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マルチパースペクティブ 3D 回転可能な HTML5 ロゴアニメーション_html5 チュートリアル スキル

WBOY
WBOYオリジナル
2016-05-16 15:45:421821ブラウズ

これは、HTML5 と CSS3 に基づいた 3D アニメーション特殊効果です。これまでの 3D 特殊効果とは異なり、複数の画像を重ね合わせるのではなく、完全に HTML5 の機能を使用して実装されています。この 3D アニメーションのもう 1 つの特徴は、無限に回転できるため、HTML5 ロゴを複数の視点から観察できることです。

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  2. div>
  3. <キャンバス id="キャンバス" スタイル="background-color:#ddd">< /キャンバス>

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  1. // ウィンドウオンロードハンドラーにバインド
  2. window.addEventListener('load', onloadHandler, false);   
  3. /**
  4. * ウィンドウオンロードハンドラー
  5.  */
  6. 関数 onloadHandler()
  7. {
  8. var canvas = document.getElementById('canvas');   
  9. canvas.width = window.innerWidth;   
  10. canvas.height = window.innerHeight;   
  11. var k3dmain = new K3D.Controller(canvas, true );   
  12. // 3D オブジェクトを生成
  13. var obj1 = new K3D.K3DObject();   
  14. (obj1)
  15. {
  16. drawmode = "solid";   
  17. シェードモード = 「光源」;   
  18. sortmode = 「未並べ替え」;   
  19. addphi = -0.5;   
  20. 約y = -90;   
  21. パーレベル = 1000;   
  22. init(
  23. [{x:-80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:-80},{x:0,y:0,z:-80 }、{x:-80、y:20、z:0}、{x:-50、y:150、z:-30}、{x:0、y:150、z:-80}、{x :0,y:130,z:-80},{x:-30,y:130,z:-50},{x:-28,y:110,z:-52},{x:0, y:110,z:-80}、{x:0,y:90,z:-80}、{x:-45,y:90,z:-35}、{x:-44,y:80 、z:-36}、{x:-25、y:80、z:-55}、{x:-22、y:66、z:-58}、{x:0、y:60、z: -80},{x:0,y:40,z:-80},{x:-40,y:50,z:-40}],
  24. []、
  25. [{color:[227,76,38],頂点:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],頂点:[4,5,6,7] ,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]
  26. );   
  27. }  
  28. k3dmain.addK3DObject(obj1);   
  29. var obj2 = new K3D.K3DObject();   
  30. (obj2)
  31. {
  32. drawmode = "solid";   
  33. シェードモード = 「光源」;   
  34. sortmode = 「未並べ替え」;   
  35. addphi = -0.5;   
  36. 約y = -90;   
  37. パーレベル = 1000;   
  38. init(
  39. [{x:0,y:180,z:-80},{x:80,y:180,z:0},{x:80,y:20,z:0}, {x:0,y:0,z:-80}、{x:0,y:165,z:-80}、{x:68,y:165,z:-12}、{x:55, y:35,z:-25}、{x:0,y:20,z:-80}、{x:0,y:150,z:-80}、{x:50,y:150,z :-30}、{x:47、y:130、z:-33}、{x:0、y:130、z:-80}、{x:0、y:110、z:-80}、 {x:45,y:110,z:-35},{x:40,y:50,z:-40},{x:0,y:40,z:-80},{x:0, y:60,z:-80}、{x:20,y:66,z:-60}、{x:23,y:90,z:-57}、{x:0,y:90,z :-80}]、
  40. []、
  41. [{color:[227,76,38],頂点:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],頂点:[4,5,6] ,7,4]},{カラー:[235,235,235],頂点:[8,9,10,11,8]},{カラー:[235,235,235],頂点:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]
  42. );   
  43. }
  44. k3dmain.addK3DObject(obj2);   
  45. var obj3 = new K3D.K3DObject();   
  46. (obj3)
  47. {
  48. drawmode = "solid";   
  49. シェードモード = 「光源」;   
  50. sortmode = 「未並べ替え」;   
  51. addphi = -0.5;   
  52. 約y = -90;   
  53. パーレベル = 1000;   
  54. init(
  55. [{x:80,y:180,z:0},{x:0,y:180,z:80},{x:0,y:0,z:80},{ x:80,y:20,z:0},{x:50,y:150,z:30},{x:0,y:150,z:80},{x:0,y:130, z:80}、{x:30、y:130、z:50}、{x:28、y:110、z:52}、{x:0、y:110、z:80}、{x: 0,y:90,z:80}、{x:45,y:90,z:35}、{x:44,y:80,z:36}、{x:25,y:80,z: 55}、{x:22、y:66、z:58}、{x:0、y:60、z:80}、{x:0、y:40、z:80}、{x:40、 y:50,z:40}]、
  56. []、
  57. [{color:[227,76,38],頂点:[0,1,2,3,0]},{color:[235,235,235],頂点:[4,5,6,7] ,8,9,10,11,4]},{color:[235,235,235],vertices:[12,13,14,15,16,17,12]}]
  58. );   
  59. }  
  60. k3dmain.addK3DObject(obj3);   
  61. var obj4 = new K3D.K3DObject();   
  62. (obj4)
  63. {
  64. drawmode = "solid";   
  65. シェードモード = 「光源」;   
  66. sortmode = 「未並べ替え」;   
  67. addphi = -0.5;   
  68. 約y = -90;   
  69. パーレベル = 1000;   
  70. init(
