebページのアクセシビリティとSEO効果を改善します。 1.使用などを使用して、コンテンツ構造を整理し、SEOを改善します。 2。ARIA-LabelなどのARIA属性はアクセシビリティを強化し、支援技術ユーザーはWebページをスムーズに使用できます。

「H5」と「HTML5」はほとんどの場合同じですが、特定の特定のシナリオでは異なる意味を持つ可能性があります。 1。「HTML5」は、新しいタグとAPIを含むW3C定義標準です。 2。 "H5"は通常、HTML5の略語ですが、モバイル開発では、HTML5に基づくフレームワークを参照する場合があります。これらの違いを理解することは、プロジェクトでこれらの用語を正確に使用するのに役立ちます。


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