  71. [{x:0,y:180,z:80},{x:-80,y:180,z:0},{x:-80,y:20,z:0} 、{x:0、y:0、z:80}、{x:0、y:165、z:80}、{x:-68、y:165、z:12}、{x:-55、 y:35,z:25}、{x:0,y:20,z:80}、{x:0,y:150,z:80}、{x:-50,y:150,z:30 }、{x:-47、y:130、z:33}、{x:0、y:130、z:80}、{x:0、y:110、z:80}、{x:-45 ,y:110,z:35},{x:-40,y:50,z:40},{x:0,y:40,z:80},{x:0,y:60,z: 80}、{x:-20、y:66、z:60}、{x:-23、y:90、z:57}、{x:0、y:90、z:80}]、
  72. []、
  73. [{color:[227,76,38],頂点:[0,1,2,3,0]},{color:[240,101,41],頂点:[4,5,6] ,7,4]},{カラー:[235,235,235],頂点:[8,9,10,11,8]},{カラー:[235,235,235],頂点:[12,13,14,15,16,17 ,18,19,12]}]
  74. );   
  75. }
  76. k3dmain.addK3DObject(obj4);   
  77. var objBase = new K3D.K3DObject();   
  78. (objBase)
  79. {
  80. drawmode = "solid";   
  81. シェードモード = 「光源」;   
  82. sortmode = 「未並べ替え」;   
  83. addphi = -0.5;   
  84. 約y = -90;   
  85. パーレベル = 1000;   
  86. init(
  87. [{x:0,y:0,z:-80},{x:-80,y:20,z:0},{x:0,y:0,z:80} 、{x:80、y:20、z:0}]、
  88. []、
  89. [{color:[227,76,38],頂点:[0,2,1,0]},{color:[227,76,38],頂点:[0,3,2] ,0]}]
  90. );   
  91. }  
  92. k3dmain.addK3DObject(objBase);   
  93. var objHtml = new K3D.K3DObject();   
  94. with (objHtml)
  95. {
  96. drawmode = "solid";   
  97. シェードモード = 「光源」;   
  98. //sortmode = "未並べ替え";
  99. 色 = [64,64,64];   
  100. doubleowned = true;   
  101. addphi = -0.5;   
  102. 約 = 100;   
  103. スケール = 0.75;   
  104. パーレベル = 1000;   
  105. init(
  106. [{x:-80,y:40,z:0},{x:-70,y:40,z:0},{x:-70,y:30,z:0 }、{x:-60、y:30、z:0}、{x:-60、y:40、z:0}、{x:-50、y:40、z:0}、{x: -50,y:10,z:0}、{x:-60,y:10,z:0}、{x:-60,y:20,z:0}、{x:-70,y: 20,z:0}、{x:-70,y:10,z:0}、{x:-80,y:10,z:0}、{x:-40,y:40,z:0 }、{x:-10、y:40、z:0}、{x:-10、y:30、z:0}、{x:-20、y:30、z:0}、{x: -20,y:10,z:0}、{x:-30,y:10,z:0}、{x:-30,y:30,z:0}、{x:-40,y: 30,z:0},{x:0,y:40,z:0},{x:10,y:40,z:0},{x:20,y:30,z:0},{ x:30,y:40,z:0},{x:40,y:40,z:0},{x:40,y:10,z:0},{x:30,y:10, z:0}、{x:30、y:30、z:0}、{x:20、y:20、z:0}、{x:10、y:30、z:0}、{x: 10,y:10,z:0},{x:0,y:10,z:0},{x:50,y:40,z:0},{x:60,y:40,z: 0}、{x:60、y:20、z:0}、{x:80、y:20、z:0}、{x:80、y:10、z:0}、{x:50、 y:10,z:0}]、
  107. []、
  108. [{vertices:[0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,0]},{vertices:[12,13,14,15] ,16,17,18,19,12]},{頂点:[20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,20]},{頂点:[32 ,33,34,35,36,37,32]}]
  109. );   
  110. }  
  111. k3dmain.addK3DObject(objHtml);   
  112. // レンダリング ループ コールバックを追加
  113. var ctx = canvas.getContext('2d');   
  114. var rotationOffset = 0;   
  115. var len = (canvas.height > canvas.width ? canvas.height : canvas.width) * 0.7;   
  116. k3dmain.clearBackground = false;   
  117. k3dmain.callback = 関数()
  118. {
  119. // 追加の特典をレンダリングしたいため、手動で背景をクリアします
  120. ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);   
  121. // K3D が 3D レンダリングを行う前に背景エフェクトを描画
  122. ctx.save();   
  123. ctx.translate(canvas.width/2, canvas.height/2);   
  124. ctx.rotate(rotationOffset);   
  125. //最初のフィルパス - 外側のレイ
  126. var RAYCOUNT = 24;   
  127. ctx.fillStyle = "#eee";   
  128. ctx.beginPath();   
  129. for (var i=0; i
  130. {
  131. // コンテキストを回転
  132. ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  133. ctx.moveTo(0, 0);   
  134. ctx.lineTo(-20, len);   
  135. ctx.lineTo(20, len);   
  136. }  
  137. ctx.closePath();   
  138. ctx.fill();   
  139. // 2 番目のフィル パス - 内部レイ
  140. ctx.fillStyle = "#fff";   
  141. ctx.beginPath();   
  142. for (var i=0; i
  143. {
  144. // コンテキストを回転
  145. ctx.rotate(TWOPI / RAYCOUNT);   
  146. ctx.moveTo(0, 0);   
  147. ctx.lineTo(-15, len);   
  148. ctx.lineTo(15, len);   
  149. }
  150. ctx.closePath();   
  151. ctx.fill();   
  152. ctx.restore();   
  153. rotationOffset = 0.005;   
  154. // ユーザー インタラクションをローテーションに適用
  155. for (var i=0, objs=k3dmain.objects; i
  156. {
  157. objs[i].ophi = targetRotationX;   
  158. }
  159. if (targetRotationX > -0.5) targetRotationX -= 0.05;   
  160. else if (targetRotationX < -0.55) targetRotationX = 0.05;   
  161. if (targetRotationX > -0.55 && targetRotationX < -0.5) targetRotationX = -0.5;   
  162. };   
  163. // デモ ループの開始
  164. k3dmain.paused = true;   
  165. setInterval(function(){k3dmain.tick()}, 1000/60);   
  166. }  
  167. // Mr Doob http://mrdoob.com/ から借用した気の利いたドラッグ/タッチ イベント キャプチャ コード
  168. var targetRotationX = 0;   
  169. vartargetRotationOnMouseDownX = 0;   
  170. var mouseX = 0;   
  171. var mouseXOnMouseDown = 0;   
  172. var targetRotationY = 0;   
  173. vartargetRotationOnMouseDownY = 0;   
  174. var mouseY = 0;   
  175. var mouseYOnMouseDown = 0;   
  176. var windowHalfX = window.innerWidth / 2;   
  177. var windowHalfY = window.innerHeight / 2;   
  178. document.addEventListener('mousedown',onDocumentMouseDown, false);   
  179. document.addEventListener('touchstart',onDocumentTouchStart,false);   
  180. document.addEventListener('touchmove', onDocumentTouchMove, false);   
  181. 関数 onDocumentMouseDown( event ) {
  182. event.preventDefault();   
  183. document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  184. document.addEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  185. document.addEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  186. mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;   
  187. targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
  188. mouseYOnMouseDown = event.clientY - windowHalfY;   
  189. targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
  190. }
  191. 関数 onDocumentMouseMove( event )
  192. {
  193. mouseX = event.clientX - windowHalfX;   
  194. targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.02;   
  195. mouseY = event.clientY - windowHalfY;   
  196. targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY (mouseY - mouseYOnMouseDown) * 0.02;   
  197. }  
  198. 関数 onDocumentMouseUp( event )
  199. {
  200. document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  201. document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  202. document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  203. }
  204. 関数 onDocumentMouseOut( event )
  205. {
  206. document.removeEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);   
  207. document.removeEventListener('mouseup', onDocumentMouseUp, false);   
  208. document.removeEventListener('mouseout', onDocumentMouseOut, false);   
  209. }
  210. 関数 onDocumentTouchStart( event )
  211. {
  212. if (event.touches.length == 1)
  213. {
  214. event.preventDefault();   
  215. mouseXOnMouseDown = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  216. targetRotationOnMouseDownX = targetRotationX;   
  217. mouseYOnMouseDown = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  218. targetRotationOnMouseDownY = targetRotationY;   
  219. }
  220. }
  221. 関数 onDocumentTouchMove( event )
  222. {
  223. if (event.touches.length == 1)
  224. {
  225. event.preventDefault();   
  226. mouseX = event.touches[0].pageX - windowHalfX;   
  227. targetRotationX = targetRotationOnMouseDownX (mouseX - mouseXOnMouseDown) * 0.05;   
  228. mouseY = event.touches[0].pageY - windowHalfY;   
  229. targetRotationY = targetRotationOnMouseDownY (mouseX - mouseYOnMouseDown) * 0.05;   
  230. }
  231. }

以上が本書のすべての内容であり、広く学術的に役立つことが期待されます。

声明:
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